Una de las características más pequeñas de BG3 tiene el mayor impacto

Una de las características más pequeñas de BG3 tiene el mayor impacto

Como cinéfilo experimentado que ha pasado innumerables horas inmerso tanto en el reino de mesa de Dungeons & Dragons como en el mundo digital de los videojuegos, debo decir que Baldur’s Gate 3 realmente me ha tocado una fibra sensible, o más bien, un charco de aceite en llamas. Es una danza intrigante entre dos medios, cada uno con sus fortalezas y limitaciones únicas.


Baldur’s Gate 3 incorpora hábilmente numerosas reglas y características de Dungeons & Dragons en el ámbito de los videojuegos. Sin embargo, dado que es una forma diferente de contar historias, hay aspectos que Baldur’s Gate no puede replicar de los juegos de rol de mesa (TTRPG) y viceversa, ya que el medio del juego tiene sus propias limitaciones y D&D tiene elementos únicos que No encaja bien dentro de él.

Una demostración intrigante de esto es cómo Baldur’s Gate gestiona los peligros ambientales en la sala de juego. Varios hechizos, elementos y ataques dentro del juego pueden generar charcos o montones que modifican el mapa, ya sea momentánea o permanentemente. Desde encender un charco de petróleo hasta convertir un estanque poco profundo en hielo, Baldur’s Gate 3 ofrece métodos atractivos para que los jugadores interactúen con su entorno de una manera interactiva, lo que sería un desafío recrear en un entorno de juego de mesa tradicional.

Los numerosos peligros del suelo de Baldur’s Gate 3

El daño elemental nunca ha sido tan impactante

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En el juego, numerosos peligros ambientales surgen de diversas fuentes de daño elemental. Por ejemplo, los daños por incendio pueden encender artículos inflamables, mientras que los daños por rayos pueden impactar las superficies mojadas. El hechizo versátil que demuestra todos estos efectos es sorprendentemente una opción de primer nivel. Este hechizo permite a los personajes infligir cualquiera de los seis tipos de daño elemental: fuego, escarcha, corrosivo, tóxico, eléctrico o sónico.

Además de golpear potencialmente a un oponente con un proyectil, este hechizo también construye una superficie asociada con el tipo de daño que inflige. Por ejemplo, puede congelar una superficie o cubrirla de veneno. Este hechizo demuestra eficazmente varios peligros elementales, pero no es el único. De hecho, la mayoría de los hechizos que causan daño por fuego prenderán fuego a cualquier objeto o superficie inflamable que toquen, o al suelo sobre el que se encuentra la criatura a la que golpean. Los hechizos pueden incluso producir enormes círculos de hielo, que luego pueden derretirse y convertirse en agua.

Además de los hechizos, existen otros elementos que pueden representar peligros. Por ejemplo, los barriles de agua y salmuera pueden arrojarse o apuntarse para generar grandes charcos de agua o ácido. Los viales de ácido, aunque de menor escala, también pueden crear tales peligros, mientras que los viales de toxinas pueden arrojarse para establecer superficies dañinas. Incluso los pueden ser lanzados para formar sus propias superficies, sanando al primer ser que los pise.

El juego incluye formas únicas de sortear estos peligros

Usar el medio ambiente en beneficio del jugador

En Baldur’s Gate 3, una nueva característica permite a los jugadores sumergir sus armas en superficies específicas para obtener efectos adicionales. Las superficies impregnadas de veneno y fuego son particularmente beneficiosas, aunque también existen otras opciones. Esta función permite a los jugadores aumentar el daño de los golpes de sus armas, iluminar sus flechas o esparcir sus venenos caseros en múltiples armas.

Además, Baldur’s Gate ofrece algunos métodos ingeniosos para mitigar o eliminar los peligros ambientales. Por ejemplo, los hechizos pueden extinguir incendios o neutralizar fugas de ácido, y los hechizos que producen daños por truenos, como, pueden eliminar peligros específicos por completo. La capacidad de manipular diferentes tipos de daño elemental y elementos permite a los jugadores alterar dinámicamente el campo de batalla, introduciendo un alto grado de creatividad en el juego. Esto podría llevar a uno a preguntarse por qué estas mecánicas no son más frecuentes en los juegos estándar de Dungeons & Dragons.

Por qué los efectos ambientales son difíciles de replicar en un TTRPG

Ciertas cosas son más fáciles en un espacio virtual

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El factor principal que contribuye a por qué tales efectos ambientales se utilizan de manera efectiva en Baldur’s Gate 3, pero rara vez se ven en los juegos tradicionales de Dungeons & Dragons (D&D), es porque es un desafío para los DM mantenerlos y aplicarlos de manera consistente. Por el contrario, Baldur’s Gate diseña meticulosamente cada escenario y mapa, lo que permite que el juego administre la extensión de la superficie y controle las ubicaciones. Sin embargo, a los DM humanos les resulta bastante difícil gestionar todos esos datos.

En escenarios de mapeo en línea donde las personas consideran posibles peligros ambientales, esto podría ser potencialmente manejable. Sin embargo, para aquellos que dependen de imágenes mentales o mapas de batalla tradicionales, esta tarea puede resultar un desafío. Además, la forma en que funcionan las maniobras en Baldur’s Gate 3 varía significativamente con respecto a otros juegos. Una vez que se realiza un movimiento, no se puede deshacer, y la profundidad del conocimiento del juego requerido para compromisos específicos varía, particularmente entre jugadores que han jugado varias veces.

Básicamente, el mecanismo en cuestión funciona eficazmente dentro de Baldur’s Gate 3, ya que es un videojuego. Si bien podría resultar intrigante presenciar una adaptación de esta mecánica en posibles títulos futuros de Dungeons & Dragons (D&D), plantearía desafíos durante la implementación. Sin embargo, D&D está experimentando actualmente ajustes en las reglas con el lanzamiento de tres nuevos libros, que podrían brindar espacio para que los Dungeon Masters (DM) exploren conceptos similares a este. A pesar de su simplicidad, el impacto que este mecanismo tuvo en la secuencia de combate dentro de Baldur’s Gate 3 merece un mayor reconocimiento.

2024-10-27 01:07