Honkai: Guía de personajes de Star Rail Rappa

Introducción

Honkai: Guía de personajes de Star Rail Rappa

Como aventurero experimentado y guerrero curtido en la batalla, me encuentro constantemente buscando estrategias que me den ventaja en el combate. Las recomendaciones de equipo para Rappa, el arquero ardiente, son realmente intrigantes, especialmente cuando se enfrenta a enemigos con debilidad por el fuego.


Rappa actúa como un atacante DMG versátil que puede atacar a numerosos enemigos. Tras la activación de su habilidad definitiva, Rappa adquiere un turno adicional y una habilidad única para reducir la dureza independientemente de sus debilidades. Además, cuando los enemigos están en un estado de ruptura, Rappa puede amplificar el daño de ruptura sostenido.

Descripción general de habilidades

Ataque básico – Ninjutsu: Elévate por encima de las caídas

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Inflige DAÑO imaginario equivalente al 50%—110% del ATK de Rappa a un enemigo designado.

Ataque básico mejorado: Ningu: Demonbane Petalblade

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Inicia «Ningu: Demonbane Petalblade». Los dos golpes iniciales infligen daño imaginario, que oscila entre el 60% y el 108% del ataque de Rappa, en un oponente seleccionado. Además, el segundo golpe inflige daño imaginario, que oscila entre el 30% y el 54% del ataque de Rappa, a los enemigos adyacentes. El tercer golpe inflige daño imaginario, equivalente al 60% al 108% del ataque de Rappa, a todos los oponentes presentes.

En términos más simples, el ataque básico mejorado no restaurará los puntos de habilidad. Golpear a enemigos sin una vulnerabilidad imaginada aún puede reducir su defensa, lo que equivale al 50 % de la reducción de defensa inicial. Al explotar una debilidad, activa el efecto de ruptura de vulnerabilidad imaginada.

Habilidad – Golpe Ninja: Resuelto Arraigado

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Inflige DAÑO imaginario igual al 60%—132% del ATK de Rappa a todos los enemigos.

Definitivo – Nindō Supremo: Aishiteru

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Al pasar al modo «Sealform», otorga un turno adicional, otorga 3 unidades de «Chroma Ink», aumenta la eficiencia de ruptura de debilidad a la mitad y mejora el efecto de ruptura en un 34 %. Sin embargo, durante este estado, el poder de ataque básico se amplifica pero las habilidades y habilidades definitivas no se pueden utilizar. Después de desplegar el ataque básico mejorado, agota 1 unidad de «Chroma Ink». Cuando se agota «Chroma Ink», sale del modo «Sealform».

Talento – Tecnología Ninja: Indicador de resistencia

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Cada vez que se destruye la debilidad del objetivo enemigo de Rappa, Rappa gana 1 punto de carga, con un máximo de 10 puntos de carga acumulados. Cuando Rappa ejecuta posteriormente el tercer golpe de «Ningu: Demonbane Petalblade», también inflige un daño de ruptura equivalente al 30 % al 66 % del daño de ruptura imaginario de Rappa a todos los enemigos.

Este modificador de daño (DMG) es capaz de pasar por alto un tipo de debilidad para reducir la dureza en 2, consumiendo toda la carga. Por cada unidad de Carga, el multiplicador de daño de Rotura aumenta entre un 25% y un 55%, y también mejora la capacidad de ignorar la reducción del Tipo de Debilidad en 1. Al romper una Debilidad, activa el Imaginario Efecto de ruptura de debilidad.

Técnica – Ninja Dash: a pasos agigantados

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Una vez que aplica la técnica, el personaje pasa a un estado acelerado, parecido a un graffiti, que dura 20 segundos. En este estado, el personaje avanza rápidamente, cubre una distancia predeterminada y ataca a los adversarios con los que choca. Durante este rápido movimiento, puede defenderse de todos los ataques enemigos. Emplear un ataque en este estado de graffiti puede ponerle fin prematuramente.

Una vez que se involucra en la batalla atacando a los adversarios, reduce la dureza del oponente en 30 puntos, independientemente del tipo de debilidad, e inflige daño de ruptura doble (200%) del daño de ruptura imaginario de Rappa a cada enemigo. Además, inflige daño de ruptura equivalente a 1,8 veces el daño de ruptura imaginario de Rappa en objetivos adyacentes. Simultáneamente, este personaje recupera 10 puntos de Energía.

Ascensión 2 – Inscripción Ninjutsu: Sky High

Si la vulnerabilidad de un adversario de alto rango se rompe, Rappa no sólo acumula 1 punto de Carga sino que también restaura 10 puntos de Energía.

Ascensión 4 – Inscripción Ninjutsu: Eco marino

En el estado «Sealform», luego del uso de Rappa del ATK básico mejorado para infligir daño a un objetivo enemigo con Debilidad Rota, la Reducción de Dureza de este ataque se transforma en una instancia de 60% de Super Break Damage.

Ascensión 6 – Inscripción Ninjutsu: Hoja Marchita

Cuando un objetivo enemigo tiene Debilidad rota, recibe un 2% más de daño de rotura. Si el poder de ataque de Rappa supera los 2400, por cada 100 puntos adicionales por encima de eso, el aumento del daño recibido por el enemigo aumenta en un 1%, hasta un aumento adicional máximo del 8%. Este efecto dura dos turnos.

TLDR

https://videopress.com/watch?v=pU7plrHV

Si tienes el personaje Firefly, el kit de Rappa funciona de manera casi idéntica, pero para el Área de efecto (AoE). A diferencia de Firefly, que requiere su Ultimate antes de usar su habilidad, Rappa también necesita su Ultimate, seguido de utilizar su ataque básico mejorado.

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Como jugador, he notado que esta vez el ataque básico de Rappa se ha actualizado a un ataque básico mejorado. ¡La versión mejorada le permite atacar tres veces! Puedes ver las espadas rojas de neón parpadeando detrás de Rappa en el cuadro amarillo: esos son sus poderosos ataques básicos mejorados.

Prioridades de seguimiento

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Ultimate = Talento > ATK básico > Habilidad

Conos de luz recomendados

  1. Inscripción de Ninjutsu: Dazzling Evilbreaker (5)
  2. Después de la caída de Charmony (4)
  3. Cálculo Eterno (5 )

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1) Inscripción de Ninjutsu: Dazzling Evilbreaker

Como fanático devoto, describiría con entusiasmo este artículo de la siguiente manera:

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2) Después de la caída de Charmony

Aumenta la tasa de ruptura del usuario entre un 28% y un 56%. Tras el uso de Ultimate, acelera la velocidad (SPD) entre un 8% y un 16%, efectivo durante dos turnos.

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3) Cálculo Eterno

Aumenta el ataque del usuario entre un 8% y un 12%. Después de usar un ataque, por cada enemigo que golpeas, tu ataque aumenta aún más entre un 4% y un 8%. Esta bonificación se puede acumular hasta cinco veces y persiste hasta que se realice el siguiente ataque. Si golpeas al menos a tres enemigos con un solo ataque, la velocidad de este personaje también aumenta temporalmente entre un 8 % y un 16 % y dura un turno.

Reliquias recomendadas y conjunto plano

  1. Reliquias
    • Caballería de Hierro contra la Plaga
    • Ladrón de meteoros disparadores
    • Relojero, maestro de las maquinaciones oníricas / Ladrón de meteoritos disparadores / Caballería de hierro contra la plaga
  2. Conjunto plano
    • Talia: Reino del Bandidaje
    • Forja de la Linterna Kalpagni

Reliquias de la caverna

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Set de Reliquias (Caballería de Hierro Contra la Plaga)

Conjunto de 2 piezas: Mejora el daño por rotura en un 16 %.

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Conjunto de reliquias (Ladrón de meteorito disparador)

Bonificación de 2 piezas: mejora el efecto de rotura en un 16 %.

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Colección de artefactos: (Arquitecto Mecánico, Ingeniero de Maquinaria de Fantasía / Ladrón de Misiles Celestiales / Caballeros de Acero contra la Plaga)

Adornos planos

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Conjunto planetario (Talia: Kingdom of Banditry)

Bonificación de 2 piezas: aumenta la resistencia a la rotura del usuario en un 16 %. Si la estadística de Velocidad del usuario supera 145, la Resistencia a la rotura aumenta aún más en un 20% adicional.

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Conjunto planetario (Forja de la Linterna Kalpagni)

Bonificación de 2 piezas: aumenta la velocidad del usuario en un 6 %. Al atacar a un enemigo con debilidad por el fuego, la efectividad de los efectos de ruptura aumenta en un 40% y dura un turno. (Se aplica solo cuando se lucha contra enemigos con debilidad al fuego).

Prioridad principal y secundaria

Prioridad de estadística principalPrioridad de subestadísticas
Cuerpo: ATK
Pies: SPD
Esfera plana: ATK
Cuerda de enlace: Efecto de ruptura / Tasa de regeneración de energía
Efecto de rupturaSPDATK

Recomendaciones del equipo

Equipo Rappa definitivo

Como fanático dedicado, me encuentro, al igual que el equipo de Firefly, perpetuamente vinculado al mismo grupo conocido como Super Break. Esperamos una afluencia de apoyo a Break que eventualmente nos permita dividirnos en dos equipos distintos.

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Rappa: distribuidor de daños primarios

Eidolones

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Mejores Eidolones: E1, E2 y E6

Durante «Sealform», los ataques de Rappa pasan por alto el 15% de la defensa del objetivo y luego restaura 20 de energía.

2024-10-26 16:08