Como jugador experimentado con más de dos décadas de experiencia en mi haber, he visto innumerables casos en los que los desarrolladores de juegos modifican el equilibrio y terminan causando más caos del que pretendían. El debate sobre las clases Spiritborn en Diablo 4 no es una excepción.
Como jugador, me enteré recientemente de que el director del juego Diablo 4, Rod Fergusson, ha estado preguntando a los jugadores sobre cómo ajustar la clase Spiritborn, que algunos consideran bastante rota. Sin embargo, la mayoría de la comunidad de jugadores parece oponerse firmemente a cualquier cambio y quiere que la clase Spiritborn permanezca inalterada.
En caso de que te lo hayas perdido, Diablo 4 presentó su nueva clase de personaje inaugural, Spiritborn, a través de la última expansión Vessel of Hatred. La recepción ha sido abrumadoramente favorable, pero hay un problema importante: la clase puede explotarse fácilmente utilizando errores para generar números absurdamente grandes. Como miré por última vez, los jugadores de Diablo 4 han estado aprovechando estos fallos para construir construcciones Spiritborn que producen daños por billones. De hecho, un análisis realizado por un jugador sugiere que la clase Spiritborn es aproximadamente 100.000 veces más poderosa que cualquier otra clase en la actualidad.
De hecho, Blizzard ha reconocido el problema que nos ocupa. Fergusson, en Twitter, publicó una encuesta no vinculante, en la que esencialmente preguntaba: «¿Deberíamos ajustar Spiritborn para hacerlo más equilibrado con otras clases, o deberíamos dejar que permanezca sin cambios ya que los jugadores lo disfrutan tal como está?
Y añadió: «No, no me estoy ofreciendo a ‘romper las otras clases'».
Actualmente, aproximadamente el 63,1% de los jugadores prefieren que Blizzard no modifique la clase Spiritborn, mientras que alrededor del 36,9% quiere que se realicen algunos ajustes. Dado el historial de Blizzard de pruebas internas insuficientes que resultaron en ideas y elementos controvertidos, es prudente que recopilen comentarios antes de implementar cualquier cambio de equilibrio. Equilibrar los juegos de servicio en vivo puede ser particularmente desafiante y, a menudo, genera amplias críticas, una situación a la que Blizzard ya se ha acostumbrado, lo que hace comprensible su enfoque cauteloso.
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2024-10-26 03:09