La Video Game History Foundation está ‘decepcionada’ por la decisión de la DMCA que no concederá exenciones a los investigadores

La Video Game History Foundation está 'decepcionada' por la decisión de la DMCA que no concederá exenciones a los investigadores

Como jugador experimentado con décadas de experiencia a mis espaldas, no puedo evitar sentir una punzada de decepción al escuchar la noticia sobre la decisión de la Oficina de Derechos de Autor de EE. UU. He pasado innumerables horas profundizando en el rico entramado de la historia de los videojuegos, desenterrando gemas ocultas y descubriendo historias que dieron forma a la industria tal como la conocemos hoy.


La Oficina de Derechos de Autor de EE. UU. se ha negado a crear una excepción a la Ley de Derechos de Autor del Milenio Digital, impidiendo que las bibliotecas y archivos brinden acceso digital en línea a videojuegos menos comúnmente disponibles para autenticar a los académicos.

La enmienda que discutimos anteriormente en mayo, defendida por Software Preservation Network (SPN), es esencial para salvaguardar los videojuegos. Explican que debido a restricciones de hardware, tecnológicas y de distribución, es difícil para los investigadores y académicos, que tal vez no tengan acceso a una biblioteca con una copia física de un juego agotado, estudiar estos importantes artefactos.

Por el contrario, organizaciones como la ESA expresaron su oposición a la enmienda, afirmando que podría afectar negativamente a los beneficios de las empresas de los videojuegos clásicos. Un abogado de la ESA incluso afirmó que no existía una combinación aceptable de restricciones que sus miembros aceptarían para el acceso remoto. A pesar de comunicarse con cada miembro de la ESA para solicitar comentarios sobre este tema en mayo, solo se recibió una respuesta.

Al final, la Oficina de Derechos de Autor decidió a favor de la Entertainment Software Association (ESA). Argumentaron que la regla de juego único (SPN) no proporcionaba evidencia suficiente para sugerir que eliminar el límite de un solo usuario para el software archivado o permitir el acceso externo a los videojuegos no infringiría los derechos de autor. Sin embargo, esta decisión no necesariamente anula la exención. En tres años, habrá otra oportunidad de volver a presentar una solicitud y presentar un caso. La respuesta de la Oficina de Derechos de Autor sugiere que podría resultarles beneficioso aclarar la regla de reproducción única, dejando en claro que las instituciones de preservación pueden permitir que múltiples individuos accedan a tantas copias de software de propiedad legal que hayan sido eludidas con fines de preservación. Este cambio ayudaría a abordar cualquier ambigüedad en la exención actual manteniendo al mismo tiempo la intención original de limitar el riesgo de uso no autorizado.

No hemos terminado de pelear aquí.

De hecho, la Video Game History Foundation, que colaboró ​​con SPN en la enmienda propuesta, ha expresado su satisfacción con los esfuerzos de los grupos de defensa durante todo el proceso y dejó claro que continuarán con su trabajo.

No hemos terminado de pelear aquí. Continuaremos abogando por un mayor acceso y permisos legales para la preservación de los videojuegos y trabajando con miembros de la industria del juego para aumentar la conciencia interna sobre estos temas.

Alentamos a los miembros de la industria de los juegos que estén decepcionados por la decisión de la Oficina de Derechos de Autor a pedir a sus líderes que presionen para obtener un mayor apoyo al trabajo de las bibliotecas y archivos dentro de sus grupos industriales.

El año pasado, la Video Game History Foundation publicó un hallazgo que muestra que apenas el 13% de los videojuegos clásicos publicados inicialmente en los EE. UU. todavía se distribuyen en la actualidad. El 87% restante se encuentra actualmente fuera de circulación.

2024-10-26 01:26