No te preocupes, el desarrollador de Manor Lords todavía está trabajando en el RTS del constructor de ciudades a pesar del silencio últimamente: «Lamentablemente, no hay nada ‘genial’, pero aun así se necesita trabajo duro».

No te preocupes, el desarrollador de Manor Lords todavía está trabajando en el RTS del constructor de ciudades a pesar del silencio últimamente: "Lamentablemente, no hay nada 'genial', pero aun así se necesita trabajo duro".

Como seguidor dedicado de Manor Lords, debo admitir que el reciente silencio de su visionario desarrollador, Greg Styczeń, me tenía preocupado. Sin embargo, su reciente actualización ha aliviado mis preocupaciones, confirmando que detrás de escena, el arduo trabajo continúa. La reelaboración del mercado y del sistema de suministro puede no ser tan glamorosa como los fanáticos podríamos esperar, pero puedo apreciar los denodados esfuerzos para hacer que nuestra experiencia de juego sea menos frustrante.


Si ha sentido curiosidad por saber por qué el desarrollador Greg Styczeń de Manor Lords no ha hablado mucho recientemente sobre el popular constructor de ciudades, resulta que muchos otros comparten su curiosidad. Afortunadamente, Styczeń compartió algunas noticias sobre el juego y aseguró a todos que todavía hay cosas en progreso detrás de escena, a pesar de su reciente ausencia en las actualizaciones.

En un tweet, Styczeń reconoce las actualizaciones limitadas sobre el progreso de Manor Lords y asegura a los fans que efectivamente está trabajando en el juego, aunque todavía no se ha centrado en nada especialmente emocionante.

Dijo: «Estoy refinando el sistema de mercado para hacerlo menos irritante y compatible también con tabernas y pozos. Mientras tanto, otros se están centrando en mejoras de la interfaz de usuario, compatibilidad de consola, optimización y corrección de errores. Lamentablemente, no habrá Esta vez habrá características llamativas, pero es un trabajo esencial que hay que hacer.

El juego de construcción de ciudades de este año, Manor Lords, ha atraído una atención significativa, acumulando la increíble cifra de tres millones de listas de deseos de Steam antes de su lanzamiento en abril en Steam Early Access. Tras su lanzamiento, recibió elogios generalizados y vendió más de un millón de copias en un día. Desde entonces, el juego se ha actualizado constantemente con mejoras, ajustes de equilibrio, correcciones de errores, contenido nuevo y, más recientemente, una transición a Unreal Engine 5 el mes pasado.

Desde la reciente actualización, las cosas se han vuelto notablemente más tranquilas, pero el juego sigue siendo una potencia de ventas. En respuesta a un jugador que asumió que la revisión del mercado había terminado, Styczeń explicó: «Yo compartía el mismo pensamiento, pero los jugadores todavía se acercaban con quejas de que era deficiente y requería mayor refinamiento, razón por la cual hice estos cambios.

2024-10-26 00:10