Como entusiasta de los videojuegos y su historia desde hace mucho tiempo, la noticia de hoy me desanima. Durante tres años, he seguido los valientes esfuerzos de la Video Game History Foundation (VGHF) y la Software Preservation Network (SPN) para asegurar una exención de la DMCA que permitiría a las bibliotecas compartir el acceso digital a los videojuegos preservados. Esta decisión parece un duro golpe no sólo para los investigadores e historiadores, sino también para la comunidad de jugadores en general que se beneficiará de dicho recurso.
Después de una larga lucha de tres años por la preservación de la caza, hoy nos enfrentamos a un resultado decepcionante. Desafortunadamente, la Oficina de Derechos de Autor de EE. UU. rechazó una petición que solicitaba una excepción a la DMCA, que habría permitido a las bibliotecas otorgar acceso remoto a videojuegos archivados digitalmente.
Durante los últimos tres años, la Video Game History Foundation, junto con la Software Preservation Network (SPN), ha estado abogando por un cambio de política. Han estado presionando por una petición que permitiría a las bibliotecas y archivos brindar acceso remoto a videojuegos antiguos de sus colecciones que ya no están disponibles en las tiendas. Sin embargo, según las normas existentes contra la elusión de las medidas digitales, como se establece en la Sección 1201 de la DMCA, las bibliotecas y los archivos actualmente tienen prohibido violar la protección de los derechos de autor de estos juegos para que puedan ser accesibles de forma remota a los investigadores.
En esencia, esta exención podría crear un archivo digital donde los historiadores e investigadores podrían virtualmente tomar prestados videojuegos antiguos, que se jugarían a través de emuladores. La Video Game History Foundation señala que alrededor del 87% de todos los videojuegos lanzados en Estados Unidos antes de 2010 ya no se publican. Actualmente, el único medio legal para acceder a estos juegos es a través de precios elevados y hardware poco confiable, típico del mercado de juegos retro.
En su decisión final, la Oficina de Derechos de Autor de Estados Unidos denegó la solicitud. La conclusión del Registro es que los proponentes no lograron demostrar que eliminar la restricción de un solo usuario en los programas informáticos archivados o permitir el acceso remoto a los videojuegos no infringiría los derechos de autor. Además, la oficina destaca un mayor riesgo de daño al mercado al eliminar la limitación de ubicación de la exención de videojuegos, considerando el próspero mercado de los videojuegos antiguos.
La sentencia se refiere al punto de vista compartido por la Entertainment Software Association y otras organizaciones similares de la industria, afirmando que existe una gran posibilidad de que los videojuegos archivados puedan utilizarse para actividades de ocio. Sin embargo, es crucial reconocer que los investigadores nunca obtienen placer de sus sujetos ni por un instante. Además, es esencial reconocer que las bibliotecas llevan bastante tiempo prestando versiones digitales de medios tradicionales, como libros y películas, con fines claramente definidos como recreativos.
Parece que los miembros de la VGHF están expresando su decepción por la decisión tomada. En su declaración, expresan su preocupación de que el lobby actual de los titulares de propiedad intelectual esté impidiendo el avance, afirmando que la ESA mantiene una postura inflexible contra cualquier forma de reforma de los derechos de autor.
Frank Cifaldi, fundador y director de VGHF, expresó su orgullo en Twitter por los esfuerzos realizados por nuestro equipo junto con nuestras organizaciones colaboradoras para intentar reformar la ley de derechos de autor. Él cree que hicimos nuestro máximo esfuerzo, pero no se le ocurre nada más que pudiéramos haber hecho. Le parece desalentador que esta decisión dé prioridad a los argumentos de la industria por encima de las necesidades de los ciudadanos, lo cual es una solución diluida.
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2024-10-25 23:40