«Este es realmente un mal consejo»: cómo DM como Matt Mercer dieron forma a la Guía del Dungeon Master 2024 de D&D

"Este es realmente un mal consejo": cómo DM como Matt Mercer dieron forma a la Guía del Dungeon Master 2024 de D&D

Como jugador veterano y DM ocasional que ha luchado con algunos de los aspectos más complicados de Dungeons & Dragons, considero que el enfoque adoptado por Wizards of the Coast para la Guía del Dungeon Master de 2024 es un soplo de aire fresco. La inclusión de creativos externos, incluso celebridades como Matt Mercer y Deborah Ann Woll, en el proceso de consulta muestra la voluntad de aprender de diversas experiencias y perspectivas.


Como entusiasta del cine y ávido fanático de Dungeons & Dragons, estoy encantado de compartir que los autores intelectuales detrás de la «Guía del Dungeon Master» de 2024 no son otros que los talentosos diseñadores de Wizards of the Coast, los estimados editores de D&D. Sin embargo, es esencial reconocer que esta obra monumental no fue elaborada únicamente por WotC. Para enriquecer aún más los consejos para los maestros de las mazmorras, buscaron la orientación de un grupo diverso de creativos externos, incluso algunas celebridades conocidas por sus habilidades excepcionales para ejecutar el juego. Desde Matt Mercer, el carismático presentador de Critical Role, hasta Deborah Ann Woll, quien mostró su destreza como actriz de Daredevil, las contribuciones de aquellos ajenos a Dungeon Masters dieron forma significativa al producto final.

Durante una entrevista con Ebaster, el director creativo de D&D, Chris Perkins, explicó su práctica de buscar consejo de maestros de mazmorras externos. Wizards of the Coast distribuiría capítulos que contienen orientación para DM junto con una serie de preguntas para recibir comentarios. Los consultores leerían estos capítulos teniendo en cuenta las preguntas y ofreciendo sugerencias, que van desde «esto es excelente» hasta «este podría ser un consejo problemático si eres un DM neurodivergente». El diseñador senior de juegos James Wyatt luego reuniría todos los comentarios (tanto de consultores externos como internos) en una hoja de cálculo como referencia para modificar el libro en consecuencia.

Chris Perkins: Hacia el final de los capítulos de nuestro libro que ofrecían orientación para los Dungeon Masters, enviamos esas secciones a nuestros asesores junto con una serie de consultas. De esta manera, mientras revisaban el contenido, podían reflexionar sobre estas preguntas, evaluando si el consejo fue útil o no a medida que lo procesaban.

Hacían preguntas como «¿Existe una manera más efectiva de ¿Exprese esto?», «¿Es demasiado complejo?» y «¿Le resuena?». Al leer la guía que habíamos recopilado, nos brindaron comentarios completos. Sus comentarios incluyeron: «Esta sección no tiene sentido para mí» y «Si eres un Dungeon Master neurodivergente, este consejo puede ser engañoso».

DM Consultants impacta la guía del Dungeon Master 2024

Más voces que dan forma al consejo

"Este es realmente un mal consejo": cómo DM como Matt Mercer dieron forma a la Guía del Dungeon Master 2024 de D&D

Cada DM tiene su propia manera de hacer las cosas, pero tiene sentido consultar con algunos que son conocidos por sus talentos. La Guía del Dungeon Master de D&D de 2014 sufrió problemas de organización deficiente y tuvo dificultades para presentar de manera efectiva a los DM los fundamentos de la ejecución del juego. Incorporar más voces podría ayudar a garantizar que los consejos que contiene sean útiles para tantos DM como sea posible, y el objetivo principal de la Guía del Dungeon Masteres servir como una herramienta ampliamente utilizada. recurso accesible.

Durante los últimos diez años, las sesiones en vivo de Dungeons & Dragons (D&D) han atraído a numerosos jugadores nuevos, y esta tendencia es evidente en el proceso de consultoría para la Guía del Dungeon Master de 2024. Como lo indica el proceso descrito, es crucial que ninguna voz domine el libro. La guía enumera un total de diecisiete consultores, siete de los cuales son externos, mientras que los ocho restantes trabajan para Wizards of the Coast.

Cada gran maestro de mazmorras de D&D es diferente

No existe un conjunto universal de reglas

"Este es realmente un mal consejo": cómo DM como Matt Mercer dieron forma a la Guía del Dungeon Master 2024 de D&D

Al igual que muchos otros, he descubierto que estilos de DM similares al de Matt Mercer influyen en mi forma de ejecutar juegos de D&D. Sin embargo, es crucial cultivar tu propio estilo único al liderar estos juegos, adaptándolo a las necesidades de cada grupo en lugar de emular una única personalidad. El proceso de consultoría ideal debería fomentar esta individualidad, no suprimirla. La próxima Guía del Dungeon Master de 2024 es una colección de varios puntos de vista sobre cómo ejecutar un juego de Dungeons & Dragons, y adoptar esta rica diversidad podría ser su mayor activo.

2024-10-25 19:37