«Las matemáticas estaban mal»: los diseñadores de D&D explican un gran cambio de equilibrio en las reglas de 2024

"Las matemáticas estaban mal": los diseñadores de D&D explican un gran cambio de equilibrio en las reglas de 2024

Como jugador experimentado de Dungeons & Dragons con más de dos décadas de juego en mi haber, debo decir que los cambios recientes en la Guía del Dungeon Master 2024 han sido un soplo de aire fresco para mí y para muchos otros en la comunidad. El sistema anterior era como intentar resolver un acertijo sin saber la respuesta: complicado y a menudo engañoso.


Administrar Dungeons & Dragons puede ser bastante complejo y, según los creadores, la Guía del Dungeon Master de 2024 rectifica un aspecto que juzgaron mal en 2014. Dados los tamaños de grupo adaptables y los combates con intensidad variable, no existe un conjunto fijo de reglas para lo que podría constituir un buen encuentro en D&D. Una sugerencia frecuente es tener cuidado al lidiar con alineaciones enemigas extensas, ya que los jugadores pueden tener menos oportunidades de controlar el orden de los turnos y planificar tácticas de manera efectiva.

En una entrevista con Ebaster, se reveló que James Wyatt, diseñador senior de juegos de D&D, discutió problemas con un multiplicador utilizado para determinar el efecto del aumento en el número de monstruos en la Guía del Dungeon Master de 2014. Wyatt afirmó que las matemáticas detrás de este multiplicador eran defectuosas, lo que provocaba un sesgo impreciso en los cálculos de dificultad. En consecuencia, el concepto ha sido descartado para la Guía del Dungeon Master de 2024. En su lugar, habrá un aumento en el presupuesto total de XP de monstruos para niveles de juego avanzados.

James Wyatt: La tabla actualizada de dificultad de encuentro está diseñada para que sea fácil de navegar. Básicamente, proporciona un sistema de asignación de XP sencillo sin ajustes basados ​​en la cantidad de criaturas, ya que hemos descubierto que estos factores no tuvieron un impacto tan significativo como se creía hace una década. En los niveles más altos, los números aumentan notablemente, no porque los personajes sean más fuertes hoy, sino porque los cálculos eran incorrectos hace una década y hemos hecho correcciones.

Guía del Dungeon Master de D&D 2014 Monstruos sobrevalorados

Las fiestas merecen un verdadero desafío

"Las matemáticas estaban mal": los diseñadores de D&D explican un gran cambio de equilibrio en las reglas de 2024

Según Wyatt, un factor importante que impulsa el cambio es facilitar la creación de encuentros, pero es posible que incluso el nuevo método no esté perfectamente equilibrado todavía. A diferencia de los cálculos anteriores, hay una diferencia sustancial al compararlos con el enfoque para 2024, ya que el sistema anterior podría potencialmente multiplicar por cuatro los encuentros con 15 o más criaturas.

Desde que se publicó la última edición de la Guía del Dungeon Master hace una década, se han lanzado una gran cantidad de campañas y aventuras, lo que probablemente significa que los nuevos cambios estarán en línea con los métodos actuales de creación de encuentros utilizados por el editor de D&D, Wizards of. la Costa. En 2014, D&D 5e todavía estaba descubriendo su equilibrio, e incluso los diseñadores del juego pueden no haber comprendido completamente los sistemas en aquel entonces como lo hacen ahora. Además, el cambio viene con la eliminación del concepto del Día de Aventuras, que a menudo conducía a más encuentros de los que la mayoría de los grupos realmente encuentran en sus juegos.

Los cambios de equilibrio de D&D para 2024 tienen más sentido en general

Las matemáticas simplificadas no son malas

"Las matemáticas estaban mal": los diseñadores de D&D explican un gran cambio de equilibrio en las reglas de 2024

No es sólo el equipo de diseño quien ha encontrado problemas con los cálculos; La comunidad de Dungeons & Dragons ha expresado con frecuencia críticas hacia el enfoque de 2014 a lo largo del tiempo. Crear un desafío adecuado para grupos avanzados a menudo requería que los DM ignoraran las matemáticas oficiales, un problema que los ajustes de 2024 pretenden resolver.

Aún advertiría a los DM que tengan cuidado al abrumar a grupos de bajo nivel con monstruos excedentes, ya que los encuentros pueden volverse amargos rápidamente si el orden de turno va en contra del grupo, pero creo que la dirección básica del Los cambios tienen mucho sentido. La Guía del Dungeon Master 2024 está diseñada para ser una mejor manera de enseñar a los DM el arte de ejecutar Dungeons & Dragons que cualquier otra cosa proporcionada antes, y la Un cambio radical en el equilibrio podría, en última instancia, servir a ese objetivo.

2024-10-25 19:29