La guía del Dungeon Master 2024 de D&D se deshizo de un concepto «falso»

La guía del Dungeon Master 2024 de D&D se deshizo de un concepto "falso"

Como jugador experimentado de Dungeons & Dragons con décadas de aventuras de mesa en mi haber, puedo decir con confianza que la eliminación del concepto del Día de Aventuras de la Guía del Dungeon Master de 2024 es un soplo de aire fresco. En mi experiencia, la mayoría de las campañas no se adhieren a esta estructura rígida y es reconfortante ver que Wizards of the Coast reconoce este hecho.


Como crítico de cine experimentado, debo confesar que la saga épica que es Dungeons & Dragons ha sido un tesoro de conceptos imaginativos a lo largo de su ilustre historia. Sin embargo, no es ningún secreto que no todas las ideas convencieron a su público. La edición de 2024 de los libros de reglas principales de D&D preserva el legado de D&D 5e y los innovadores libros de reglas de 2014, pero con un gran enfoque en mantener la compatibilidad con el pasado. Si bien no desmantela por completo el marco existente, ciertos elementos se han desechado para dar paso a nuevas aventuras. Una víctima notable en esta revisión es el concepto del «Día de Aventuras», que fue una característica destacada en la Guía del Dungeon Master de 2014.

En una charla con ScreenRant, el director creativo de D&D, Chris Perkins, compartió su opinión sobre por qué decidieron deshacerse de la mecánica del Día de las Aventuras. Lo consideró poco realista ya que sugería de seis a ocho encuentros desafiantes por día y proporcionaba una tabla de presupuesto de XP para cada nivel de grupo. Sin embargo, según Perkins, este sistema no coincidía con la forma en que normalmente se experimentaba el juego en la práctica, por lo que otros consejos eran más pertinentes.

Descubrimos que en muchos casos, la idea de un Día de Aventuras era más teórica que práctica. No representaba con precisión cómo se jugaban normalmente los juegos. Para garantizar que nuestros consejos se basen en la realidad y sean efectivos en la mesa, decidimos alejarnos del concepto de un Día de Aventuras. En cambio, nuestro enfoque se centró en garantizar que cada vez que creas un encuentro, el nivel de dificultad que elijas se refleje con precisión en las matemáticas involucradas.

El día de aventuras de D&D no fue adecuado para todos

El equilibrio no se trata sólo de un umbral de encuentro diario

La guía del Dungeon Master 2024 de D&D se deshizo de un concepto "falso"

Los principios fundamentales del Día de las Aventuras jugaron un papel importante en la configuración del equilibrio central de D&D 5e, pero la descripción que hace Perkins de este concepto podría parecer inusualmente severa. Sin embargo, para considerarlo como un dogma, el Día de las Aventuras a menudo no se alineaba con la estructura típica de la campaña. Obtener XP diario a través del combate no es el único medio para crear desafíos o agotar recursos. Incluso cuando se centran en el combate, muchos grupos prefieren un número menor de encuentros con amenazas más importantes a los seis a ocho sugeridos por el Día de las Aventuras.

En términos más simples, es probable que los ajustes realizados al equilibrio de D&D en la Guía del Dungeon Master de 2024 hagan que los encuentros típicos sean más desafiantes. Este cambio parece priorizar el equilibrio de cada encuentro individual sobre el equilibrio general de un día de aventuras completo, lo cual fue un concepto clave en 2014. Aunque se eliminaron los presupuestos diarios de XP relacionados con esta idea, aún podrían ser valiosos para mantener un buen equilibrio. -Experiencia de juego completa, pero el enfoque actual parece estar principalmente en los encuentros en sí en lugar de en todo el día de juego.

La guía del Dungeon Master 2024 fomenta la individualidad

Las grandes aventuras de D&D no son todas iguales

La guía del Dungeon Master 2024 de D&D se deshizo de un concepto "falso"

Nunca me he adherido a la idea de un Día de Aventuras, sino que me he centrado en satisfacer las necesidades y deseos de mi grupo habitual. Parece que Perkins no es el único que lo ignora, ya que algunas mesas de juego también optan por un enfoque diferente. La flexibilidad para jugar a Dungeons & Dragons es inmensa, y la omisión del Día de las Aventuras en la Guía del Dungeon Master de 2024 subraya el hecho de que las aventuras extraordinarias no tienen por qué ajustarse a un único formato.

2024-10-25 19:27