Revisión de Shadows of the Damned: Hella Remastered: un juego creativo del inframundo empañado por la misoginia

Revisión de Shadows of the Damned: Hella Remastered: un juego creativo del inframundo empañado por la misoginia

Como jugador experimentado con décadas de juego en mi haber, puedo decir con confianza que Shadows Of The Damned: Hella Remastered es una montaña rusa a través del inframundo y de regreso. Después de perderme el lanzamiento original, me intrigó su combinación única de elementos de acción y terror, magistralmente diseñada por el legendario dúo Suda51 y Shinji Mikami.


2011 estuvo lleno de acontecimientos importantes, algunos de los cuales tuvieron un impacto global, mientras que otros fueron más localizados. El lanzamiento de Shadows Of The Damned para Xbox 360 y PS3 podría caer en cualquiera de las categorías dependiendo de las preferencias personales de esa época. Este juego es un título de acción y aventuras desarrollado gracias a la colaboración entre Suda51, conocido por No More Heroes, y Shinji Mikami, conocido por Resident Evil. Según tengo entendido, a menudo se considera un clásico de culto.

Después de probar Shadows of the Damned: Hella Remastered sin experiencia previa, ¿lo encuentro divertido? Si disfrutaste el original, no hay duda de que a ti también te gustará. Para los recién llegados, diría que ofrece una experiencia de juego nostálgica pero innovadora con ideas intrigantes y una implementación decente a buena. Sin embargo, su atractivo general puede resultar algo anticuado e incluso desagradable para algunos jugadores modernos.

Como García Hotspur, un apasionado motociclista con tatuajes que adornan sus musculosos brazos y cabello reluciente con gel, te encuentras en una situación precaria. Paula, tu amada novia, es secuestrada en el hotel en el que te alojas y sumergida en el inframundo. Abrumado por su amor por ella, García se lanza precipitadamente a este peligroso reino, con un objetivo: salvarla. Afortunadamente, no tiene que depender únicamente de sus poderosos puños, porque posee un arma mágica: Johnson.

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Además de ser el aluvión inicial de humor que involucra juegos de palabras con el nombre «Johnson», este personaje es una calavera sofisticada pero ingeniosa que sirve como guía a través de un complejo inframundo. Este inframundo no se trata sólo de charcos de lava o ríos habitados por fantasmas; es un viaje a través de ciudades góticas, un bosque siniestro, un paisaje infernal, bibliotecas polvorientas, alcantarillas llenas de suciedad y otros escenarios. Esencialmente, presenta una representación vívida de un reino demoníaco, aunque también presenta áreas caracterizadas por colores primarios típicos de la época.

Como el veterano de Resident Evil Mikami participó en la creación del juego, Shadows ofrece una experiencia clásica de Resident Evil con el control del personaje de García. Antes de los remakes, esto habría sido cierto. El juego se juega desde una perspectiva por encima del hombro, con controles de tanque y mira láser. El combate mantiene un alto nivel de tensión a medida que posicionas estratégicamente tus disparos mientras los demonios se acercan amenazadoramente. Esta tensión se ve amplificada por la inmovilidad de García durante las secuencias de rodaje.

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Gracias al impacto creativo de Suda51 en No More Heroes, tu aventura por el inframundo sigue siendo impredecible. Una de las características únicas del juego es que los demonios pueden invocar la oscuridad, envolviéndote en un mundo ilusorio que agota constantemente tu salud mientras permaneces en él. Curiosamente, estos demonios florecen bajo este velo, desarrollando una capa indestructible que los hace casi imposibles de derrotar. Para combatir esto desde el principio, debes utilizar el disparo ligero de Johnson, una opción de disparo secundario que te permite salir de la oscuridad localizando y disparando estatuas de cabezas de cabra esparcidas por todas partes. Esta acción dispersa la niebla y, de repente, los demonios se vuelven vulnerables a un ataque nuevamente.

A medida que se desarrolla la narración, el misterio se complica. En lugar de estatuas de cabras, podría haber venas rojas apuntando hacia orbes rompibles. En ocasiones, lanzar fuegos artificiales puede ofrecer un breve respiro debido a sus explosiones. Una mano colosal parece emitir oscuridad, y navegar a través de zonas oscuras será fundamental para encontrar la ruta correcta para sellarla. Además, es posible que te encuentres con criaturas extrañas como rape y babosas que pueden ayudarte a moverte por regiones mal iluminadas.

La variedad garantiza que las cosas no se vuelvan repetitivas y aprecio cómo la jugabilidad se siente como una mezcla de diferentes experiencias arcade. A veces, estos escenarios pueden parecer inconexos, pero debido a la naturaleza peculiar del juego, de alguna manera logran encajar muy bien.

En esencia, Shadows es principalmente un juego de acción, con elementos de terror apenas perceptibles. La mayor parte de tu tiempo de juego consistirá en disparar a enemigos blindados, criaturas ágiles, brutos descomunales y jefes peculiares, cuyos cuerpos lucen llamativas gemas rojas. Derrotar a estos jefes le otorga acceso a nuevos modos a Johnson, lo que le permite transformarse en un equipo nuevo y emocionante: un rifle que apunta a múltiples enemigos simultáneamente, una escopeta cargada con múltiples balas en el cráneo y un revólver que dispara munición pegajosa. Estas armas son beneficiosas en escenarios específicos y causan una destrucción bastante espantosa cuando alcanzan sus objetivos.

Revisión de Shadows of the Damned: Hella Remastered: un juego creativo del inframundo empañado por la misoginia

Por mucho que aprecio la diversidad del juego y la emoción que proporcionó inicialmente, me cansé bastante rápidamente debido a su ritmo repetitivo de parar y disparar que rara vez alcanzaba alturas emocionantes. La presión constante del elemento oscuridad, siempre instándome a buscar elementos como la cabeza de cabra u orbes para evitar que mi salud se agotara, me dejó fatigado bastante rápido.

Aunque Shadows muestra bien la cultura mexicana al presentar un protagonista de ascendencia mexicana y mantenerse alejado de los estereotipos comunes, desafortunadamente se queda corto en otras áreas debido a su excesiva vulgaridad y misoginia. El humor del juego es juvenil y nada divertido, y recuerda al de un niño de doce años que nunca creció. Por ejemplo, Paula, la compañera de Shadows, es más que la tradicional damisela en apuros. Ella es objetivada descaradamente, a menudo retratada en lencería para el público masculino. El juego incluso incluye una escena en la que tienes que interactuar con Paula como si fuera un puente, entrando y saliendo de varios reinos que parecen estar diseñados para atender una mirada lasciva masculina. Estos aspectos del juego son particularmente decepcionantes dada su admirable representación de la cultura mexicana.

Como fanático devoto, puedo decir con confianza que Shadows Of The Damned: Hella Remastered es un delicioso retroceso al juego original, que ofrece una estética actualizada pero mantiene intacta su esencia demoníaca central. Para los recién llegados, es una experiencia atractiva, aunque puede volverse menos atractiva a medida que comienzas a notar algunos elementos cuestionables. Aprecio el encanto peculiar y el estilo retro del juego, pero no puedo evitar criticar su representación de las mujeres tanto en los personajes como en el escenario. Francamente, en mi opinión, un enfoque más progresivo habría mejorado enormemente esta versión remasterizada.

2024-10-25 15:25