A pesar de su combate en primera persona, Avowed no quiere que te apuñalen por la espalda: «Debes asegurarte de que los jugadores tengan plena conciencia del área que los rodea».

A pesar de su combate en primera persona, Avowed no quiere que te apuñalen por la espalda: "Debes asegurarte de que los jugadores tengan plena conciencia del área que los rodea".

Como jugador experimentado que ha pasado innumerables horas navegando por los reinos digitales de la fantasía y el combate, espero con impaciencia el lanzamiento de Avowed, el muy esperado juego de rol en primera persona de Obsidian Entertainment. Después de haber luchado contra una buena cantidad de clones del Agente Smith en la serie Matrix, me alivia saber que Avowed no me someterá a un ataque similar.


En el juego Avowed, es posible que descubras que luchar no es demasiado desafiante, ya que la inteligencia artificial enemiga ha sido diseñada para evitar abrumarte con grupos grandes.

En la película Matrix Reloaded, hubo una escena memorable en la que numerosos duplicados del Agente Smith pululaban y dominaban a Neo. Sin embargo, no anticipe un escenario similar en Avowed. En una entrevista con la directora del juego Obsidian, Carrie Patel, explicó a la revista Edge que el sistema de combate ha sido cuidadosamente diseñado para optimizar la vista de la cámara en primera persona sin crear una experiencia abrumadora para los jugadores.

«Aconseja que siempre debes estar plenamente informado sobre tu entorno mientras juegas», señala. Para lograrlo, existen métodos creativos disponibles para mantenerte informado de todo lo que sucede a tu alrededor, incluso con un punto de vista en primera persona. emite alertas durante el combate y los marcadores visuales indicarán la dirección de las amenazas entrantes, similares a los de Call of Duty que te avisan cuando alguien comienza a dispararte o hay una granada cerca.

Patel aclara que el diseño del juego crea una sensación de presión sin abrumar al jugador con ataques invisibles desde todos los lados. Además, los enemigos controlados por la IA están programados estratégicamente para no emboscar a los jugadores desde múltiples direcciones simultáneamente. Sin embargo, es crucial entender que esto no elimina la posibilidad de ser flanqueado o acechado sigilosamente. Los sistemas implementados siempre te mantendrán informado sobre tu entorno, pero no anticipes una situación en la que un gran grupo de enemigos te rodee y se apresure mientras blandes imprudentemente tu espada.

Si alguna vez te has preguntado por qué tus oponentes te atacan uno por uno en lugar de todos a la vez, ahora tu curiosidad ha quedado satisfecha.

Inicialmente, planeamos adquirir Avowed en noviembre, pero se pospuso hasta el 18 de febrero de 2025, ya que una oleada de nuevos juegos en 2024 podría distraerte de jugarlo.

2024-10-25 13:39