La IA generativa está dividiendo a los fanáticos de los juegos de rol: ¿puede la IA realmente jugar a Dungeons & Dragons, y debería hacerlo?

La IA generativa está dividiendo a los fanáticos de los juegos de rol: ¿puede la IA realmente jugar a Dungeons & Dragons, y debería hacerlo?

Como Dungeon Master experimentado que ha pasado más horas estudiando minuciosamente libros de reglas de las que puedo recordar, siempre he sido alguien que se adapta y evoluciona con los tiempos. Desde hojas de personajes caseras hasta herramientas digitales, he adoptado la tecnología siempre que hace que mis juegos funcionen mejor. Pero cuando se trata de IA en nuestros queridos juegos de rol de mesa, me encuentro parado en la valla, oscilando suavemente entre la emoción y la aprensión.


En 2018, me sentí intrigado por un estudio innovador realizado por un equipo de brillantes estudiantes de posgrado en Georgia Tech. Plantearon que los videojuegos han sido históricamente un campo de juego importante para el desarrollo de la inteligencia artificial, y que las IA ya nos están superando en clásicos como el ajedrez, las damas e incluso el Unreal Tournament. Dada esta tendencia, propusieron una dirección innovadora para las futuras pruebas de IA: enseñarles a dominar los juegos de rol de mesa, como Dungeons & Dragons. Su razonamiento era convincente; Estos juegos ofrecen una amplia gama de acciones, involucran a varios jugadores y contienen modelos complejos del mundo, todo ello sin una señal de recompensa clara. En esencia, propusieron utilizar estos juegos como punto de referencia para medir el avance de la IA.

No se anticipó que la IA provocaría tales debates cuando se convirtiera en realidad, un tema que volveremos a abordar a su debido tiempo.

En el año 2019, OpenAI presentó GPT-2, un importante modelo de lenguaje desarrollado a partir de datos recopilados en ocho millones de páginas web. Capaz de elaborar respuestas parecidas a historias a órdenes breves, inicialmente se mantuvo en secreto hasta noviembre, pero en febrero se podía acceder a una versión incompleta. Solo tres meses después, esta versión truncada sirvió de base para el lanzamiento inicial de AI Dungeon.

AI Dungeon, aunque se inclinaba más hacia las aventuras de texto que a los juegos de rol tradicionales, ofreció una visión temprana de la posibilidad de que una computadora actuara como Dungeon Master. Las respuestas a menudo se desviaban hacia lo extraño o ilógico, pero sirvió para demostrar el concepto. Los usuarios experimentaron escribiendo indicaciones complejas para transformar GPT-2 en un DM, desde narrativas extensas de más de mil palabras hasta frases sucintas de menos de 100.

Surgieron problemas en ambas metodologías. El DM de IA tendía a resumir una batalla completa en una sola respuesta en lugar de permitir el juego paso a paso. Tenía problemas para recordar la secuencia de eventos si el juego duraba demasiado y era reacio a entablar un diálogo de juego de rol. Elaborar un DM artificial requería algo más que una simple indicación escrita con habilidad.

La intervención de expertos hizo que estuvieran disponibles múltiples opciones, como Hidden Door, que ofrece una experiencia inmersiva ambientada en los reinos de El mago de Oz, La llamada de Cthulhu o El Cuervo. Esta plataforma destaca por su diseño innovador y contenido de fuente autorizada. Sin embargo, en mi uso personal, los resultados me han parecido mediocres: las narrativas saltan erráticamente de una escena no relacionada a otra de una manera surrealista, y las acciones parecen inconsistentes ya que con frecuencia cambian de un lado a otro. En un escenario de La Llamada de Cthulhu que encontré, por ejemplo, fui perseguido por una figura encapuchada sólo para evadirlo, luego ser capturado, luego escapar nuevamente y luego ser tomado cautivo una vez más, todo mientras ganaba, perdía y recuperaba un reloj de bolsillo en un secuencia repetitiva de indecisión por parte del narrador.

Si buscas una versión moderna de la experiencia clásica de Dungeons & Dragons en formato digital, echa un vistazo a Friends & Fables. Este innovador juego fue desarrollado por William Liu y David Melnychuk del estudio de juegos independiente Side Quest Labs. Con hojas de personajes, seguimiento de puntos de experiencia, un sistema de inventario, personajes no jugadores (NPC) bellamente ilustrados y un útil narrador llamado «Franz» que asume el papel de maestro del juego, Friends & Fables promete una aventura inmersiva y atractiva para ti. y tus amigos.

Como me explica Melnychuk, no estoy interactuando solo con un chatbot. En cambio, se siente más como un sistema intrincado donde varios componentes de IA colaboran para formar un Game Master (GM) cohesivo. Estos módulos son responsables de decidir si se ha introducido algo nuevo, si se debe guardar en el estado del juego o actualizar. Trabajan juntos para producir la experiencia final que encontrarás al jugar.

Puede parecer sorprendente que Liu y Melnychuk tuvieran que entrenar sus grandes modelos de lenguaje usando ejemplos para saber cuándo agregar elementos a un inventario (Friends & Fables depende de Llama), pero ya han comprendido las reglas de la quinta edición de Dungeons & Dragons. . Como explica Melnychuk, «Estos modelos basados ​​en el lenguaje a gran escala están esencialmente empapados de una gran cantidad de información de Internet, lo que les proporciona una amplia comprensión de muchos temas. Esto incluye D&D y SRD.

Liu menciona que el libro de reglas, que fue publicado por Wizards of the Coast bajo Open Gaming License (OGL) y Creative Commons, se puede encontrar en línea, lo que lo hace accesible para que modelos de lenguaje como este recopilen información.

OK computadora

La IA generativa está dividiendo a los fanáticos de los juegos de rol: ¿puede la IA realmente jugar a Dungeons & Dragons, y debería hacerlo?

Jugar a Friends & Fables recuerda a una experiencia tradicional de Dungeons & Dragons (D&D). La aventura comienza en una posada, donde Franz me presenta varios personajes no jugadores (NPC) con los que puedo interactuar. Un NPC ofrece información sobre un artefacto místico que puede ser robado, pero solicita una reunión privada para discutir los detalles. Esto desencadena una búsqueda en los túneles subterráneos de la ciudad, donde magos secretos llevan a cabo experimentos mágicos clandestinos. A lo largo del viaje, hay desafíos que requieren pruebas de habilidades y diálogos interesantes con un bárbaro rudo y un bardo curioso. Parece el tipo de juego de D&D que un recién llegado podría liderar con entusiasmo.

Una nota fuera de lugar es que Franz parece estar obsesionado con la frase «caja de madera intrincadamente tallada», introduciendo más de una caja de madera desconectada en la historia con la misma frase cada vez. Cuando menciono esto, Liu me pregunta si conocí a alguien llamado «Elara», y le digo que aprendí sobre una diosa con ese nombre. Resulta que esa es otra cosa a la que Franz sigue recurriendo.

Aclara: «Estos modelos de lenguaje operan prediciendo la siguiente palabra o secuencia de caracteres en una oración. Generan una oración y luego intentan adivinar lo que viene a continuación. No es necesariamente porque esas palabras se incluyeron específicamente en sus datos de entrenamiento, sino más bien porque tienen una alta probabilidad de ser la siguiente palabra o secuencia.

La IA generativa está dividiendo a los fanáticos de los juegos de rol: ¿puede la IA realmente jugar a Dungeons & Dragons, y debería hacerlo?

Friends & Fables se encuentra actualmente en su fase de prueba, señala, y «estamos trabajando activamente para rectificar algunos de esos problemas». A pesar de peculiaridades como estas (los usuarios del servidor de Discord han resaltado otros aspectos atractivos, como molinos de viento y figuras encapuchadas), mi experiencia fue más coherente que la dirección divertidamente peculiar que a veces puede tomar AI Dungeon.

En términos más simples, Melnychuk sugiere que si AI Dungeon hubiera estado a la altura de las expectativas que tenían para un juego basado en IA, es probable que no hubieran creado Friends & Fables.

Su fuerza impulsora surge de una situación que a menudo se experimenta: el desafío de formar un grupo de juegos de rol (RPG) de la vida real. Como explica Liu, «tengo algunos amigos que son ávidos jugadores de D&D», pero estaban muy involucrados en sus propias campañas y parecía incómodo interrumpirlos después de haber estado inmersos durante unos tres años. Además, la idea de buscar un grupo compuesto por extraños no le atraía especialmente.

La IA generativa está dividiendo a los fanáticos de los juegos de rol: ¿puede la IA realmente jugar a Dungeons & Dragons, y debería hacerlo?

Es una historia tan antigua como el propio D&D. Incluso ahora, con los juegos de rol en el apogeo de su popularidad, la gente lucha por encontrar o mantener una campaña que se adapte a sus necesidades. «Tenemos personas que aparecen en nuestro Discord todo el tiempo y nos dicen: ‘Esto es genial porque ahora tengo dos hijos y no tengo tiempo para jugar'», dice Liu. «O hay un tipo que nos dijo: vive en Irak y no hay nadie con quien jugar allí. Le resulta muy difícil si quiere jugar, así que esta fue una solución para él. Simplemente escuchar a la gente decirlo. «Nosotros sabemos que estamos resolviendo este desafío de accesibilidad para ellos y es por eso que seguimos haciéndolo».

Dejan en claro que no pretenden desplazar a los Dungeon Masters (DM) humanos, sino que buscan complementarlos. Además, la plataforma Friends & Fables no se trata solo de ofrecer un reemplazo para aquellos que luchan por encontrar un juego, sino también de capacitar a los DM para que administren mejor sus propios juegos de manera más eficiente.

Liu lo describe como una plataforma de mensajería muy avanzada que funciona como un maestro de juego en un juego de rol. Tú controlas el grupo y puedes enviar mensajes que digan cosas como «El personaje de Jody, prueba una prueba de habilidad». Con solo presionar un botón en su teléfono, aparecería una verificación de habilidad, aunque esta característica es parte de nuestros planes futuros, pero aún no hemos llegado a esa etapa.

Ética y electrónica

La IA generativa está dividiendo a los fanáticos de los juegos de rol: ¿puede la IA realmente jugar a Dungeons & Dragons, y debería hacerlo?

En tiempos de sequía creativa, ¿no es habitual que un escritor recurra a un generador online de nombres de fantasía? Si una IA me ayuda a administrar un juego, ¿no es similar a reutilizar piezas de una trama previamente escrita o mostrar arte de NPC encontrado mediante una búsqueda de imágenes en Google con la frase «elfo pirata»? Incorporo elementos de terceros durante mis sesiones de juego de rol ya que no tengo tiempo suficiente para crearlo todo. Mis jugadores no necesitan ser conscientes de la frecuencia con la que tomo prestados NPC de Brennan Lee Mulligan, y eso no disminuye el disfrute que obtengo al ejecutar estos juegos.

Aún así, la IA ha sido un tema candente en la comunidad de juegos de rol de lápiz y papel. La editorial de D&D, Wizards of the Coast, fue criticada por utilizar arte generado por IA y, aunque renunció a hacerlo, el director ejecutivo de su propietario, Hasbro, se ha mostrado mucho más alegre a la hora de adoptar la IA. La directora ejecutiva de Hidden Door, Hilary Mason, habló extensamente sobre los problemas éticos que conlleva la IA generativa y le dijo a PC Gamer el año pasado que la compañía está comprometida a utilizar datos de capacitación obtenidos de forma ética y a pagar a los autores.

Mason afirmó: «Nuestro objetivo es garantizar que los escritores reciban una compensación por su trabajo». Al brindarles tecnología, nuestro objetivo es facilitar una plataforma donde puedan compartir sus trabajos preexistentes, como la construcción de mundos, la imaginación y la escritura, llegando a más fanáticos y ganando más. Estamos encantados de colaborar con escritores. Además, entiendo que la idea de la IA puede ser polémica, pero no creo que sea intrínsecamente mala. En cambio, el debate gira en torno a quién se beneficia de ello, y abogamos firmemente por que los creadores, los escritores, obtengan sus beneficios.

La IA generativa está dividiendo a los fanáticos de los juegos de rol: ¿puede la IA realmente jugar a Dungeons & Dragons, y debería hacerlo?

Friends & Fables utiliza Stable Diffusion, un modelo de aprendizaje profundo, para crear arte para sus personajes y escenarios. Sin embargo, este modelo ha enfrentado críticas por el uso de imágenes de fuentes disponibles públicamente sin el consentimiento de sus creadores, lo que llevó a una demanda por parte de Getty Images. Liu, un representante, expresa comprensión hacia los artistas y creadores cuyos datos pueden haber sido utilizados sin saberlo por estas grandes empresas de inteligencia artificial. Cree que los artistas merecen reconocimiento y compensación por su trabajo.

Como entusiasta del arte, comparo la experiencia de usar Stable Diffusion con el escenario en el que un Dungeon Master (DM) ejecuta una campaña de juego de rol casera. No encontrará un dibujante disponible para dibujar ilustraciones en el momento para cada sesión, ya que eso es simplemente poco práctico. Los generadores de arte con IA brindan una alternativa interesante a este dilema, ya que ofrecen imágenes rápidas y dinámicas que mejoran la experiencia de juego general.

Independientemente de si implica ganancias o no, los mayores críticos de la IA generativa no la tocarán basándose en que se basa en trabajos robados, devalúa a los artistas reales y genera una papilla hueca. Por otro lado, están las personas que disfrutan refinando las indicaciones y encontrando casos de uso especializados en los que la IA puede sobresalir como asistente en lugar de reemplazo. El papel de la IA generativa en los juegos de rol se está explorando y desarrollando en mesas de comedor, nuevas empresas tecnológicas y grandes empresas como Nvidia (que ha estado experimentando con NPC que mantienen conversaciones), independientemente de que ya se hayan trazado líneas de batalla éticas y legales. y ambos lados de la guerra cultural lo utilizan como otra forma de gritar a cada uno de manera tan predecible como cualquier cosa que se le ocurra a la IA.

2024-10-25 04:47