El legendario desarrollador de terror dice que todo el tiempo estuvo haciendo Silent Hill 1, 2, 3 y «un título cancelado, nunca tuve novias. Porque no tenía tiempo para eso».

El legendario desarrollador de terror dice que todo el tiempo estuvo haciendo Silent Hill 1, 2, 3 y "un título cancelado, nunca tuve novias. Porque no tenía tiempo para eso".

Como fanático dedicado de la inquietantemente hermosa serie Silent Hill, no puedo evitar admirar el compromiso y la dedicación inquebrantables de Masahiro Ito, el cerebro detrás de algunas de las criaturas más aterradoras que jamás hayan aparecido en nuestras pantallas de juego. La historia de su vida es nada menos que inspiradora, ya que sacrificó sus relaciones personales por su arte y dedicó todo su tiempo y energía a crear pesadillas que definirían a una generación de jugadores.


En las primeras etapas de su carrera, el reconocido artista Masahiro Ito consideró necesario evitar entablar relaciones románticas debido a la falta de tiempo libre que tenía disponible.

En su puesto, Ito fue el director de arte del Team Silent y diseñó las criaturas para el juego Silent Hill original. Continuó como director de arte de Silent Hill 2, donde creó el famoso monstruo Pyramid Head, y también ocupó este cargo en Silent Hill 3. Además, contribuyó significativamente al desarrollo del último y aclamado remake de Silent Hill 2. .

Como informa Ito, a pesar de años dedicados al estudio académico del arte y a la creación de criaturas aterradoras para videojuegos que a menudo se asocian con pesadillas, nunca disfrutó de una relación romántica durante este período.

En un comentario adicional, mientras cursaba mis estudios en la universidad de arte y creaba Silent Hill 1, 2 y 3, así como un proyecto que finalmente no llegó a buen término, Ito compartió en Twitter que nunca tuvo parejas románticas. Esto se debió a que simplemente no tenía tiempo para ello.

En pocas palabras, el importante sacrificio de Ito al establecer el género de terror para PlayStation 1 y 2 es nada menos que legendario. Su franqueza sobre su trabajo contrasta marcadamente con su naturaleza privada, pero es cuando pasa a ser el centro de atención cuando realmente solidifica su estatus como un gran jugador. Recientemente, defendió sus elecciones creativas en Silent Hill 2 Remake, expresando su preferencia por personajes adultos por encima de las críticas de algunos fans, afirmando: «Me gustaría que no fueran retratados como niños sino como adultos.

2024-10-25 03:39