El jardín pálido de Minecraft se siente como otro paso hacia un modo inevitable

El jardín pálido de Minecraft se siente como otro paso hacia un modo inevitable

Como entusiasta experimentado de Minecraft con innumerables horas dedicadas a explorar, construir y sobrevivir en varias dimensiones, puedo decir de todo corazón que la introducción del bioma Pale Garden y sus enigmáticos mobs crujientes me tienen al borde de mi asiento para la próxima temporada de invierno. Con su ambiente inquietante y sus terroríficos habitantes, está claro que Mojang está profundizando en los aspectos de terror de su amado juego.


Durante la próxima temporada de invierno, se integrará un nuevo bioma llamado «Pale Garden» en Minecraft: Bedrock Edition. Este nuevo entorno fue presentado inicialmente en Minecraft LIVE 2024 y se caracteriza por ser un denso bosque con árboles grises y abundante crecimiento de musgo. El Pale Garden también es el hogar de una enigmática mafia parecida a un árbol conocida como Creaking. Al igual que los ángeles llorones de Doctor Who, los Creaking solo emergen por la noche y pueden moverse cuando los jugadores no están a la vista directa.

La historia de Minecraft con terror

En Minecraft, un juego apto para jugadores de todas las edades, numerosos elementos se inspiran en cuentos de terror y miedo. Muchas de sus criaturas hostiles se basan en ansiedades humanas comunes, como encuentros con arañas de diversos tamaños, tropezar con un esqueleto en movimiento y ser atacados por manadas de lobos. Otras criaturas provienen del folclore y las creencias de varias sociedades, como los zombis que se remontan a la tradición haitiana donde los cadáveres reanimados eran convocados mediante brujería. El Nether también recuerda al infierno o al inframundo, como se encuentra en múltiples tradiciones religiosas euroasiáticas, incluido el paganismo nórdico y el cristianismo.

Muchas turbas hostiles dentro del juego se inspiran en la cultura popular. Por ejemplo, los Endermen, con su físico alto y oscuro y sus habilidades de teletransportación, se parecen al personaje Slenderman, conocido por la leyenda de Internet de 2009 y el juego de 2012 «Slender: The Eight Pages». De manera similar, los Withers, esqueletos altos y negros que empuñan espadas, comparten similitudes con la mecánica vista en el juego de 2011 «Terraria», mientras que su nombre deriva del juego de rol de 2001 del director creativo de Mojang, Jens Bergensten, «Whispers in Akarra». Además, se dice que los mobs Warden y Sculk se inspiraron en las horribles criaturas representadas en H.P. Las obras de Lovecraft.

En
Minecraft
, hay un total de 46 mobs que son o podrían volverse hostiles hacia el jugador.

El potencial de un modo de terror en Minecraft

En Minecraft, los diferentes modos de juego inspiran a los jugadores a jugar con estilos específicos. El modo Supervivencia empuja a los jugadores hacia la creatividad, el trabajo en equipo y la prudencia mientras se esfuerzan por prosperar en sus mundos virtuales. El Modo Creativo invita a los jugadores a explorar y construir sin preocuparse por ataques de monstruos o muertes relacionadas con el hambre. El Modo Duro desafía a los jugadores a permanecer alerta en todo momento, ya que solo tienen una vida y no pueden reaparecer. Teniendo en cuenta estos diseños, Mojang podría desarrollar un Modo Terror o Espeluznante que mantenga a los jugadores nerviosos, limite sus habilidades de lucha (como lo hacen la mayoría de los protagonistas de las historias de terror) y los haga centrarse más en la defensa.

En este modo Inquietante/Espeluznante, los jugadores comenzarían en un mundo donde siempre es de noche o llueve incesantemente. A diferencia del Minecraft normal, los jugadores no podrán crear ningún elemento del juego. En cambio, sólo podían recolectar elementos almacenados en cofres que se encontraban en aldeas, mazmorras, pozos de minas, monumentos oceánicos y ruinas submarinas. Esto los dejaría más expuestos, ya que no podrían crear antorchas, armas, ni cultivar, ni construir refugios para protegerse de los ataques de la mafia. Si los jugadores logran encontrar un hacha, un pico o una pala, podrán usarlos por un tiempo, pero al igual que en la vida real, tareas como talar árboles tomarían un día entero.

El objetivo del modo terror de Minecraft

En muchos estilos de juego de Minecraft, el objetivo es aguantar el mayor tiempo posible, al igual que en el modo Terror o Espeluznante. Sin embargo, a diferencia de otros modos, las criaturas hostiles aparecerán en mayor número y perseguirán a los jugadores sin descanso, incluso si no están directamente en su línea de visión. Los jugadores siempre deben recorrer a pie para buscar armas o refugios que les ayuden a sobrevivir, similar a los protagonistas de las narrativas populares de zombis o monstruos. Para mejorar la atmósfera espeluznante, los jugadores en este modo no podrán descansar durante las noches y solo tendrán una vida, similar al modo Hardcore. Un Modo Terror transformaría cada encuentro con monstruos en Minecraft en una experiencia genuinamente aterradora una vez más.

2024-10-25 02:05