Meta está entrando en una nueva era con Orion y Quest 3S: esto es lo que significa para la industria en general

Meta está entrando en una nueva era con Orion y Quest 3S: esto es lo que significa para la industria en general

Como alguien que ha estado siguiendo la industria VR y XR desde hace bastante tiempo, debo admitir que este año ha sido bastante intrigante para Meta. Los esfuerzos de la empresa por hacer que la computación espacial sea más accesible para los desarrolladores es un paso en la dirección correcta. Sin embargo, como desarrollador, puedo empatizar con los desafíos que enfrentan los desarrolladores de aplicaciones tradicionales al pasar de la pantalla plana al 3D. ¡Es como pasar de un cómodo sofá a un trapecio sin red!


Meta mantiene su posición de liderazgo en el sector de la realidad extendida (XR), y sus últimas acciones sugieren una transición a una nueva fase para la empresa y, en consecuencia, para toda la industria XR. Este año, dieron a conocer el prototipo de gafas Meta Orion AR y los auriculares Quest 3S, dos productos de hardware clave que no sólo son fundamentales para el futuro de Meta sino que influirán significativamente en la dirección que tome la industria en su conjunto.

Las gafas Meta Orion AR son una bandera en el suelo

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Entre los anuncios clave de Meta este año estuvo la revelación del prototipo de gafas Meta Orion AR, lo que marca un paso significativo en las aspiraciones de larga data de Meta dentro del dominio de la realidad aumentada (AR). El prototipo Meta Orion supone un salto sustancial hacia la realización de su visión, con un diseño compacto y un impresionante campo de visión de 70 grados. Meta tiene como objetivo superar los límites de lo que el hardware AR es capaz de hacer con este diseño innovador.

Por qué es importante

Las gafas Orion AR de Meta están liderando el camino cuando se trata de gafas AR avanzadas disponibles actualmente, superando a otros dispositivos de tamaño similar en varios aspectos. Un área clave en la que Orion sobresale es su campo de visión (FoV) más amplio de 70 grados, que se acerca al umbral de «lo suficientemente amplio como para ser práctico». Esto es importante porque muchos otros dispositivos AR tienen un campo de visión más estrecho que puede hacer que el contenido parezca limitado o restringido. Al ofrecer un diseño compacto y un amplio campo de visión en el mismo paquete, Meta Orion tiene como objetivo hacer que las experiencias de RA se sientan más fluidas y prácticas para el uso diario.

En los próximos años, Meta aún no lanzará algo similar a Orion, pero este es un hito deliberado o un evento significativo que la compañía ha decidido establecer como señal de su ambición.

Quest 3S acelera la transición desde Quest 2

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Meta presentó el Quest 3S, una incorporación tardía a su serie Quest, que hubiera sido ideal para debutar junto con el Quest 3. Comercializado como una alternativa menos costosa al Quest 3 premium, el Quest 3S tiene un precio más bajo pero ofrece mejoras notables. en rendimiento y características de realidad mixta en comparación con dispositivos anteriores como el Quest 2.

Por qué es importante

Desde hace bastante tiempo, Meta ha estado enfatizando la realidad mixta en sus campañas de marketing. Sin embargo, el uso generalizado de los auriculares Quest 2, si bien no es óptimo para experiencias de realidad mixta, parece estar socavando los esfuerzos de Meta por promover y expandirse hacia la realidad mixta.

Por fin, Meta ha presentado el Quest 3S como un auricular económico, que ofrece un rendimiento similar al Quest 2 y también cuenta con capacidades respetables de realidad mixta.

A medida que Quest 2 envejece, las personas que lo usan y quienes crean contenido para él esperan ansiosamente un hardware capaz de manejar aventuras de realidad virtual más complejas. El Quest 3S logra un equilibrio perfecto para muchos usuarios ocasionales, brindando una experiencia asequible pero poderosa.

Para resumir, el último hardware de realidad virtual de Meta, Quest 3 y Quest 3S, ahora cuenta con un juego emblemático: «Batman: Arkham Shadow». Este título exclusivo para estos nuevos auriculares podría atraer a los jugadores de Quest 2 que han dudado en actualizar para cambiar a las versiones más nuevas.

Curiosamente, el título estrella de estos últimos auriculares de «realidad mixta», como Meta suele denominarlos ahora, es en realidad un juego de realidad puramente virtual. Quizás con el lanzamiento del próximo auricular, la compañía podría alinear una aplicación MR insignia de manera más apropiada con su debut.

Aplicaciones de realidad mixta más inmersivas y útiles

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Como entusiasta entusiasmado, me complace compartir que este año Meta ha anunciado un cambio increíble: otorgar a los desarrolladores acceso directo a los datos de la cámara para la creación de contenido inmersivo de realidad mixta (MR). Este movimiento transformador amplía los horizontes de lo que podemos lograr en el desarrollo de MR y revoluciona la interacción del usuario con su entorno dentro de estas experiencias cautivadoras.

Por qué es importante

Meta se ha resistido durante mucho tiempo a otorgar a los desarrolladores control inmediato sobre las cámaras de los auriculares, lo que a su vez complicó el proceso de creación de atractivas aplicaciones de Realidad Mixta (MR) que se combinan perfectamente con el entorno del usuario.

Más allá de impulsar la base de usuarios de los auriculares Quest que ofrecen sólidas funciones de Realidad Mixta a través de Quest 3S, este cambio también alienta a los desarrolladores al hacer que la creación de aplicaciones de Realidad Mixta sea más atractiva.

Básicamente, parece que Meta inicialmente prohibió el acceso directo a la cámara para salvaguardar la privacidad del usuario y proteger contra el uso indebido por parte de personas sin escrúpulos. Deshacer este movimiento podría ser problemático ya que otro incidente de privacidad es algo que Meta preferiría no asociar con sus auriculares.

Nuevas herramientas para que los desarrolladores lleven la ‘computación espacial’ a Quest

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Este año, Meta ha lanzado nuevos recursos para facilitar a los desarrolladores la transferencia de programas de computación espacial y de pantalla estándar a los dispositivos Quest. La intención detrás de estas herramientas es simplificar el procedimiento de desarrollo, permitiendo a los desarrolladores generar contenido cautivador de realidad extendida (XR) con un mínimo esfuerzo de aprendizaje involucrado.

Por qué es importante

Los auriculares de Meta destacan en los juegos, pero aspiran a funcionar excepcionalmente bien en la «interacción del usuario en 3D» o la «computación espacial». Sin embargo, convencer a los desarrolladores para que adapten las aplicaciones convencionales a su plataforma ha resultado ser un desafío importante para la empresa.

Los creadores de aplicaciones tradicionales suelen tener dificultades a la hora de pasar de una interfaz bidimensional a una que opera naturalmente en tres dimensiones. Esto normalmente exige un nuevo conjunto de herramientas, que esté más alineado con el diseño de juegos que con el diseño de aplicaciones convencionales.

Las últimas herramientas de Meta están diseñadas para agilizar el proceso, permitiendo a los desarrolladores expertos en la creación de aplicaciones para pantallas planas realizar la transición fácilmente de sus aplicaciones a la plataforma Horizon con una complejidad reducida. Esta expansión invita a un espectro más amplio de aplicaciones a la plataforma Quest, incluidos juegos 2D, herramientas de productividad y experiencias espaciales más atractivas.

Sin embargo, Meta sigue teniendo dificultades para convencer a las aplicaciones cotidianas de que sean compatibles con sus auriculares, un obstáculo importante. A pesar de haber expresado interés en integrar Play Store en su dispositivo, Google parece reacio a cooperar. Esta desgana podría deberse al enfoque de Google en desarrollar su propia estrategia XR y a la intención de mantener una ventaja sobre Meta.

Nuevos auriculares en el horizonte

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Este año, Meta tomó una decisión inesperada de ampliar el acceso a su sistema operativo Horizon, permitiendo a los colaboradores elegidos desarrollar sus propios auriculares que puedan funcionar con este sistema.

Por qué es importante

Aunque Meta ha producido auriculares robustos para todo uso, la empresa considera que ahora es apropiado explorar alternativas más personalizadas. En lugar de desarrollar estas versiones personalizadas por su cuenta, Meta pretende colaborar con empresas que tengan experiencia en la fabricación de hardware compatible con otro software.

Al permitir que más fabricantes creen auriculares que sean compatibles con la principal plataforma de contenido de Meta, esta acción parece una reminiscencia de la fallida estrategia de realidad virtual de Microsoft. Este enfoque implicó invitar a importantes fabricantes de computadoras a producir una línea de cascos de realidad virtual, pero finalmente perdieron el entusiasmo por ello.

Dado que Meta posee la plataforma Horizon y cubre el costo de sus propios auriculares, es difícil imaginar cómo socios como Asus y Lenovo podrían crear unos auriculares significativamente superiores a los que Meta ofrece actualmente, y al mismo tiempo ofrecer precios competitivos frente a Meta. Este desafío ha sido evidente para HTC Vive, ya que carecen de recursos financieros para subsidiar su hardware como lo hace Meta.

Parece que el socio colaborador de Meta, LG, podría haber experimentado algunas dudas o cambios en los planes con respecto al proyecto de auriculares Horizon OS, ya que, según se informa, reconsideraron su participación apenas unas semanas después del anuncio inicial.

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Las enormes inversiones financieras de Meta para dominar el sector de la Realidad Extendida (XR), al que Zuckerberg se refiere con frecuencia como la «próxima plataforma informática», la colocan al frente de este viaje tecnológico. Las acciones estratégicas tomadas por Meta este año marcan una transición significativa para la empresa, y gran parte de la industria sigue su ejemplo.

Aunque la entrada de Apple en el mercado de la realidad extendida (XR) ya ha tenido un impacto significativo en el camino de desarrollo de Meta, sólo cuando ambas compañías ofrezcan productos dentro de rangos de precios similares y dirigidos a la misma base de usuarios, Meta realmente necesitará trabajar duro para mantener el control de la dirección a corto plazo de XR.

2024-10-25 01:25