Los desarrolladores de Overwatch 2 dicen que un «mundo donde existen permanentemente 5v5 y 6v6» está sobre la mesa mientras experimentan con un regreso a los modos de 12 jugadores.

Los desarrolladores de Overwatch 2 dicen que un "mundo donde existen permanentemente 5v5 y 6v6" está sobre la mesa mientras experimentan con un regreso a los modos de 12 jugadores.

Como jugador con más de dos décadas de experiencia en mi haber, he visto una buena cantidad de cambios en el panorama de los juegos. El cambio de 6v6 a 5v5 en Overwatch 2 fue recibido inicialmente con escepticismo, pero como alguien que ha existido desde el Quake Wars original, siempre estoy abierto a nuevas experiencias.


En la transición de Overwatch a Overwatch 2, el cambio más debatido fue pasar de partidas de seis contra seis (6 contra 6) a cinco contra cinco (5 contra 5). A principios de este año, Blizzard insinuó la posibilidad de revisar el formato 6v6 y ahora los desarrolladores están revelando estrategias específicas para reintroducirlo potencialmente.

Como fan apasionado, estoy entusiasmado con la próxima temporada 14, que presenta dos modos de prueba distintos 6v6. En la fase inicial de la temporada, Blizzard está introduciendo lo que llaman «Min 1, Max 3», un formato en el que cada equipo debe tener al menos uno, pero no más de tres, de un tipo de rol específico. Este enfoque innovador tiene como objetivo lograr un equilibrio entre los sistemas de cola de roles y de cola abierta, explorando un término medio que potencialmente podría ofrecer una experiencia de juego más dinámica. Más adelante en la temporada, durante la «mitad del ciclo», se introducirá un modo de prueba 2-2-2 más tradicional para aquellos que prefieran una configuración más familiar.

En las próximas pruebas se producirán modificaciones en el equilibrio de determinados aspectos, tal y como recogen en su entrada de blog. En concreto, la potencia y durabilidad de los tanques disminuirá en los modos de juego 6v6, y se están planteando si son necesarias varias habilidades pasivas introducidas en Overwatch 2.

Antes de las próximas pruebas, la temporada 13 introducirá algunos ajustes al juego estándar de 5 contra 5 que llamamos ‘Juego rápido: pirateado’. Nos referimos a él como «Límite 2», donde cada bando solo puede tener un máximo de dos jugadores por rol, como los tanques. Sin embargo, estos tanques se ajustarán para que coincidan con el equilibrio de la cola abierta, lo que significa que tendrán menos salud. Eres libre de cambiar héroes y roles como desees, siempre y cuando el nuevo rol no tenga ya dos jugadores asignados. Además, introduciremos otra variación del Límite 2 a mitad de temporada llamada Kingmaker, donde el jugador en el rol individual recibirá una bonificación.

En el ámbito donde la afluencia de jugadores sigue prosperando en este modo en particular, queda claro que debemos explorar nuevas posibilidades con él. Estoy reflexionando; Si la alegría y la anticipación son altas, ¿podría ser que ‘más’ incluya una presencia permanente de los modos 5v5 y 6v6 en Overwatch 2? Para ser honesto, hace unos meses no me hubiera atrevido a imaginar tal escenario. Sin embargo, a medida que profundizamos en la visión futura de Overwatch 2, atendiendo a lo que nuestros jugadores desean jugar, parece que múltiples experiencias podrían ser algo que debamos contemplar en los próximos días.

Hasta la fecha, la reacción ante estos experimentos ha sido en general esperanzadora con un toque de cautela. El debate sobre el cambio a equipos 5v5 aún persiste, incluso dos años después del debut en acceso anticipado de Overwatch 2 y un año después de su lanzamiento completo. Esto es especialmente cierto dado el importante nivel de potencia que han alcanzado los tanques en el escenario de juego actual. Sigue siendo incierto si estos modos solucionarán este problema, pero al menos están allanando el camino para una combinación óptima de opciones de juego.

2024-10-25 00:39