Revisión: Buscador de caminos

Como jugador experimentado con décadas de experiencia a mis espaldas, debo admitir que Wayfinder me ha dejado bastante enamorado. Los intrincados encuentros con jefes, cada uno con sus desafíos y recompensas únicos, han revitalizado mi entusiasmo por el género. No es frecuente que tenga ganas de luchar contra jefes en un juego, pero Wayfinder logra que sea una experiencia agradable.


Revisión: Buscador de caminos

Soy una de esas personas peculiares que disfrutan probando versiones beta de juegos siempre que sea posible. Dado mi papel como escritor y mi pasión por los juegos (que a veces puede llegar a ser excesiva), se siente como una combinación perfecta para ayudar a los desarrolladores a mejorar sus juegos, combinando mi habilidad para guiar a otros con mi amor por los videojuegos.

Al igual que muchos otros, yo también utilizo versiones beta para evaluar si apreciaré el producto terminado. Voy con cuidado porque algunos problemas son inherentes a la fase beta, pero ofrece una perspectiva valiosa sobre si la experiencia principal resuena conmigo. Esta fue mi experiencia con el juego Wayfinder hace más de un año, y el formato MMO no me convenció del todo debido a su naturaleza siempre en línea que entraba en conflicto con mi conexión a Internet poco confiable. Incluso entonces, me resultó difícil comprender lo que aportaba un MMO al juego. Según la respuesta inicial al acceso anticipado, parece que otros compartieron mis sentimientos.

Revisión: Buscador de caminos

Revisión de Wayfinder (PC [revisada], PlayStation 4, PlayStation 5)

Si aún no te has encontrado con Wayfinder después de su renovación durante el acceso anticipado, aquí tienes un resumen rápido: es un juego de rol de acción cooperativo o para un jugador en el que asumes el papel de uno de ocho personajes distintos, cada uno con habilidades, fortalezas y habilidades únicas. debilidades. Algunos personajes se especializan en apoyar al equipo, reducir el daño y curar, mientras que otros se centran en infligir daño continuo, debilitar objetivos o potencia de fuego bruta. Como Wayfinder, tu misión es detener el avance de Gloom, una entidad infecciosa de otras dimensiones que destruye la vida a medida que se propaga, dejando sombras y caos a su paso.

Como entusiasta devoto de los juegos, debo confesar que, si bien Wayfinder puede compartir puntos en común con otros títulos en términos de premisa, realmente sobresale en áreas que resuenan profundamente con mi experiencia en MMO, aunque sea sutilmente. En pocas palabras, este juego parece ser más una experiencia MMO para un jugador/cooperativo que un juego de rol de acción, aunque las dos etiquetas puedan parecer contradictorias.

Eliminar la necesidad de un equipo predefinido pero permitirte unir fuerzas con jugadores aleatorios es revolucionario, ya que ofrece la libertad de actuar solo como un lobo solitario o formar un equipo y conocer nuevos aliados. En mi juego, elegí la soledad, que a veces era difícil, pero la perseverancia y el posicionamiento estratégico siempre conducían al éxito. Como opté por el segundo nivel de dificultad más alto, es posible que yo mismo haya buscado ese nivel de desafío.

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No importa con quién juegues, el juego tiene mucho en lo que hincarle el diente. Subir de nivel a todos esos personajes puede llevar más de cien horas si trabajas en ello, y hay mucho contenido adicional en caso de que tengas ganas de más. Para los constructores, hay más que suficiente para personalizar entre mejoras de habilidades para mejorar la forma en que ciertas habilidades se combinan entre sí, talentos para proporcionar mejoras incrementales de estadísticas y nuevas ventajas, y una gran cantidad de «Ecos» para aplicar a tu equipo y dar aún más. actualizaciones de estadísticas. Hay mucho en lo que hincar el diente, pero nunca resulta demasiado abrumador siempre que comprendas bien las fortalezas y debilidades de tu Wayfinder. Como ejemplo, concentré mi construcción en Venomess en el poder del arma y el índice crítico, procediendo a causar una gran cantidad de daño con cada golpe mientras aplicaba cantidades infinitas de veneno. Ella era fácilmente mi personaje favorito de los ocho, pero también saqué un buen provecho tanto de Grendel como de Silo.

Además de los impresionantes diseños y desarrollo de personajes, las mazmorras de Wayfinder se encuentran entre las mejores de la industria. Aunque pueden volverse repetitivos después de algunas ejecuciones del mismo diseño, nunca se sienten obsoletos cuando se trata del contenido de la historia principal. Cuando necesitas volver a visitar mazmorras, existen numerosas formas de mantener las cosas interesantes, como modificadores que alteran tu estrategia, diseños de procedimientos que varían cada vez y eventos que ofrecen distintos acertijos o escenarios de combate.

Sin embargo, a pesar de las fortalezas de estas mazmorras, son los jefes los que se roban el espectáculo. Gracias a sus orígenes MMO, la mayoría de los jefes de Wayfinder adoptan conjuntos de movimientos únicos que no siempre esperarías ver en un juego con un enfoque tan limitado como este. No quiero revelar muchas sorpresas, ya que aprender a estos jefes es parte de la diversión, pero cada uno tiende a ofrecer desafíos únicos que recompensan el tiempo de esquiva cuidadoso, el posicionamiento y un fuerte DPS. Normalmente temo el momento en que estoy a punto de ingresar a la arena de un jefe en los juegos, pero este cuidado y atención al detalle convirtió a los jefes en uno de mis contenidos favoritos.

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Para añadir el toque final perfecto, el juego Wayfinder es visualmente impresionante. La actuación de voz es excelente y evoca emociones fuertes, mientras que la banda sonora es a la vez estimulante y relajante para ciertos escenarios de mazmorras. Cada región del juego está diseñada magistralmente. Es poco común encontrar un juego que utilice un estilo artístico caricaturesco pero que consiga ser estéticamente agradable, pero Wayfinder logra este equilibrio. Desde sus bosques llenos de ruinas, paisajes helados hasta exuberantes cuevas, es difícil no detenerse a menudo para apreciar el paisaje.

Aunque podría ensalzar sus virtudes, algunas de las imperfecciones de las raíces MMO de Wayfinder siguen siendo evidentes. Por ejemplo, la trama y el diálogo se pueden comparar con una mezcla confusa de palabras. La información a menudo se presenta en grandes fragmentos, como el botín en un juego, y la rápida sucesión de sustantivos hace que sea difícil mantenerse al día. Además, las historias no resueltas y un final que llegó prematuramente después de la segunda región principal (aunque la tercera ubicación es atractiva) contribuyen a su construcción poco estelar. Quizás no esperabas que Wayfinder fuera un tour de force literario, pero estos defectos siguen siendo importantes.

Las misiones secundarias de este juego parecen menos atractivas en comparación con las principales. Muchas de estas misiones parecen misiones o tareas tradicionales de búsqueda que requieren que elimines una cierta cantidad de enemigos, lo que las hace bastante olvidables. Una misión secundaria en particular me hizo aventurarme en una mazmorra con condiciones específicas para reunir dos elementos, seguido de ingresar a una versión no modificada de la misma mazmorra para interactuar con el NPC que asignó la tarea. Luego me pidieron que repitiera este proceso varias veces. Finalmente, decidí volver a la historia principal ya que mi personaje había ganado suficiente XP trabajando para alcanzar el nivel. Si bien es posible ignorar estas misiones secundarias, no puedo evitar notar que palidecen en comparación con lo que he experimentado en otros lugares.

Aunque menos críticos, hubo problemas ocasionales con la optimización y el refinamiento de Wayfinder. En aproximadamente 30 horas de juego, solo experimenté una falla, pero la velocidad de fotogramas fluctuó significativamente dependiendo de dónde me encontraba en el mundo. Mi velocidad de fotogramas varió de 30 a 120 FPS según la ubicación y las batallas, lo que requirió una reducción de algunas configuraciones y limitarla a 60 FPS para mayor estabilidad. Además, hubo numerosos errores, como que los enemigos del jefe final desaparecieran después de mi muerte una vez o que ciertos objetivos no aparecieran a menos que reiniciara completamente una mazmorra.

A pesar de mis reservas iniciales, debo admitir que Wayfinder ha mejorado significativamente desde que lo encontré por primera vez durante la fase beta. Originalmente tuvo una tibia recepción durante su lanzamiento de acceso anticipado, este juego ahora se ha convertido en una experiencia atractiva para los fanáticos de los géneros ARPG/MMO. Sirve como un rayo de esperanza de que más desarrolladores reconozcan el potencial de reducir sus aspiraciones de servicio en vivo a proyectos diseñados para equipos más pequeños, lo que conducirá a resultados que beneficien tanto a los creadores como a los jugadores. Sólo puedo desear más juegos con elementos MMO que ofrezcan experiencias para un jugador o cooperativas, aunque sospecho que esos deseos rara vez se hacen realidad. Sin embargo, los sueños son poderosos.

2024-10-24 22:18