Isométrico RPG Colony Ship: un juego de rol posterior a la Tierra – Revisión

Isométrico RPG Colony Ship: un juego de rol posterior a la Tierra – Revisión

Como experimentado aventurero espacial y coleccionista de raros botines interestelares, debo decir que Colony Ship: A Post-Earth Role Playing Game realmente ha capturado mi imaginación. Habiendo atravesado innumerables galaxias y encontrado más especies de las que puedo contar, puedo afirmar con confianza que la última creación de Iron Tower Studio es una joya digna de cualquier biblioteca espacial.


En los últimos tiempos, los juegos de rol (RPG) pueden ser increíblemente impredecibles y consumir demasiado tiempo sin ofrecer suficiente diversión a cambio. De vez en cuando, sin embargo, surge un juego que justifica la inversión. Por cada «Baldur’s Gate 3» que brilla, hay muchos más juegos como «Starfield». Incluso los juegos de rol de alta calidad rara vez recrean la genuina experiencia de juego de rol que se encuentra en los clásicos.

Estoy buscando juegos que cuenten historias convincentes que permanezcan en tu memoria mucho después de haberlos jugado y que sigan siendo relevantes en las conversaciones sobre juegos años después. Juegos como Fallout: New Vegas, Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura y Dragon Age: Origins son excelentes ejemplos de este tipo de juegos.

Afortunadamente, aunque son escasos, todavía quedan algunos lanzamientos frescos que siguen brillando con fuerza. El último que he tenido el placer de jugar es «Colony Ship: A Post-Earth Role Playing Game» de Iron Tower Studio. A pesar de no ser perfecto, es un juego excepcional que demuestra claramente la dedicación y el entusiasmo puesto en su desarrollo.

Tabla de contenidos:

  • Un gran barco
  • Luego te despiertas en tu apartamento
  • Herramientas del oficio (tanto externas como internas)
  • Cuando llega el momento de la granada disruptora
  • Algunos ajustes y reparaciones
  • La conclusión

Un gran barco

La historia se desarrolla a bordo de una colosal nave colonia, que se embarcó en un viaje para encontrar un nuevo planeta habitable mientras la Tierra se acercaba a su fin como hogar sostenible para la humanidad. Equipado con una gran cantidad de maquinaria y recursos necesarios para construir una ciudad autosuficiente, el barco alberga a una gran población. A medida que pasan las generaciones desde el lanzamiento de la nave, los recuerdos de la Tierra se vuelven más débiles entre los colonos, que están cada vez más ansiosos por su futuro incierto.

El levantamiento, aunque finalmente no tuvo éxito, resultó ser generalizado y violento, provocando una fractura en la unidad de la tripulación. Esta división resultó en que se formaran varias facciones cuando nuestro personaje llega a escena.

La atmósfera se vuelve inquietantemente distópica, mientras los habitantes lidian con la incertidumbre sobre cómo llegar a su destino final. Con el tiempo, el buque se deteriora y los recursos esenciales y los espacios habitables disminuyen. Este declive está alimentado por un creciente egoísmo y una mentalidad de supervivencia del más fuerte entre quienes viven a bordo.

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Por encima de estos desafíos que potencialmente podrían acabar con la población humana restante, parece que los tres grupos dominantes a bordo se dirigen hacia un conflicto tan feroz que nadie saldrá ileso.

Luego te despiertas en tu apartamento

Cuando tu personaje haga acto de presencia, te descubrirás en una de las zonas difíciles y sin ley llamada The Pit, que se parece más a un asentamiento de carga que a cualquier otra cosa. Está lejos de ser lujoso y está plagado de luchas de poder entre quienes dicen liderarlo.

Una de sus decisiones iniciales importantes es alinearse con uno de estos grupos menores y decidir quién tendrá el liderazgo en el futuro. Decisiones como estas distinguen a Colony Ship de muchos otros RPG, ya que provocan alteraciones sustanciales y duraderas en el entorno del juego que resuenan a lo largo de tu viaje. Es común encontrarse con ventajas o dificultades imprevistas derivadas de decisiones tomadas hace mucho tiempo.

Como fanático devoto, estoy particularmente cautivado por la variedad de opciones de este juego. No sólo dan forma al clímax y al mundo de la historia, sino que también influyen en la experiencia de juego más allá de la narrativa. Puedes optar por un viaje pacífico sin combate, enfatizando en su lugar tus habilidades sociales. Alternativamente, puedes ir sigilosamente, mejorando tus habilidades de sigilo y utilidad. O, si lo prefieres, puedes embarcarte en un clásico baño de sangre, resolviendo los problemas a la antigua usanza: con violencia.

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Por supuesto, puedes encontrar un equilibrio seleccionando lo que es mejor para cada situación, lo que te permitirá contar tu propia historia. Mi viaje tuvo un fuerte aspecto social, pero cuando lo sentí necesario, elegí acompañar a algunos compañeros alborotadores que estaban listos para la pelea, básicamente arremangándome y participando en algunos enfrentamientos.

En este juego, la progresión de los personajes es atractiva y sigue el concepto de que practicar una habilidad mejora tu dominio en ella. Disparar un rifle de asalto a los adversarios mejorará tus habilidades de puntería, mientras que hackear con éxito sistemas digitales aumentará tu aptitud tecnológica con el tiempo.

Como fan devoto, puedo decirte que subir de nivel no se trata sólo de sentarse y esperar el progreso; es una oportunidad para personalizar cada personaje de forma aún más exclusiva con una variedad de hazañas. Estas hazañas ofrecen mejoras significativas en varias habilidades, permiten el manejo de implantes cibernéticos adicionales, impulsan tu iniciativa y mucho más, ¡lo que hace que cada nivel sea una experiencia de personalización emocionante!

Me pareció impresionante ver la variedad de tareas ofrecidas y cuán perfectamente se integraban con el mecanismo de habilidades. El desafío de alcanzar el nivel de habilidad requerido para tareas como abrir una puerta cerrada con llave o burlar a un equipo de seguridad fue estimulante, ya que algunas de las oportunidades más difíciles se presentaron más temprano que tarde.

Herramientas del oficio (tanto externas como internas)

A medida que avanzas, tanto tus habilidades como tu equipo desempeñarán un papel crucial. Sus herramientas, que varían en forma y características, lo ayudarán a afrontar los desafíos que le esperan. Dado que el entorno aquí es típico, espere que el equipo siga patrones comunes, lo que significa que no encontrará nada demasiado inesperado, ya sea favorable o desfavorable.

Los artículos se clasifican en armas de fuego con filo, sin filo, pistolas, escopetas, metralletas y armas de fuego largas. La disposición de la armadura es distinta de la que se encuentra en muchos otros juegos, pero puede que no sea el método más sencillo de entender. Tu personaje puede equiparse con varias ranuras para elementos como espadas, sombreros o fuentes de energía. Sin embargo, algunas piezas de armadura ocuparán múltiples espacios, lo que dificulta optimizar la eficiencia al vestir a tu personaje.

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Cambiar un par de protecciones para las piernas por otro muestra rápidamente el cambio en su apariencia general. Sin embargo, cuando un nuevo conjunto de armaduras para piernas ocupa no sólo su propia ranura sino también dos adyacentes, se requiere mucho más tiempo y pensamiento para organizarlo todo adecuadamente.

Los implantes representan una clase distinta de mejoras que ofrecen una ventaja sustancial frente a otros competidores. Por lo general, otorgan ventajas y mejoras considerables, y a menudo comienzan como una bonificación fija para uno de sus atributos. Estos beneficios se pueden perfeccionar con mejoras, lo que te permitirá adaptar el desarrollo de tu personaje con mayor precisión.

Muchas de estas mejoras se centran principalmente en mejorar las habilidades de combate, pero hay varias excepciones que permiten que los personajes que no son de combate impulsen el éxito general del equipo. Ciertamente vale la pena adquirirlos si puedes pagarlos (o si posees suficientes habilidades biotecnológicas y prefieres fabricarlos a partir de cráneos enemigos).

Cuando llega el momento de la granada disruptora

En el contexto del género de Colony Ship, la lucha es apropiada y no obstaculiza otras características del juego. Sin embargo, el combate no es especialmente innovador. Para sobresalir en la batalla, debes concentrarte en los puntos de acción, la precisión, la evasión, el daño y la resistencia al daño. Un personaje que domine estos aspectos será un combatiente formidable.

En este escenario, son las capacidades de combate únicas de cada arma las que realmente brillarán, más que sus aspectos fundamentales. Por ejemplo, puedes imitar a un vaquero clásico haciendo girar el cilindro de tu revólver, derribar a tus adversarios con tu mazo o apuntar a las piernas de un enemigo para impedir uno potencialmente peligroso.

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Sin embargo, el combate no es nada fácil si no estás hecho para ello, como aprendí rápidamente con mi personaje no combatiente, que fue llevado por su equipo más orientado a la batalla en cada encuentro. Llamarlo inútil en un tiroteo puede ser realmente darle demasiado crédito.

Algunos ajustes y reparaciones

A medida que profundiza en la narrativa, es posible que surjan algunas imperfecciones. En ocasiones, las decisiones presentadas parecerán mucho más dramáticas o intensas de lo que podría implicar su diálogo inicial.

Desarrollé la práctica de ahorrar dinero antes de interactuar con cualquier personaje que pareciera tener una influencia significativa, ya que aprendí por las malas que las sorpresas pueden ocurrir cuando menos se espera. Es importante recordar que nuestras elecciones dan forma al mundo que nos rodea, por lo que es crucial tomar esas decisiones deliberada e intencionalmente.

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En cuanto a las opciones, algunas discusiones a veces parecían resolver un acertijo, pero no deberían haberlo sido. Parecía que estabas maniobrando para encontrar la secuencia correcta de respuestas y, a menudo, te encontrabas luchando contra ellas en lugar de tener respuestas adecuadas disponibles según tus habilidades. Además, detecté algunos errores ortográficos y gramaticales que, aunque no afectaron significativamente la experiencia general, podrían haber sido desagradables para los jugadores que están particularmente en sintonía con esos detalles cuando están completamente inmersos en el juego.

La conclusión

«Colony Ship: A Post-Earth Role Playing Game» se destaca como una adición encomiable al género, incluso cuando se presenta junto con lanzamientos contemporáneos. Me tomó aproximadamente 18 horas explorar y lograr todo lo que deseaba en este juego, y la mayor parte de ese tiempo fue interesante, si no francamente estimulante.

En este juego, tus decisiones realmente te sumergen en un entorno que puede captar fácilmente tu atención. Es de la vieja escuela y ofrece pros y contras, pero estos aspectos contribuyen a su atractivo único. Si eres fanático de los juegos de rol clásicos o buscas una nueva incorporación a tu biblioteca de juegos, te recomiendo encarecidamente que pruebes Colony Ship, especialmente con las actualizaciones periódicas proporcionadas por Iron Tower Studio.

2024-10-24 21:59