Cómo los colonos de Catán cambiaron los juegos de mesa para siempre

Cómo los colonos de Catán cambiaron los juegos de mesa para siempre

Como entusiasta experimentado de los juegos de mesa con décadas de juego en mi haber, puedo decir con confianza que Los colonos de Catan ha dejado una marca indeleble en el panorama de los juegos de mesa. Después de haber jugado innumerables juegos a lo largo de los años, Catan se destaca como una de las creaciones más influyentes y duraderas del género.


En sus 29 años de historia, The Settlers of Catan, con más de 40 millones de copias vendidas en todo el mundo, se ha consolidado como uno de los juegos de mesa más aclamados y populares en la industria de los juegos de mesa. Originado en la mente del fallecido Klaus Teuber, este juego comenzó inicialmente como un proyecto personal. Con el tiempo, ha evolucionado hasta convertirse en un extenso universo de expansiones, spin-offs, escenarios, adaptaciones y series temáticas, incluidos juegos de cartas y versiones digitales. Sin embargo, cabría preguntarse sobre sus raíces y el alcance de su influencia. Entonces, profundicemos en el mundo de Catán para comprender sus orígenes y su situación actual.

Para aquellos interesados ​​en un relato conciso de los antecedentes de The Settlers of Catan, aquí hay un resumen que les brindará una idea del extenso crecimiento del juego y la cuidadosa artesanía invertida en su creación.

Superando el obstáculo de Mickey Mouse

En 1990, mientras se encontraba en la cima de su carrera en el laboratorio dental en Darmstadt, Alemania, Klaus Teuber encontró la inspiración para Catan. Por las noches, se retiraba al sótano de su casa y se dedicaba a diseñar juegos de mesa como forma de consuelo. Según explica en entrevista con Great Big Story, esto era más que un simple pasatiempo; fue un escape. Curiosamente, dos de sus creaciones anteriores, incluida Barbarossa (publicada por Kosmos), ya habían obtenido el premio Spiel des Jahres, un prestigioso honor en el mundo de los juegos de mesa.

Con la brisa de Spielgaben todavía llenando su barco, Teuber se sintió inspirado nuevamente, esta vez por las dificultades económicas que enfrentaron los vikingos durante su viaje a Islandia. En un lapso de cuatro años, el juego Catan surgió gradualmente, moldeado principalmente por sus hijos Guido y Benjamin, quienes sirvieron como sus dedicados probadores de juego. Como Benjamin le cuenta a GBS: «A veces, colocaba un cómic de Mickey Mouse al lado de mi silla, así que si el juego se volvía aburrido, lo leía en lugar de jugar». Dado que el entusiasmo de Benny por el juego fomentó una competencia amistosa con su padre sobre quién era el mejor jugador, es probable que el cómic de Mickey Mouse permanezca intacto en su mesa del comedor hasta el día de hoy.

Después de que Los colonos de Catán estuvo listo para su publicación en 1995, Kosmos lo retomó. En su año de debut, el juego obtuvo enormes logros: obtuvo el Deutscher Spiele Preis de Alemania y añadió otro premio Spiel des Jahres a la colección de Klaus Teuber, junto con el premio Essen Feather.

En su fase inicial, el juego destacó por ser más realista en comparación con otros juegos populares del género. Presentaba menos elementos de espada y magia, y en cambio se centraba en la autenticidad histórica, lo que lo hacía atractivo para una audiencia más amplia y generalizada. Hoy en día, muchos jugadores lo consideran su introducción a los juegos de mesa, ganándose así la reputación de ser un juego muy querido, incluso en los hogares alemanes.

Hacia los albores del nuevo milenio, Catán experimentó un aumento en el reconocimiento mundial. Debido a su presencia en línea, rápidamente llamó la atención de la gente y se abrió paso en Silicon Valley, atrayendo incluso a figuras como Mark Zuckerberg y John Lilly que se consideraban fanáticos del juego. En 2015, Catan recibió el título de «Juego del siglo» en la GamesCom de Las Vegas. Para que os hagáis una idea de su impacto, Catán no sólo fue popular… sino que desencadenó un importante fenómeno cultural. Hoy en día, algunos círculos se refieren a los años anteriores y posteriores a su lanzamiento como B.C. (Antes de Catan) y A.C. (Después de Catan), lo que demuestra la profunda influencia que ha tenido en el hobby.

Un mundo de juego expansivo

Cómo los colonos de Catán cambiaron los juegos de mesa para siempre

Con el tiempo, Catan ha introducido más de 30 complementos, como una versión para dos jugadores en lugar de los tradicionales 4-6 jugadores y otra que permitía hasta seis jugadores, permitiendo que más amigos se reunieran alrededor de la mesa simultáneamente. Además, también ha habido otras ampliaciones. El juego de Catan más grande jamás jugado, celebrado en los Países Bajos en 2017, reunió a la asombrosa cifra de 1.096 participantes, rompiendo el récord mundial Guinness de mayor cantidad de personas jugando a Catan al mismo tiempo. Sólo puedo imaginar que tomó bastante tiempo completar una sola ronda con tantos jugadores.

Las expansiones del juego Catan han introducido numerosos temas, ampliando significativamente su alcance. Desde Caballeros de la Mesa Redonda hasta piratas de capa y espada y bárbaros feroces, estos personajes ahora habitan las legendarias islas de Catán, con escenarios que solidifican su legado perdurable. Los jugadores pueden construir las pirámides de Egipto, la Gran Muralla China e incluso la mítica ciudad de la Atlántida. El juego cuenta con spin-offs basados ​​en Star Trek y Game of Thrones, así como más de 50 versiones localizadas y numerosas contrapartes digitales (algunas oficiales, otras no oficiales). También se presentó una línea de peluches de Catan, llamada Catanimals, que representa los recursos del juego.

2024-10-24 20:09