Este divertido Metroidvania se ve frenado por un problema evidente

Este divertido Metroidvania se ve frenado por un problema evidente

Como jugador experimentado que ha atravesado innumerables reinos y dimensiones, debo decir que mi viaje con Marko: Beyond Brave fue una montaña rusa de emociones. La historia puede haber sido tan simple como un cuento de pueblo, pero el rico tapiz de la tradición balcánica añadió un sabor exótico que despertó mi curiosidad. Sin embargo, al igual que intentar descifrar los intrincados nudos de la alfombra casera de la abuela, la narrativa del juego parecía más confusa que esclarecedora.


En un año repleto de juegos de Metroidvania, «Marko: Beyond Brave» es la última incorporación a la mezcla, y probablemente no será la última que veamos. Después de la versión innovadora de la franquicia «Prince of Persia» en «Prince of Persia: The Lost Crown», se ha lanzado un flujo constante de títulos de Metroidvania, incluidos «Animal Well», «Tales of Kenzera: Zau», «Biomorph». y «Custodio de la cripta». Esta tendencia no muestra signos de desaceleración.

Inicialmente en el año 2021, Studio Meckha lanzó una campaña en Kickstarter para su tan esperado juego. Este proyecto finalmente se conoció como «Marko: Beyond Brave» y los entusiastas alcanzaron con éxito el objetivo de recaudación de fondos. Ahora disponible para jugar, se ha desarrollado durante varios años con una dedicación inquebrantable y el respaldo de los fanáticos. Sin embargo, en un mercado abarrotado de juegos estilo Metroidvania, «Marko: Beyond Brave» lucha por distinguirse significativamente. El único factor que lo distingue ligeramente es su origen humilde. Si bien es un juego decente, sus deficiencias y su falta de innovación le impiden alcanzar alturas realmente notables.

Marko: Beyond Brave es un juego de Metroidvania divertido pero confuso

El mapa del juego es difícil de usar, especialmente al retroceder

Sin duda, los elementos fundamentales de un juego típico de Metroidvania quedan patentes en «Marko: Beyond Brave«. El jugador se mueve a través del mundo poco convencional del juego, con ciertas zonas inaccesibles hasta que se obtiene una nueva habilidad o clave. Esta combinación de familiaridad y compromiso mantiene a los jugadores involucrados en un ciclo divertido, ya que la sensación de exploración sigue siendo divertida. Cuando se adquiere una nueva habilidad, como golpear el suelo en plataformas específicas, los jugadores se ven atraídos a volver a visitar áreas anteriores que antes tenían paredes infranqueables, que ahora pueden destruir. Sin embargo, el mapa, aunque formulado, a veces causa frustración y dificulta el pleno disfrute.

Para comprender completamente la ubicación de varias áreas o objetos coleccionables, el jugador debe ampliar el minimapa de cerca. De no hacerlo, forzarán la vista cada vez que busquen un área. Sin embargo, incluso cuando se amplía, el mapa sólo proporciona la mitad de la información. La parte superior parece vacía, mientras que la parte inferior es una región plana. Este problema podría molestar particularmente a los jugadores ocasionales, ya que no hay íconos que ayuden a identificar las ubicaciones coleccionables. Además, cualquier mejora que busque el jugador sería aún más difícil de localizar. Con el tiempo, esta situación se vuelve más agotadora y frustrante en lugar de atractiva.

Estoy agradecido de que todo el juego no esté exento de emoción por la exploración. Incluso con sus peculiaridades, logra eliminar esa picazón distintiva que experimentan los entusiastas de Metroidvania al navegar por el mapa y descubrir nuevos reinos. Como fanático de este género, puedo dar fe de que la emoción del descubrimiento es lo que hace que los juegos de este estilo sean tan atractivos, haciéndose eco del espíritu de las icónicas series Metroid y Castlevania. Desafortunadamente, lo que decepciona a Marko: Beyond Brave es su frustrante diseño de mapas, que desafortunadamente resta valor a una fórmula que de otro modo sería sólida.

Marko: Beyond Brave World y la historia son olvidables

La sencilla historia del juego desperdicia sus influencias balcánicas únicas

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La aventura titulada «Marko: Beyond Brave» gira en torno a su homónimo, Marko, un guerrero que presume de un bigote de tamaño monumental. Su misión es rescatar a su pueblo de las garras de la malévola Entropía, que aspira a conquistar la tierra. Para lograrlo, Marko se embarca en un viaje a través del reino de Zagaro, con el objetivo de salvar todas las almas de las garras de Entropy. Studio Mechka destacó que «Marko: Beyond Brave» ofrece un mundo lleno de historia, pero lamentablemente, cada piedra que revela su historia se pasa por alto rápidamente a medida que el jugador avanza en el juego.

En el juego «Marko: Beyond Brave», si bien su narrativa puede no ser tan cautivadora o convincente, aún incorpora auténtico folklore balcánico. Aunque la mitología de esta cultura puede no ser tan reconocida como la de juegos como «God of War» o «Senua’s Sage: Hellblade II», el hecho de que estas historias sean menos familiares para el público en general no es un problema. En cambio, parece que en «Marko: Beyond Brave», el uso del folclore balcánico se siente más como detalles adicionales que como aspectos integrales que contribuyen significativamente al contexto general del juego.

El viaje de Marko en Beyond Brave: el mundo del juego es rico, pero la experiencia se queda corta

Marko: El estilo 2D de Beyond Brave es visualmente agradable

La animación dibujada a mano y la música del juego van de la mano

Este divertido Metroidvania se ve frenado por un problema evidente

Marko: Beyond Brave puede tener ciertos problemas con su mecánica narrativa y de juego, pero visualmente brilla de manera brillante. En esencia, este juego es sorprendentemente hermoso y vibrante. Incluso en las zonas más sombrías y monótonas, los tonos de azul y gris son llamativos. La animación está dibujada a mano y es notablemente fluida, logrando mantenerse fluida incluso durante intensas batallas o conversaciones con otros personajes. Después de su debut, Team Mechka ha realizado varias mejoras, particularmente en los saltos y las plataformas, mejorando así aún más las ya impresionantes imágenes del juego.

La obra de arte mejora el disfrute ya que no se ve afectada por ningún problema dentro del juego. Además, los personajes son únicos y fácilmente distinguibles entre sí. Aunque es posible que un jugador no recuerde los rasgos específicos de los personajes, su diseño aún tiene un impacto. Incluso el bigote ondulado y ondulado de Marko tiene un efecto calmante.

Yavor Pachovsk, el compositor, ofrece una interpretación musical excepcional para el juego ‘Marko: Beyond Brave’. La incorporación de instrumentos búlgaros y un coro crea una partitura única que resuena entre los intérpretes. La música sumerge a los jugadores en un trance relajante pero emocionante, preparando el escenario de manera agradable. Durante las batallas contra jefes, la música cambia dinámicamente, aumentando la adrenalina. Independientemente de lo que esté sucediendo dentro del juego, la música complementa armoniosamente la narrativa en evolución e intensifica la atmósfera general. Si se evaluara únicamente en función de sus imágenes y audio, ‘Marko: Beyond Brave’ sería sin duda una obra maestra.

Marko: Beyond Brave es un juego de Metroidvania genérico pero bueno

La exploración y el estilo artístico del juego compensan sus deficiencias

Este divertido Metroidvania se ve frenado por un problema evidente

Marko: Beyond Valor consigue cumplir su objetivo principal: ofrecer una experiencia divertida y entretenida dentro del género Metroidvania. Aunque puede que no supere los límites de lo que se espera en este género, los fanáticos seguirán encontrando la jugabilidad atractiva. La exploración y adquisición de nuevas habilidades evitan que el juego se vuelva monótono. Sin embargo, un inconveniente importante es el complejo diseño del mapa, que puede dificultar la exploración y apreciación completa del mundo. La historia y la historia, si bien no son excepcionalmente cautivadoras, son relativamente anodinas hasta el punto de que podrían pasarse por alto fácilmente. Sin embargo, cualquier entusiasta de Metroidvania debería probar Marko: Beyond Valor y ofrecer su apoyo.

Esta reseña fue escrita con un código de reseña de Marko: Beyond Brave para PC proporcionado por Studio Mechka.

2024-10-24 19:07