El nuevo conjunto de notas del parche de Call of Duty: Black Ops 6 revela que la asistencia para apuntar será «mucho más débil a quemarropa»

El nuevo conjunto de notas del parche de Call of Duty: Black Ops 6 revela que la asistencia para apuntar será "mucho más débil a quemarropa"

Como jugador experimentado con más de dos décadas de experiencia en mi haber, he visto la evolución de Call of Duty como un padre orgulloso observa crecer a su hijo. El lanzamiento de Black Ops 6 me tiene emocionado y cauteloso, especialmente después de leer las notas del parche.


Hoy marca el lanzamiento de Call of Duty: Black Ops 6, y justo antes de que los jugadores se sumerjan, Activision ha compartido extensos detalles de la actualización repletos de ajustes menores y modificaciones significativas.

Al discutir la transición de nuestra fase Beta al lanzamiento del juego, Activision ha revelado información adicional y un resumen de lo que los jugadores pueden anticipar experimentar esta semana», (o) «Activision ha proporcionado actualizaciones sobre aspectos en los que el equipo se ha estado concentrando desde la Beta, así como un repaso de lo que te espera cuando empieces a jugar esta semana.

En el lanzamiento del juego, habrá 33 armas que los jugadores podrán adquirir y personalizar. Durante la fase beta, Activision ha estado ajustando muchos de estos, pero todavía quedan algunos ajustes. Las modificaciones incluyen velocidades de intercambio de pistola más rápidas, una mejora de la velocidad de intercambio cuerpo a cuerpo dedicada, una ligera aceleración en las velocidades de ataque cuerpo a cuerpo con culata de arma, ajustes en el balanceo, balanceo y movimiento general del arma, así como una profundidad de campo mejorada en todas las armas. Sin embargo, la modificación más significativa que se producirá en estas armas es una mejora en la asistencia para apuntar.

En la fase beta multijugador, Activision intentó reducir la efectividad de la asistencia para apuntar en distancias cortas. Si bien creían que este ajuste era en general positivo, descubrieron que se sentía abrupto al pasar al combate a corta distancia. Para abordar este problema, modificaron su estrategia aumentando gradualmente la fuerza de la asistencia de puntería, haciéndola menos efectiva en espacios muy cercanos y volviéndose más fuerte en un rango moderado. Realizarán un seguimiento de los datos y los comentarios de los jugadores a medida que avancen, asegurando más ajustes si es necesario.

Muchos jugadores consideran que este ajuste es ventajoso: un jugador comenta: «Este es un buen cambio». Añaden: «Aprecio que sea menos potente a corta distancia. Tenerlo completamente apagado no parecía auténtico, como otros señalaron. Incluso en situaciones de controlador contra controlador, ahora requerirá más habilidad durante las peleas a corta distancia.

Pero obviamente, tener cualquier tipo de asistencia de puntería en Call of Duty, sin importar cuán fuerte o débil sea, aún puede ser controversial para algunos jugadores que prefieren no tener ninguna o piensan que ha empeorado con los años. «En general, como jugador de consola, me gustaría tener menos asistencia de puntería», dice otro jugador. «Hoy en día parece muy fácil apuntar en CoD en comparación con los antiguos, pero tal vez sea un placebo».

A pesar de que este tema se abordó anteriormente hace varios años, el YouTuber TheXclusiveAce produjo un video que investiga si la asistencia para apuntar se ha vuelto más potente en Call of Duty a lo largo de los años. Los resultados indicaron que, si bien podría parecer que se ha intensificado, en realidad permanece sin cambios.

Según TheXclusiveAce, aunque los rangos generales de asistencia de puntería se amplificaron significativamente con el lanzamiento de Modern Warfare 2 (2019), este impulso parece estar solo parcialmente presente en Cold War y Vanguard. Al examinar la potencia de la asistencia de puntería a una distancia de 10 metros en estos juegos, no parece haber ningún cambio sustancial con respecto a la desaceleración o la asistencia de puntería rotacional. La excepción a esto es Infinite Warfare, donde la asistencia de puntería rotacional era relativamente más débil en comparación con otros títulos de la serie.

Parece muy poco probable que Activision refuerce excesivamente la asistencia para apuntar, independientemente de cuántos ajustes se realicen. En cambio, mi principal preocupación radica en encontrarme como escudo humano o rastrear a un jugador que haya dominado la confusión del omnimovimiento.

2024-10-24 17:33