Han pasado 18 años, pero Oblivion todavía puede encontrar tantas formas de sorprenderme como Skyrim, incluso si eso significa crear una monstruosidad orco-vampiro.

Han pasado 18 años, pero Oblivion todavía puede encontrar tantas formas de sorprenderme como Skyrim, incluso si eso significa crear una monstruosidad orco-vampiro.

Como aventurero experimentado de Elder Scrolls que ha pasado innumerables horas recorriendo los vastos paisajes de Tamriel, debo confesar que mi reciente estancia en el oscuro y enigmático mundo de la Hermandad Oscura de Oblivion ha dejado una marca indeleble en mí. El siniestro atractivo de la Hermandad, liderado por el escalofriante Lucian Lachance, era demasiado tentador para resistirlo, especialmente teniendo en cuenta el nuevo apetito de mi alter ego Chill David por el caos y la sed de sangre después de su paso por la Arena.


Si hubiera un incentivo monetario, podría completar el tutorial de The Elder Scrolls 4: Oblivion con los ojos cerrados. Contemplo el último personaje que he creado, un orco de cabeza increíblemente estrecha que parece casi luminiscente, y me encuentro deseando una oscuridad total. Sin embargo, después de haber pasado tanto tiempo con este juego, se necesitan partidas cada vez más inusuales para mantener una sensación de novedad en Tamriel. Los elfos del bosque arqueros sigilosos y los lanzadores de conjuros elfos oscuros ya no son una opción. En su lugar, entra en escena Chill David, que prefiere los martillos de dos manos, las hachas gigantes y las claymores que pueden atravesar un cangrejo de barro. Sí, y una pizca de magia, porque su nombre es Chill David, y es divertido congelar cosas como su movimiento final único.

Principalmente, esta experiencia de juego gira en torno a encarnar a un bárbaro enorme y feroz, un tipo de personaje que aún no he terminado de jugar en Oblivion, brindándome otra oportunidad de volver a visitar y disfrutar del juego de rol más excepcional de Bethesda hasta el momento.

Escoria criminal

Al igual que la nueva visita de Heather Wald a Skyrim después de Starfield: Shattered Space, volví a visitar Oblivion. Inicialmente entusiasmado con el DLC, no logró cautivarme por completo. Sin embargo, despertó el anhelo de más contenido de Bethesda, y ¿qué mejor lugar para satisfacerlo que Oblivion? Este juego es mi creación favorita de Bethesda, con todos sus defectos. Aunque Skyrim cuenta con un pulido superior y mazmorras hechas a mano, la armadura y los sistemas mágicos de Oblivion, que permiten la creación de hechizos intrincadamente desequilibrados, son más detallados. Aprecio el carácter distintivo de cada ciudad y las misiones siguen siendo algunas de las mejores de Bethesda. Lo más importante es que aprecio la forma en que el tiempo ha preservado Oblivion en un estado atemporal. Sus actores de voz limitados, bosques casi impresionistas y personajes peculiares se han vuelto reconfortantemente pintorescos a medida que dos décadas de progreso tecnológico han impulsado los juegos hacia el realismo. Esto puede hacer que Oblivion parezca más característico ahora que durante su mejor momento.

Por eso es tan importante para mí seguir encontrando nuevas formas de llegar a Oblivion; de ahí, Chill David. Pero los viejos hábitos cuestan morir, y aunque huí de las Cloacas Imperiales como una especie de críptido recién desenterrado, caí en la misma rutina de siempre. Primero, un viaje a la Arena de la Ciudad Imperial, para darle a Chill David un nombre (y ganar algo de oro que tanto necesita). El combate en Oblivion tiene toda la textura de golpear un porro de jamón con un martillo, pero trabajar de rango para convertirse en Gran Campeón es dulcemente nostálgico.

En esta ocasión, me sorprende cuánto se parece el actual Campeón de Cyrodiil, el Príncipe Gris, a mi propio rostro. Como semiorco como yo, comparto su palidez y entablo un diálogo con él, ofreciéndole ayuda para descubrir su supuesto linaje noble. Esta búsqueda me lleva a desviarme hacia una vieja y decadente fortaleza a lo largo de la costa de Cyrodiil. Al llegar, el único habitante que encuentro es su padre, un vampiro salvaje y desnutrido a quien su madre había encarcelado antes de huir con su recién nacido. Desarmado por el daño de escarcha que posee y sin estaca disponible, recurro a atacarlo con un martillo. Darle la trágica noticia al padre del Príncipe Gris lo deja comprensiblemente molesto. En nuestro siguiente encuentro, después de abrirme camino entre los combatientes de la Arena para desafiarlo por el título de Gran Campeón, el Príncipe Gris está tan desanimado que me permite matarlo sin oponer resistencia en nuestra contienda.

Si el Príncipe Gris parecía tan pálido por ser un vampiro, tenía sentido explorar un medio para que Chill David se transformara en la criatura nocturna del destino que siempre fue. Sorprendentemente, este proceso resultó ser bastante sencillo. Si terminas la búsqueda del Príncipe Gris y lo eliminas en la arena, Oblivion percibe tus acciones como un asesinato, lo que fortuitamente es todo lo que se necesita para atraer la atención (no así) de la Hermandad Oscura. Cuando el enigmático líder de la Hermandad Oscura, Lucian Lachance, finalmente apareció junto a mi cama, acepté con entusiasmo su propuesta: en parte porque la experiencia de Chill David en la Arena había despertado su instinto asesino innato, pero principalmente porque la línea de misiones de la Hermandad Oscura garantiza una solución sencilla. camino para convertirse en vampiro.

Desde una perspectiva más amplia, la línea de misiones de la Hermandad Oscura en Oblivion supera a su contraparte en Skyrim, en lo que a mí respecta. Una misión, en la que te infiltras en una mansión cerrada llena de cazadores de tesoros antes de eliminarlos uno por uno, se encuentra entre las mejores misiones de Bethesda hasta el momento. Otra tarea consiste en matar a un comandante retirado de la Legión Imperial mientras se baña y luego dejar su dedo cortado en el escritorio de su sucesor. Los asesinos de Oblivion me parecen más atractivos debido a sus configuraciones únicas e intrincadas (como dejar caer una enorme cabeza de alce sobre alguien mientras lee) y un mayor enfoque en el sigilo.

Han pasado 18 años, pero Oblivion todavía puede encontrar tantas formas de sorprenderme como Skyrim, incluso si eso significa crear una monstruosidad orco-vampiro.

Después de esos tres días, ocurre el desastre. Mientras despierto como vampiro, mi entusiasmo inicial rápidamente se vuelve amargo cuando me doy cuenta de que el «don oscuro» de Valtieri, por razones que sólo entiende el impredecible motor de creación de Oblivion, ha cambiado la tez radiante de Chill David a un verde común, parecido al de un orco. La verdadera razón por la que busqué la inmortalidad fue para encontrar camaradería en el tono pálido y fantasmal del Príncipe Gris, pero ahora ese sueño parece perdido. Las cosas solo empeoran cuando me encuentro alimentándome de refugiados Kvatch para mantener la fachada y, por primera vez, paso la mayor parte del juego durante la noche para evitar la intensa luz del sol. ¿Es esta realmente la vida que Chill David imaginó?

Han pasado 18 años, pero Oblivion todavía puede encontrar tantas formas de sorprenderme como Skyrim, incluso si eso significa crear una monstruosidad orco-vampiro.

Pero en secreto estoy encantada. Regresé específicamente a Oblivion e hice un orco con la esperanza de ver el juego desde una nueva luz, y lo hice. No tenía idea, por ejemplo, de cuántos orcos tienen un diálogo único si juegas como sus parientes. Honestamente puedo decir que interpretar a un vampiro de pies pesados ​​y que balancea un martillo de guerra es algo que nunca había hecho antes, mientras que trabajar con los horarios nocturnos de los personajes (y sí, encontrar tiempo para chuparles la sangre) es una gran sacudida para el Rutinas soleadas a las que estoy acostumbrado.

Como entusiasta de los videojuegos desde hace mucho tiempo y con innumerables horas inmersas en mundos virtuales, puedo decir con confianza que Oblivion sigue siendo uno de mis favoritos de todos los tiempos. Después de sumergirme cientos de horas en su encantador universo, sigue sorprendiéndome como pocos juegos pueden hacerlo. Es una verdadera joya, llena de imprevisibilidad que ni siquiera la propia Bethesda se atrevería a «pulir» o remasterizar por cualquier cantidad de dinero. Y cuando inevitablemente regrese a Skyrim algún día, puedes apostar tu último dólar a que crearé el personaje más peculiar imaginable, esperando contra toda esperanza que la magia de Oblivion vuelva a atacar.

2024-10-24 17:10