Jugar Baldur’s Gate 3 en vista FPP es una experiencia completamente nueva que, aunque torpe, se ha vuelto posible

Jugar Baldur's Gate 3 en vista FPP es una experiencia completamente nueva que, aunque torpe, se ha vuelto posible

Como entusiasta experimentado de los juegos de rol con más de dos décadas de experiencia en juegos, debo decir que la comunidad de modding nunca deja de sorprenderme. El último experimento de Proxy Gate Tactician, que convierte Baldur’s Gate 3 en un juego de perspectiva en primera persona, es nada menos que genial. Es como mirar detrás de las cortinas de la obra maestra de Larian Studios y descubrir detalles que hemos estado pasando por alto todo este tiempo.


A medida que un juego gana popularidad, genera un aumento en el desarrollo de modificaciones para él. A pesar de que Baldur’s Gate 3 ya ofrece una gran cantidad de contenido, los fanáticos están ampliando su variedad desde Larian Studios, no solo visualmente, sino también alterando la mecánica del juego. Los modders entusiastas están agregando nuevos personajes para jugar o incluso cambiando el desafiante sistema de combate por turnos. El lanzamiento de un conjunto de herramientas está impulsando la creación de nuevos mapas, que podrían revelarse pronto.

Era sólo cuestión de tiempo que se desarrollara el modo Perspectiva en primera persona (FPP) para Baldur’s Gate. ¿Cómo se verían los Reinos Olvidados vistos desde esta perspectiva?

Detalles a los que no prestamos atención

El experimento fue iniciado por una personalidad de YouTube llamada Proxy Gate Tactician, quien hizo varios ajustes para explorar cómo BG3 reacciona al modo FPP. Compartió todos sus desafíos en su video más reciente, defendiendo su elección de investigar a fondo cada rincón oculto del mundo del juego.

Aunque es un juego isométrico, los desarrolladores han llenado sorprendentemente cada rincón del mundo con detalles intrincados. Estos detalles son tan abundantes que muchas veces pasan desapercibidos debido al ángulo de cámara predeterminado del juego. En este video, personalicé el juego para usar siempre una perspectiva en primera persona, lo que me permite experimentar el combate y la exploración mientras estoy encerrado en esta vista. El objetivo es descubrir si es posible conquistar Baldur’s Gate 3 incluso con la perspectiva en primera persona activada.

escribió el táctico del juego proxy

¿Podría superar con éxito esta versión de Baldur en una pelea? Es plausible, aunque con algunos desafíos. Un YouTuber diseñó su personaje para que fuera un cazador de pícaros, con el objetivo de lograr una experiencia de juego en perspectiva en primera persona (FPF) lo más cercana posible. La cámara siempre permanecía enfocada en el personaje principal, lo que dificultaba que los jugadores dependieran de sus compañeros para recibir ayuda durante las batallas.

A pesar de todo, al final resultó que valió la pena intentarlo. En particular, llamó la atención la complejidad del entorno, algo que no es tan evidente en una vista isométrica. El YouTuber elogió varios aspectos, como el dragón Githyanki y el diseño del templo Shar; sin embargo, a medida que se desarrolló la historia, se hizo evidente que la atención al detalle comenzó a disminuir.

Es una suerte que el Acto 1 no tuviera muchos problemas de techo y fuera cautivador al recorrerlo en perspectiva en primera persona, contrastando la experiencia de los Actos 2 y 3.

escribió brocksells197

A pesar de la segunda parte menos pulida, los espectadores permanecieron cautivados por el punto de vista único de Faerun e incluso solicitaron a los modders del juego que mejoraran una versión en perspectiva en primera persona de Baldur’s Gate, permitiéndoles explorar estas maravillas personalmente.

Siete modificaciones en una

Al final del vídeo, se mencionó que el modo FPP de Proxy es esencialmente una combinación de numerosas modificaciones adaptadas al resultado deseado. Básicamente, el «Script Extender» es indispensable ya que sin él, los demás ajustes no funcionarán. Además, Proxy optó por incorporar algunos otros ajustes como el «Movimiento de personajes WASD» (para control de personajes mediante teclas) y diversas modificaciones de movimiento de cámara entre sus opciones.

El YouTuber reconoce que la descripción de la guía actual está desorganizada, lo que podría impulsarlo a producir eventualmente un tutorial detallado para configurar todas las modificaciones y crear una perspectiva en primera persona (FPP) en Baldur’s Gate, sin complicaciones.

2024-10-24 16:33