The Elder Scrolls 6 puede beneficiarse de una fuerza clave de Baldurs Gate 3

The Elder Scrolls 6 puede beneficiarse de una fuerza clave de Baldurs Gate 3

Como jugador veterano que ha sido testigo de la evolución de los juegos de rol desde sus humildes comienzos hasta las intrincadas obras maestras que son hoy, no puedo evitar sentir una mezcla de anticipación y aprensión cuando se trata de The Elder Scrolls 6. Después del éxito monumental de Skyrim, el listón se ha puesto increíblemente alto para su secuela, y el silencio de Bethesda no ha hecho más que aumentar las expectativas.


Muchos jugadores esperan ansiosamente noticias sobre The Elder Scrolls 6, un juego de rol muy esperado de Bethesda, que sigue envuelto en un misterio tras el éxito de Skyrim. A lo largo de los años, su seguimiento ha sido uno de los proyectos más esperados, del que hasta el momento se ha revelado poca información. Desde el lanzamiento de Skyrim, ha habido avances significativos en la industria del juego, lo que hace que muchos se pregunten cómo estos cambios podrían afectar a Bethesda y The Elder Scrolls 6.

Desde sus inicios como género de juegos popular, los juegos de rol (RPG) han evolucionado significativamente. Sin embargo, el lanzamiento del año pasado de Baldur’s Gate 3 se destacó por recordar sus raíces de Dungeons & Dragons en un aspecto distinto: incorporó intrincadas estadísticas de personajes en su juego. Dada su popularidad, es posible que futuros juegos de rol adopten un enfoque similar. Sin embargo, según un ex desarrollador de Bethesda, es poco probable que The Elder Scrolls 6 incorpore hojas de personajes detalladas. A pesar de esto, Bethesda todavía puede inspirarse en Baldur’s Gate 3 en términos de su sólido desarrollo de personajes y su cautivadora historia.

El ex desarrollador de Bethesda insinúa que The Elder Scrolls 6 mantendrá las cosas simples

Ofreciendo una experiencia de juego de rol más accesible

Como fanático devoto, recuerdo cómo Bethesda inicialmente se apegó a la mecánica tradicional de los juegos de rol en sus juegos. Sin embargo, según el ex diseñador principal Bruce Nesmith, Skyrim pretendía simplificar significativamente la experiencia de juego. Para distinguirse de sus predecesores de la serie Elder Scrolls, Bethesda optó por una nueva estrategia que enfatizaba la capacidad de respuesta del sistema. En una entrevista con VideoGamer, Nesmith explicó: «Creo que Skyrim estaba destinado a dejar que el juego se hiciera a un lado y dejar que el jugador experimentara el mundo». La anticipación por Elder Scrolls 6 ya es inmensa, y Baldur’s Gate 3 podría haber alimentado aún más esas expectativas. Algunos jugadores pueden encontrar insatisfactorio un proceso de creación de personajes menos complejo si prefieren sistemas intrincados, pero en última instancia, lo que más importa es la historia y los personajes.

En 2018 se anunció The Elder Scrolls 6. Sin embargo, desde entonces, las actualizaciones al respecto han sido escasas, proviniendo principalmente de Bethesda.

Una narrativa convincente combinada con arcos sólidos es clave

Los fanáticos disfrutaron mucho de las complejidades de Baldur’s Gate 3, pero fue la narrativa general del juego y el desarrollo de personajes lo que realmente se destacó, en lugar de las pantallas de personajes específicas. Mientras tanto, persisten las especulaciones sobre The Elder Scrolls 6, y muchos se preguntan dónde se desarrollará la próxima historia de Skyrim. Una teoría popular sugiere que Hammerfell es la posible ubicación, aunque aún no ha recibido una confirmación oficial. Una historia convincente y personajes intrigantes forman la base de numerosos juegos de rol, y Baldur’s Gate 3 sirve como un buen ejemplo de cómo sobresalir en esta área. A pesar de que Nesmith predice que Bethesda se apegará a estadísticas sencillas, podrían beneficiarse enormemente al estudiar a Larian Studios para obtener orientación sobre el desarrollo de personajes y de la historia.

Bethesda aprende tanto de Baldur’s Gate 3 como de sí misma

En el mundo de los videojuegos, el triunfo de Skyrim estuvo influenciado por numerosos factores, siendo su atractiva línea de misiones uno de los factores clave que atrajo a los jugadores. Sin embargo, cuando se trata de Skyrim, la historia y los personajes han recibido críticas mixtas de muchos jugadores. Tras el polémico lanzamiento de Starfield, Bethesda ahora enfrenta el desafío de crear The Elder Scrolls 6 como una continuación digna de una serie de juegos de rol tan adorada.

Mejorar la participación de los personajes y la historia en The Elder Scrolls 6 podría ser un enfoque eficaz para cumplir con las expectativas. Por ejemplo, juegos como Starfield y Baldur’s Gate 3, lanzados juntos, muestran que este último tuvo un impacto más fuerte en el público. Para emular este éxito, The Elder Scrolls 6 no necesariamente necesita ceñirse a las mecánicas tradicionales de los juegos de rol, como hojas de personajes extensas, pero debería prestar más atención a cómo se comportan y se desarrollan los personajes dentro de su mundo.

2024-10-24 15:35