Roblox lucha por combatir las acusaciones de ‘infierno pedófilo’ con cambios en las cuentas de preadolescentes que no parecen suficientes

Roblox lucha por combatir las acusaciones de 'infierno pedófilo' con cambios en las cuentas de preadolescentes que no parecen suficientes

Como ávido jugador con años de experiencia a mis espaldas, debo admitir que es desalentador ver la confusión que rodea a una de las plataformas de juegos más populares para niños: Roblox. Con una historia que ha despertado sorpresas y preocupaciones sobre la seguridad, tenía la esperanza de que este último paso hacia políticas más estrictas fuera un paso en la dirección correcta. Sin embargo, como alguien que ha visto una buena cantidad de cambios en la industria, no puedo evitar sentirme un poco escéptico.


Como jugador, he notado que Roblox, la plataforma que todos amamos, está revisando sus reglas, especialmente para los usuarios más jóvenes. Esto llega inmediatamente después de un informe crítico de un grupo inversor, que lamentablemente calificó a Roblox como un entorno preocupante. Sin embargo, es fundamental recordar que estos cambios tienen como objetivo hacer que nuestra experiencia de juego sea más segura y agradable para todos, especialmente los preadolescentes.

Según Bloomberg, Roblox envió correos electrónicos a los padres esta semana, explicando que a partir de noviembre, los niños menores de 13 años necesitarán el consentimiento de los padres antes de poder acceder a funciones de chat específicas en la plataforma. Los niños menores de 9 años no podrán realizar juegos violentos o que contengan humor crudo sin el permiso previo de sus padres.

Además, pronto tendrá la oportunidad de establecer una cuenta parental única diseñada para monitorear las actividades y amistades de su hijo dentro de la plataforma. Por ahora, eso es todo lo que sabemos, ya que Roblox no ha revelado ningún detalle adicional sobre estos cambios. Sin embargo, mencionaron que esto es parte de sus esfuerzos continuos para garantizar que la plataforma siga siendo uno de los entornos en línea más seguros para sus usuarios, especialmente para los más jóvenes. También me comuniqué con Roblox para obtener más información y actualizaré este artículo si recibo una respuesta.

No sorprende que Roblox esté tomando medidas para proteger las cuentas de sus usuarios más jóvenes, dado el escrutinio que ha enfrentado por su manejo de estos grupos de edad durante más de un año. La compañía ha sido criticada, con problemas como el reciente informe que sugiere que se parece a un «infierno pedófilo», pero es importante tener en cuenta que todo el juego fue prohibido en Turquía en agosto debido a acusaciones de explotación infantil.

Anteriormente, Bloomberg publicó un artículo que detalla un incidente inquietante en el que un pedófilo explotó el juego para manipular, secuestrar y abusar sexualmente de una niña de 15 años, a pesar de haber sido expuesto como un depredador por la comunidad 18 meses antes. Ante esta revelación, el director de Roblox Studio, Stefano Corazza, se vio obligado a aclarar que la empresa no estaba involucrada en explotación laboral infantil. En noviembre del año pasado, los padres de niños que juegan Roblox iniciaron una demanda colectiva contra la empresa debido a preocupaciones sobre el contenido explícito y la manipulación.

De hecho, no es inesperado que Roblox se esfuerce por mejorar las medidas de seguridad en su plataforma, dado su amplio uso entre los niños. Lo que me parece inusual es el alcance limitado de estos cambios. Requerir el consentimiento de los padres para ciertas funciones de chat y acceso a juegos violentos es un buen comienzo, pero anticipo esfuerzos más sustanciales por parte de la compañía para abordar el problema de manera integral, en lugar de simplemente hacer pequeños ajustes en los bordes.

Dado que la compañía aún no ha discutido públicamente sus cambios, es muy posible que esté trabajando para lograr sus ambiciosos objetivos. Sin embargo, considerando mi naturaleza optimista, podría necesitar un esfuerzo más sustancial para alcanzar objetivos como atraer mil millones de usuarios activos diarios y capturar el 10% de los ingresos globales del juego.

2024-10-24 14:47