Warhammer 40000: Space Marine 2 revierte los cambios de dificultad que hacían que la lucha contra los xenos fuera «intensa y estresante»

Warhammer 40000: Space Marine 2 revierte los cambios de dificultad que hacían que la lucha contra los xenos fuera "intensa y estresante"

Como entusiasta dedicado de Warhammer 40,000: Space Marine 2 que ha pasado incontables horas atacando a los Tiránidos y merodeando a los Orkos, debo decir que la reciente actualización ha sido un soplo de aire fresco. Los desarrolladores de Sabre Interactive han demostrado una notable capacidad de respuesta a los comentarios de los jugadores, y eso es algo que aprecio profundamente.


Los creadores de Warhammer 40,000: Space Marine 2 han publicado una nueva actualización para su juego de disparos en tercera persona. Esta actualización deshace muchos cambios desafiantes que se realizaron en un parche anterior. Parece que aumentar el ritmo al que aparecen los enemigos Tiránidos en todos los niveles de dificultad no les sentó bien a los tipos duros que jugaban como el Imperio. Además, este no fue el único cambio que generó suficiente controversia como para llevar a Sabre Interactive a reconsiderar rápidamente estos ajustes.

Como jugador dedicado la semana pasada, me sumergí en el parche 4.0 para mi juego de acción favorito, solo para encontrar un modo de dificultad «letal» trepidante y un nuevo mapa de Operaciones, que son las expediciones multijugador cooperativas rejugables del shooter. Para aumentar la intensidad, agregaron un modificador que exigía que nos mantuviéramos unidos o nos arriesgáramos a ser eliminados rápidamente.

En esencia, las próximas modificaciones pueden hacer que el modo Operaciones sea más desafiante, aunque es complicado cuantificar el alcance, según las actualizaciones anteriores. Estaremos atentos a estas modificaciones y haremos los ajustes necesarios para garantizar un modo de operaciones equilibrado. Tenga la seguridad de que este no es el cambio final que haremos.

Era comprensible que fueran cautelosos, considerando que la actualización causó un gran revuelo entre los jugadores. Tan solo una semana después de su lanzamiento, hubo más de 2700 críticas negativas en Steam, en comparación con alrededor de 340 la semana anterior. Esta reacción sugirió que muchos encontraron las operaciones más frustrantes, incluso en configuraciones más sencillas.

¡Hola, compañero jugador! Hoy, estoy emocionado de compartir algunos cambios increíbles en el parche 4.1 directamente de los desarrolladores. En sus notas de actualización, explican por qué se realizaron ciertos ajustes antes y nos guían a través del proceso de reversión. Aquí están los aspectos más destacados:

En una comunicación a los jugadores, el director del juego, Dmitriy Grigorenko, afirmó que sus comentarios indicaban que Space Marine 2 se había vuelto demasiado intenso y estresante incluso en niveles de dificultad más bajos, lo que no era nuestro plan original. Aclaró que constantemente ha enfatizado en entrevistas que Space Marine 2 está diseñado para una experiencia de fantasía de poder, pero el parche 4.0 pareció socavar esto para varios jugadores. En consecuencia, se retractarán de estos cambios.

Como jugador apasionado, permítanme compartir mi conclusión personal: cuando finalmente se lanza un juego, deja de ser el juego del desarrollador. En cambio, se convierte en nuestro, el de los jugadores, desde el mismo momento en que llega a los estantes.

En mi reseña de Space Marine 2, lo que encontré más frustrante en dificultad normal no fue necesariamente la cantidad de enemigos (aunque a veces puede ser excesiva). En cambio, despreciaba a los Zoántropos. Estos atacantes aéreos realzan a los adversarios cercanos y te obligan a disparar hacia arriba, sin tener en cuenta los enjambres que se encuentran debajo. Son criaturas insectoides bastante molestas. Sin embargo, sorprendentemente, estas mismas criaturas se abordan en la última actualización.

Según Grigorenko, el trato con zoántropos se menciona con frecuencia como motivo de molestia. Además de ajustar al Director de IA, estamos reduciendo la potencia de sus escudos para ayudar a minimizar parte de esa irritación.

2024-10-24 13:25