Este mapa auxiliar podría ser lo que más me gusta que haya agregado un parche de Total War Warhammer 3

Este mapa auxiliar podría ser lo que más me gusta que haya agregado un parche de Total War Warhammer 3

Como fan experimentado de Total War: Warhammer que ha pasado innumerables horas navegando por las turbulentas aguas del Viejo Mundo, no puedo evitar quedar cautivado por los últimos desarrollos de los que se ha burlado Mitchell Heastie, el director de diseño de Warhammer 3. La perspectiva del próximo ¡El parche 5.3 me tiene zumbando como un jinete de grifos con un subidón de azúcar!


En esencia, el último blog de Mitchell Heastie sobre el parche 5.3 de Total War: Warhammer 3 revela algunas mejoras significativas que están en proceso, junto con información intrigante detrás de escena sobre opciones de diseño y posibles ajustes a los sistemas de juego. Si bien no profundizaré en esos aspectos todavía, permítanme compartir mi entusiasmo por una característica cautivadora: el diseño de este mapa. La razón de mi entusiasmo no es tanto por sus características individuales sino por lo que su filosofía de diseño podría significar para futuras actualizaciones.

Este mapa auxiliar podría ser lo que más me gusta que haya agregado un parche de Total War Warhammer 3

Como entusiasta, estoy entusiasmado con la próxima incorporación del ‘Mapa de Maad’ al juego. Este artefacto mágico es parte de un ajuste planificado para los auxiliares, los elementos especiales que podemos otorgar a nuestros personajes. Aunque el reequilibrio principal, que apunta a alinear la rareza con el poder y otras mejoras, no se implementará con esta actualización, 5.3 introducirá 18 nuevos elementos comunes y 6 únicos raros, incluido el ‘Mapa de Maad’.

Adoro este mapa debido a su adición única de una narrativa impredecible basada en dados, algo que parece faltar tanto en el juego como en los juegos de mesa modernos de Warhammer, especialmente en comparación con versiones anteriores. Si bien hay casos en los que los lanzadores de hechizos pueden quemarse accidentalmente los dedos en los calderos calientes de su exceso de confianza al manejar mal hechizos potentes, este mapa realmente se destaca. Es innovador, atrevido y, lo más importante, ¡es extraño! Puede que algunos no le encuentren utilidad, pero su existencia sugiere un enfoque atrevido por parte del equipo de diseño para incorporar elementos más inusuales en el futuro. Al mejorar el equipo de armas Skavens con la capacidad de manejar también mal los hechizos, podríamos estar en el camino hacia algo realmente emocionante.

Este mapa auxiliar podría ser lo que más me gusta que haya agregado un parche de Total War Warhammer 3Total War: WARHAMMER III – Tráiler de lanzamiento de Immortal Empires


En otras partes de este blog, hay cambios en el equilibrio multijugador, la introducción de una nueva unidad Grave Guard con alabardas y mejoras en varias mecánicas dentro de los Reinos Ogro en preparación para su aparición en la próxima expansión. Específicamente, encontrarás un aumento en los mercenarios ogros de alta calidad disponibles para ser contratados en campamentos por otras facciones, y un sistema de recompensas renovado que garantiza que sigan siendo más confiables.

También encontré interesante esta parte, sobre Control y Corrupción:

En este punto, no puedo revelar demasiados detalles sobre nuestros planes para estas funciones, pero permítanme enfatizar que son más complejas de lo que podría pensar inicialmente. Estos mecanismos son sistemas de juego fundamentales que afectan a todas las razas del juego y la interacción de cada facción con ellos suele ser única debido a su dinámica individual.

Estos elementos han sido parte de la serie Total War durante mucho tiempo, pero creo que han sido transferidos de un juego a otro sin una reevaluación exhaustiva de su papel dentro del juego en sí.

En algún momento, me interesa discutir con el equipo sus opiniones sobre cuántos sistemas obsoletos creen que podrían estar obstaculizando el juego, o al menos no mejorando la experiencia de juego como la imaginan. De todos modos, valoro su franqueza y sus conocimientos.

Aún no hay una fecha definitiva para el lanzamiento de la próxima expansión, que incluye Ogros, Orcos y Khorne. Sin embargo, personalmente anticipo que llegará a principios de diciembre. En cuanto a mí, no veo la hora de acurrucarme junto a mi calefactor en llamas con un vídeo de «10 horas de fuego invernal» reproduciéndose en la pantalla secundaria, bebiendo un Sugar Plum Monster Energy frío y participando en un frenesí de destrucción en todo el Viejo Mundo. !

Como entusiasta de los juegos aquí, estoy muy emocionado de compartir noticias interesantes sobre uno de mis juegos favoritos: ¡Alien: Isolation! La brillante mente detrás de esto, Al Hope (el director), acaba de confirmar que están preparando una secuela de esta aterradora obra maestra. No puedo esperar a saber más sobre las habilidades del Xenomorfo, como su bonificación de carga y su probabilidad de bloquear misiles. ¡Dale!

2024-10-24 11:25