Diablo 4: Guía del arsenal bárbaro

Diablo 4: Guía del arsenal bárbaro

Como jugador experimentado con años de Diablo en mi haber, déjame decirte que la clase Bárbaro en Diablo 4 es un soplo de aire fresco. El sistema Arsenal que han implementado es sencillamente brillante: añade una capa única de estrategia y emoción al juego. Me encanta la idea de usar hachas o mazas con dos empuñaduras, no solo por el aumento del daño, sino también por los efectos adicionales como probabilidad de crítico contra enemigos heridos o enloquecimiento contra enemigos aturdidos.


En Diablo 4, cada clase presenta un elemento de juego distinto diseñado específicamente para ella, mejorando la construcción de personajes y sumergiendo a los jugadores en la esencia de cada clase a través de sus acciones. Por ejemplo, el Bárbaro, famoso por su versatilidad con diversas armas, muestra esta característica de clase única como Arsenal.

En Diablo 4, la mayoría de las clases de personajes pueden llevar dos o un arma grande a la vez. La excepción a esta regla es la clase Bárbaro, que puede empuñar simultáneamente hasta cuatro armas: dos con una sola mano y dos con dos manos. Además, la característica única del Bárbaro, llamada Arsenal, viene con un sistema de Experiencia que mejora la habilidad en el uso de un tipo de arma específico a medida que se utiliza con más frecuencia.

Cómo desbloquear la mecánica del Arsenal bárbaro

Diablo 4: Guía del arsenal bárbaro

En Diablo 4, la mecánica del Arsenal del Bárbaro es probablemente la característica de clase única más sencilla de activar porque no hay ninguna misión involucrada para desbloquear las cuatro ranuras para armas. En cambio, cualquier jugador Bárbaro sólo necesita alcanzar el Nivel 5. Una vez que lo haya logrado, podrá acceder al sistema de Experiencia a través de la pantalla Personaje/Inventario, ¡y listo! Las cuatro ranuras para armas estarán abiertas para su uso.

A medida que profundizo en el mundo del combate, perfeccionando mis habilidades con cada tipo de arma único, no solo mato enemigos, sino que también gano maestría con esas armas. Con cada golpe contra un enemigo, mi habilidad aumenta y, a medida que pasa el tiempo, desbloqueo beneficios adicionales. Es importante tener en cuenta que esta Maestría no se obtiene a través de la cantidad de enemigos que derroto, sino a través de la precisión de cada golpe que asesto.

Como jugador, me encanta personalizar mis personajes y una de las características más interesantes es el menú de Asignación de habilidades. Esta herramienta me permite vincular armas a habilidades específicas, creando interacciones armoniosas entre ellas. Por ejemplo, si quiero aumentar mis posibilidades de conseguir Lucky Hits con una habilidad, puedo asignarle mi arma de asta equipada. ¡Esta arma mejora la probabilidad de golpe de suerte a través del sistema de Experiencia, lo que hace que sea más probable que consiga un golpe de suerte!

En el nivel 15, descubrirás un espacio de Técnica que estará disponible. Esto va acompañado de una breve línea de misiones que se agrega automáticamente a su diario. Una vez completado, los jugadores obtienen la posibilidad de seleccionar una bonificación de Experiencia que permanece activa independientemente del arma que se utilice. Por ejemplo, una configuración que frecuentemente inflige el efecto Vulnerable a los enemigos se beneficiaría de tener el bono 2H Axe equipado en este espacio de Técnica de manera constante.

Descripción general del Arsenal bárbaro: armas, experiencia y bonificaciones

Diablo 4: Guía del arsenal bárbaro

Los bárbaros tienen la capacidad de armar siete tipos distintos de armas en sus cuatro posiciones de porte de armas. Estas incluyen tres armas de una mano (1H) que se vuelven dos veces más potentes cuando se empuñan juntas, y cuatro armas de dos manos (2H). Cada arma viene con una bonificación que se intensifica a medida que aumenta la experiencia de experiencia, alcanzando un nivel máximo de mejora de rango 10.

En el décimo rango, recibes una bonificación especial al empuñar ese tipo específico de arma. Los bárbaros tienen la capacidad de llevar dos armas de una mano (1H) y dos de dos manos (2H). Sin embargo, si estas armas no se emplean durante la batalla, solo ofrecerán beneficios pasivos y no contribuirán a ganar experiencia de Experiencia.

Tipos de armas y bonificaciones de experiencia

A pesar de las mejoras notables realizadas en todas las clases después del lanzamiento de Diablo 4, particularmente a través del DLC Vessel of Hatred, el sistema Arsenal del Bárbaro continúa funcionando fundamentalmente como lo hizo inicialmente. Sin embargo, las bonificaciones de estadísticas particulares y los efectos de tipo de arma han sufrido modificaciones. Para asegurarse de que está bien informado sobre estos cambios en la temporada 6 actual y la configuración de Vessel of Hatred, eche un vistazo a las siguientes estadísticas y efectos actualizados del Arsenal para obtener una comprensión actualizada.

Tipo de armaExperiencia única pasiva (escala del rango 1 al 10)Pasivo adicional de rango 10
Hacha de una mano
  • +10 % de probabilidad de crítico contra enemigos heridos
    • Se duplica cuando se empuñan dos hachas
  • Golpe afortunado: 55 % de probabilidad de obtener un 6 % de velocidad de ataque durante 2 s.
    • Se duplica cuando se empuñan dos hachas
Maza de una mano
  • +10 % de daño aumentado contra enemigos aturdidos
    • Se duplica cuando se empuñan dos mazas
  • Golpe afortunado: 10 % de probabilidad de obtener Berserking durante 1,5 s contra enemigos aturdidos
    • Se duplica cuando se empuñan dos mazas
Espada de una mano
  • Golpe afortunado: 10 % de probabilidad de ganar 5 furia contra enemigos sometidos a CC
    • Se duplica cuando se empuñan dos espadas
  • +15 % de velocidad de ataque durante 3 s después de matar enemigos sometidos a CC
    • Se duplica cuando se empuñan dos espadas
Hacha de dos manos
  • +10 % de daño extra contra enemigos vulnerables
  • +10% de probabilidad de crítico aumentada contra enemigos vulnerables
Maza de dos manos
  • Golpe afortunado: +10% de probabilidad de ganar 5 de furia al golpear.
    • Se duplica cuando se está en Berserking.
  • +15 % de daño crítico aumentado contra todos los enemigos mientras estás en Berserking
Espada de dos manos
  • El 20% de todo el daño producido se convierte en daño de sangrado
    • El sangrado se aplica durante 5 segundos
  • +30% de daño por sangrado después de matar a cualquier enemigo durante 5 segundos
arma de asta
  • +15 % adicional de probabilidad de golpe de suerte
  • +15 % de daño mientras estás sano

2024-10-24 01:24