Lo siento si esto suena superficial, pero me importa cuánto dura un juego antes de comprarlo.

Lo siento si esto suena superficial, pero me importa cuánto dura un juego antes de comprarlo.

Como jugador de toda la vida con una billetera perpetuamente al borde del vacío, no puedo evitar sentir una punzada de preocupación cada vez que veo el botón «Agregar al carrito» parpadear ante mis ojos. El debate sobre la duración del juego y su impacto en el valor ha estado circulando durante años, y me encuentro directamente del lado de aquellos que aprecian las horas de entretenimiento que obtienen de sus juegos.


En las comunidades de juegos en las redes sociales, ciertas discusiones pueden generar discusiones acaloradas, que a menudo involucran temas como reseñas de desarrolladores, modos fáciles o combinaciones de colores. Estos debates tienden a estallar cada pocos meses, y los desarrolladores, periodistas, personas influyentes y fanáticos expresan sus opiniones. Normalmente encuentro que estas conversaciones son innecesarias ya que a menudo repiten puntos similares, pero hay un tema que constantemente me irrita: el debate sobre la duración del juego y su importancia (o la falta de ella). Si bien la mayoría de las discusiones pueden ignorarse, este tema en particular siempre parece despertar sentimientos fuertes.

El tema se remonta más allá de las redes sociales, pero la primera vez que recuerdo que todos tuvieron una opinión sobre el precio y la duración fue en Gone Home en 2013, una época en la que los juegos independientes habían comenzado a generar mucho respeto en la industria, pero antes de nosotros. Me había acostumbrado a la idea de pagar más de 20 dólares por juegos con mucha historia que sólo duran un par de horas. Unos años más tarde, The Order 1886 provocó algunos titulares defendiendo su campaña de seis horas a 60 dólares. El año pasado, nuestra revisión de Ratchet & Clank: A Rift Apart recibió cierta crítica por resaltar su corto tiempo de ejecución y su precio premium como negativos.

No es inteligente insistir en una proporción fija de dólares por hora para los desarrolladores de juegos, ya que esto podría conducir a videojuegos de mala calidad. Este enfoque parece haber contribuido a la proliferación de juegos expansivos de mundo abierto que podrían haber sido mejores con mapas más pequeños y menos funciones de creación. Es razonable que los jugadores ávidos den prioridad a la creatividad y la sustancia sobre maximizar el valor que obtienen de un producto.

Como entusiasta de los juegos, me pregunto con bastante frecuencia sobre la duración del juego, es casi instintivo. Cuando paso el cursor sobre el botón ‘Agregar al carrito’ en Steam, no puedo evitar contemplar el tiempo de reproducción de juegos con un precio de $40, $60 o incluso $70. Me atraen los juegos para un jugador con sistemas complejos que requieren decenas de horas para explorarlos por completo. La idea del valor de repetición integrado en el diseño del juego me emociona, y los shooters competitivos con una gran profundidad de cientos de horas me cautivan por completo.

No es que revise la página HowLongtoBeat de cada juego antes de hacer clic en comprar, pero cuando pongo todos mis géneros favoritos en una lista (sims inmersivos, juegos de sigilo, FPS multijugador, shooters cooperativos, juegos de rol de acción de mundo abierto) claramente aprecio las horas voraces. -tener siempre buen apetito. Por muy buenos que sean, me cuesta más justificar la elección de juegos de aventuras cortos con rumores positivos como The Invincible ($30) o Indika ($25), y estoy cansado de sentirme avergonzado por ello.

Lo siento si esto suena superficial, pero me importa cuánto dura un juego antes de comprarlo.

El buen valor

Si bien a menudo me siento más entusiasmado con logros espectaculares como el impresionante planeta de The Invincible o la innovadora combinación de terror 2D y 3D de Indika, la verdad es que el tiempo de juego que ofrece un juego afecta significativamente mi evaluación personal de su calidad. Esto parece ser cierto para muchos jugadores, lo consideremos conscientemente o no.

Se considera de mal gusto quejarse de que un juego tiene un precio excesivo en función de su duración, pero la gente parece no tener problemas en elogiar un juego asequible por ofrecer una buena relación calidad-precio.

Como jugador, no puedo evitar notar el asombro en cada discusión sobre Vampire Survivors. ¡Es alucinante que un juego independiente tan excepcional de 2022 solo nos cueste 5 dólares! El mismo sentimiento se aplica cuando hablamos de sus expansiones. La gente elogia a Poncle de izquierda a derecha por ofrecer mucho más por nuestro dinero, especialmente con esos paquetes de expansión de $ 2,50. Es un hallazgo raro hoy en día obtener un valor tan bueno a precios tan asequibles.

Este año, la gente está expresando sentimientos comparables sobre Helldivers 2, un juego de disparos cooperativo de $40, y Balatro, el juego de póquer roguelite que se apoderó de todo mi mes de junio. Balatro es brillante en muchos sentidos, pero me encontré desarrollando una admiración más profunda por él después de las 12 horas, dándome cuenta de que aún quedaban muchas cartas comodines por desbloquear y preguntándome: «¿Vale la pena todo esto?». ¿15$?» Sorprendentemente, Terraria ha estado ofreciendo actualizaciones gratuitas durante 13 años, todo por sólo $10.

Es posible que mi renuencia a pagar por juegos breves en realidad se deba a una inclinación personal hacia los juegos que se basan en sistemas y reglas intrincados, en lugar de aquellos que dependen principalmente de elementos narrativos como la escritura, el diálogo y las cinemáticas, que se pueden disfrutar. en apenas unas horas. En cambio, prefiero los juegos que ofrecen entretenimiento sin fin debido a su complejidad.

Es un testimonio de la diversidad incomparable de los juegos de PC que estos enfoques completamente diferentes de los videojuegos compitan. La tienda digital donde compré Teardown, un juego sandbox de rompecabezas único en su tipo en el que me he divertido durante 70 horas, es la misma tienda donde compré Immortality, un juego de 6 horas único en su tipo. Juego de misterio, por el mismo precio. Tampoco me arrepiento de haberlo comprado, pero como alguien que está ansioso por estirar su presupuesto para videojuegos lo más posible, solo una de esas compras me pareció una ganga.

A veces, un juego basado en una historia es tan cautivador que pierdo la cuenta de cuántas horas he pasado jugando: compré Disco Elysium por 40 dólares debido al revuelo, y ahora pertenece a un grupo de élite de juegos a los que no he jugado. sólo una, sino tres veces.

A veces, valor equivale a satisfacción, y esto resulta cierto en diversos contextos. Encontrar un juego de primera a un precio económico me produce la misma emoción que descubrir mi champú favorito con descuento: siento como si hubiera aprovechado algún vacío legal capitalista secreto donde la calidad no siempre exige un alto costo. Por otro lado, terminar un juego caro que sólo me mantuvo entretenido durante dos días recuerda mi renuencia a visitar la tienda de sándwiches local que cobra $17 por subs buenos pero insuficientes: me deja con ganas de más. Curiosamente, a mi pareja le encanta este lugar porque sus sándwiches tienen el tamaño justo para ella. Tal es la diversidad de preferencias humanas. Si buscamos juegos que ofrezcan una mejor relación calidad-precio, es natural sentirnos decepcionados cuando no cumplen con nuestras expectativas.

2024-10-24 01:02