Space Marine 2 retrocederá con cambios de dificultad impopulares, los servidores de prueba públicos están llegando para ayudar a evitar problemas como este en el futuro

Space Marine 2 retrocederá con cambios de dificultad impopulares, los servidores de prueba públicos están llegando para ayudar a evitar problemas como este en el futuro

Como jugador experimentado con décadas de experiencia en mi haber, he visto una buena cantidad de parches de juegos que dejaron a los jugadores rascándose la cabeza más que resolviendo acertijos en el juego. La reciente debacle con Warhammer 40,000: el parche 4.0 de Space Marine 2 no fue una excepción.


Como fan entusiasta, estoy encantado de compartir que Focus Interactive ha anunciado algunas revisiones del tan discutido parche 4.0 en Warhammer 40,000: Space Marine 2, que no nos sentó bien a muchos de nosotros. ¡Han compartido su intención de revertir estos cambios a finales de esta semana! Para evitar este tipo de situaciones en el futuro, planean introducir servidores de prueba públicos para que podamos obtener una vista previa y brindar comentarios sobre las actualizaciones antes de que se publiquen. ¡Esto suena como una situación beneficiosa para todos los jugadores!

El lanzamiento de la actualización 4.0 la semana pasada en Space Marine 2 provocó críticas instantáneas de los jugadores debido a múltiples alteraciones en la dificultad del juego que percibieron como limitantes en sus elecciones en clases y estilos de juego. Esto provocó una breve ola de críticas negativas, lo que llevó a Focus a responder rápidamente, asegurando a los jugadores que en breve se implementaría un parche de equilibrio posterior.

Esto es lo que sabemos: el evento está programado para el 24 de octubre, como lo anunciaron hoy. Junto con esta revelación, también compartieron un relato detallado de por qué implementaron las modificaciones en la versión 4.0, así como un análisis de cómo salieron mal las cosas.

«Cuando el juego salió en septiembre, la tasa de victorias en dificultad Ruthless rondaba el 60%», dijo el director del juego Dmitriy Grigorenko escribió. «Semanas más tarde, y con los cambios introducidos por el parche 3.0, vimos que la misma tasa de victorias había aumentado a más del 80% y recibimos muchos comentarios que indicaban que el juego se había vuelto demasiado fácil, incluso en su dificultad máxima (en la hora). «

En lugar de mejorar la dureza de los oponentes, los desarrolladores optaron por amplificar la cantidad de adversarios, haciéndolo más apropiado para un juego centrado en matar implacablemente hordas de Tiránidos.

Sin embargo, la modificación introducida en Space Marine 2 también afectó a niveles más bajos de dificultad. Aunque la tasa de victorias en el nivel más básico sólo bajó ligeramente del 95% al ​​93%, numerosos jugadores expresaron que el juego se había vuelto «más desafiante y tenso», lo cual no era la intención detrás. Grigorenko afirmó: «Space Marine 2 se centra en la fantasía de poder, y el parche 4.0 parece haber disminuido esa experiencia para muchos de ustedes.

En lugar de seguir con la configuración actual, ajustaremos las tasas de generación de enemigos de Extremis. Para los niveles de dificultad Mínimo, Promedio y Sustancial, volverán a sus valores anteriores a 4.0. En el nivel de dificultad de Ruthless, se reducirán sustancialmente para encontrar un equilibrio entre el desafío inicial del juego en el lanzamiento y la facilidad que pudo haber encontrado con el parche 3.0.

En el nivel Ruthless, la armadura del jugador aumenta un 10%, eliminando la función «Formación apretada», y los robots reciben un aumento de daño del 30% contra los jefes para mejorar su efectividad. Además, las armas bólter también se están actualizando. Esto debería hacer que los bots se sientan un poco más útiles en las batallas.

  • Rifle bólter automático -> Daño aumentado en un 20%
  • Rifle bólter -> Daño aumentado en un 10%
  • Rifle bólter pesado -> Daño aumentado en un 15%
  • Rifle bólter Stalker -> Daño aumentado en un 10%
  • Carabina bólter Marksman -> Daño aumentado en un 10%
  • Carabina Bólter Instigador -> Daño aumentado en un 10%
  • Rifle de francotirador bólter -> Daño aumentado en un 12,5%
  • Carabina Bolt -> Daño aumentado en un 15%
  • Carabina Occulus Bolt -> Daño aumentado en un 15%
  • Bólter pesado -> Daño aumentado en un 5%
  • Bólter pesado -> Daño aumentado en un 5%

La actualización incluye resolver un problema que hacía que la distancia de rodadura fuera menor de lo planeado, abordar un problema relacionado con la obtención de calcomanías de recompensas de dificultad letal, además de realizar múltiples correcciones en caso de choques y mejorar la estabilidad general.

Como jugador, me emociona compartir que estamos trabajando en servidores de prueba públicos. Esto nos dará la oportunidad de probar las principales actualizaciones de equilibrio del juego antes de que lleguen a las ramas principales. Sin embargo, podría llevar un tiempo: Grigorenko no proporcionó un cronograma exacto, pero mencionó que los desarrolladores pretenden tenerlos listos a principios de 2025.

2024-10-23 21:47