Los jugadores de Warhammer 40,000: Space Marine 2 elogian al Emperador mientras el desarrollador revierte los controvertidos cambios de equilibrio

Los jugadores de Warhammer 40,000: Space Marine 2 elogian al Emperador mientras el desarrollador revierte los controvertidos cambios de equilibrio

Como jugador experimentado con décadas de experiencia a mis espaldas, debo decir que este último parche del equipo de desarrollo parece ser una combinación bien pensada de ajustes y mejoras. El aumento del 15% en el poder de Formage sin duda animará mis encuentros con esas molestas criaturas. Se agradecen mucho los ajustes realizados al bólter pesado, que añaden el empuje suficiente a su daño.


El desarrollador Sabre Interactive, responsable de Warhammer 40,000: Space Marine 2, ha revelado que la Actualización 4.1 estará disponible a partir del 24 de octubre. También compartieron los detalles de esta actualización en sus notas de parche.

Después de la acalorada respuesta a la Actualización 4.0 la semana pasada, que fue recibida con críticas de la comunidad de Space Marine 2 por hacer el juego más desafiante, incluso en configuraciones más sencillas, la nueva actualización, la versión 4.1, llega rápidamente. Esta controversia se extendió a la página Steam de Space Marine 2, donde los jugadores que expresaron su descontento dejaron críticas negativas.

En el mismo lanzamiento, se compartieron las notas del parche de la Actualización 4.1 junto con un mensaje sincero del director del juego, Dmitriy Grigorenko, quien reconoció los comentarios recibidos durante la semana pasada y afirmó: «Lo que me di cuenta más significativamente es que cuando se lanza un juego, realiza una transición». de ser un juego de desarrolladores a uno que pertenece principalmente a los jugadores.

Para este propósito, configuraremos servidores de prueba públicos (PTS), donde los jugadores podrán obtener una vista previa de los ajustes de equilibrio significativos y compartir sus comentarios antes de que estos cambios se implementen en los servidores principales. El lanzamiento del PTS está previsto para principios de 2025.

En cuanto a las modificaciones introducidas con la Actualización 4.1, hay mucho que explorar (los detalles se proporcionan a continuación). En esencia, estas modificaciones están diseñadas para hacer que el modo de operaciones PvE en Space Marine 2 sea más accesible. Esto se logra mediante mejoras en las armas y los Marines Espaciales, ajustes que debilitan a los enemigos y, en ciertos casos, la eliminación total de mecánicas polémicas.

Los jugadores del desafiante modo Lethal de Space Marine 2 pueden regocijarse porque el tan difamado sistema ‘Tight Formation’, que solo se encuentra en el modo Operaciones en su dificultad más alta, está a punto de ser eliminado. Grigorenko ha revelado que este sistema se creó inicialmente como una etapa preliminar para incorporar ajustadores de juego en el futuro, tanto beneficiosos como perjudiciales. Sin embargo, sus respuestas demostraron que las limitaciones espaciales parecían demasiado limitantes.

Grigorenko señaló que clases similares a Asalto y Vanguardia parecían particularmente desfavorecidas porque jugarlas de manera efectiva requiere un cierto grado de movilidad. Para abordar este problema, la versión 4.1 está eliminando por completo el sistema Tight Formation, mientras que Sabre continuará refinando los modificadores hasta que estén listos para su implementación.

En la actualización de la versión 4.1, el poder de los Zoántropos, las temidas criaturas Tiránidas, se ha reducido ligeramente, particularmente la fuerza de su escudo. Además, la frecuencia con la que aparecen los enemigos a lo largo del juego ha experimentado una reducción general. Específicamente, para los enemigos de Extremis en dificultades mínimas, medias y sustanciales, las tasas de generación serán similares a los niveles anteriores al parche 4.0. En el nivel de dificultad más alto, Ruthless, la generación de enemigos experimentará una disminución significativa.

¡Por fin es mi turno como fan dedicado de regocijarme! El explosivo debut de Space Marine 2 me dejó, junto con innumerables entusiastas de Warhammer 40,000, anhelando un mejor rendimiento de nuestros queridos Bolters. Estas armas icónicas, apreciadas tanto en la mesa como en la historia, han tenido un rendimiento deficiente desde el lanzamiento del juego el mes pasado. Pero a partir de la versión 4.1, podemos esperar un aumento en el daño en toda la familia de armas Bolter, ¡un cambio que seguramente hará sonreír a todos los fanáticos!

Si te has preguntado si la actualización 4.0 afectó el alcance de la tirada de los Marines Espaciales, Sabre aclaró que efectivamente así fue, pero este cambio no fue intencional: fue un error. La actualización 4.1 soluciona un problema que hacía que la distancia de desplazamiento fuera más corta en comparación con las versiones anteriores.

¿Por qué Sabre implementó cambios tan significativos inicialmente con la versión 4.0, cuando estas actualizaciones han sido generalmente bien recibidas? Según Grigorenko, el parche 3.0 resultó en tasas de victoria más altas (por ejemplo, Ruthless aumentó del 60% a más del 80%). Parece que Space Marine 2 se consideró demasiado fácil, incluso en su nivel de dificultad más alto, según los comentarios recibidos.

Al abordar este problema, la versión 4.0 se excedió en varios aspectos, en particular en las tasas de generación incluso en configuraciones más sencillas. Parece que vuestros comentarios indicaron que el juego se había vuelto más intenso y estresante en dificultades más bajas, lo cual no era nuestro objetivo original. Como he destacado en entrevistas, Space Marine 2 trata de sumergir a los jugadores en una fantasía de poder, y el parche 4.0 pareció socavar esta experiencia para muchos de ustedes.

iggn.ru tiene mucho más sobre Space Marine 2, incluida una inmersión profunda en la floreciente escena de modificación del juego y las complicaciones que la acompañan. El mes pasado, el director creativo de Sabre, Tim Willits, dijo a iggn.ru cómo el gran éxito de Space Marine 2 había “cambiado todo” para la empresa. Y los fanáticos con ojos de águila han visto que el capítulo de los Marines Espaciales ahora está casi confirmado que recibirá un paquete cosmético después de los Ángeles Oscuros, e incluso un nuevo tipo de enemigo de los Mil Hijos no anunciado.

Notas del parche de la actualización 4.1 de Warhammer 40,000: Space Marine 2:

Ajustes de jugabilidad y equilibrio: modo Operaciones

Director de IA y aparición de enemigos

Antes del parche 4.0, nuestro proceso de pensamiento era el siguiente: cuando el juego se lanzó inicialmente en septiembre, la tasa de victorias en la dificultad Ruthless seguía siendo aproximadamente del 60%. Después de los ajustes realizados con el parche 3.0, observamos un aumento significativo en la misma tasa de victorias que superó el 80%. Esta escalada de éxito provocó una afluencia de comentarios que sugerían que el juego se había vuelto excesivamente simple, incluso en su nivel más alto de dificultad (en ese momento).

En el parche 4.0, queríamos ajustar la apariencia de los enemigos para aumentar el número total, en lugar de mejorar su salud. Lamentablemente, este cambio afectó incluso a las configuraciones de dificultad más simples.

Por ejemplo, la tasa de victorias en la dificultad más fácil disminuyó ligeramente después del parche 4.0, del 95 % al 93 %. Puede que esto no parezca mucho, pero los números no lo son todo. Vuestros comentarios dejaron claro que el juego se había vuelto más intenso y estresante en dificultades más bajas, y esa nunca fue nuestra intención. Como he enfatizado personalmente en entrevistas, Space Marine 2 tiene que ver con la fantasía de poder, y el parche 4.0 afectó negativamente a muchos de ustedes.

Es por eso que vamos a revertir estos cambios. Las tasas de generación de enemigos de Extremis en dificultades mínimas, medias y sustanciales volverán a sus niveles anteriores al parche 4.0 y se reducirán significativamente en dificultad Despiadada para, con suerte, lograr un equilibrio entre lo difícil que era el juego en el lanzamiento y lo «fácil» que era. se convirtió con el parche 3.0.

Dificultades mínimas, medias y sustanciales:

  • Tasa de generación reducida de enemigos Extremis para igualar los niveles previos al parche 4.0.

Dificultad despiadada:

  • Tasa de generación de enemigos de Extremis significativamente reducida.

Armas (solo en modo Operaciones)

Desde hace algún tiempo, hemos estado considerando formas de mejorar el rendimiento de la familia Bolter. No han cumplido con las expectativas en diferentes niveles de habilidad, un problema que varios jugadores han planteado constantemente, y nuestro análisis de datos respalda esta retroalimentación. El aumento en el daño está ligado a qué clases pueden usar qué tipo de arma y qué tan bien se comparan los Bolters con otras opciones disponibles.

  • Rifle bólter automático -> Daño aumentado en un 20%
  • Rifle bólter -> Daño aumentado en un 10%
  • Rifle bólter pesado -> Daño aumentado en un 15%
  • Rifle bólter Stalker -> Daño aumentado en un 10%
  • Carabina bólter Marksman -> Daño aumentado en un 10%
  • Carabina Bólter Instigador -> Daño aumentado en un 10%
  • Rifle de francotirador bólter -> Daño aumentado en un 12,5%
  • Carabina Bolt -> Daño aumentado en un 15%
  • Carabina Occulus Bolt -> Daño aumentado en un 15%
  • Bólter pesado -> Daño aumentado en un 5%

Dificultad

Despiadado: la armadura del jugador aumenta un 10%

En respuesta a sus comentarios, vamos a retirar parcialmente el ajuste realizado en el parche anterior con respecto al nivel de dificultad de Ruthless. Con el parche 4.1, nuestro objetivo es lograr un equilibrio entre la facilidad percibida de Ruthless después del parche 3.0 y el desafío que presentó después del parche 4.0 de la semana pasada.

La reducción de la semana pasada se debió a un aumento significativo en las tasas de victorias en Ruthless después del parche 3.0. Esto se debe a que los enemigos de Majori ya no agotan toda la barra de armadura con sus ataques, el daño de la IA a distancia se ha reducido en general y se ha introducido la capacidad de restaurar la armadura al detener los ataques normales de Minoris.

Aclaración adicional: aunque las últimas notas del parche indicaron una reducción en la armadura para dificultad sustancial, este ajuste se omitió involuntariamente en nuestra versión anterior. En consecuencia, no habrá reversión de este cambio en la actualización de esta semana.

Letal: se elimina el sistema de “formación apretada”

Para empezar, dejemos las cosas claras: el propósito de introducir este mecanismo es proporcionar una justificación sólida. Como nuestro objetivo era introducir un nuevo nivel de dificultad, nuestra prioridad era garantizar que este mayor desafío fuera significativo y atractivo. Con la mecánica de «Formación estrecha», queríamos ofrecer una capa adicional de dificultad para nuestros jugadores experimentados al centrarnos en la progresión horizontal en lugar de solo aumentar la fuerza del enemigo verticalmente (causando más daño). Este juego trata de empoderar al jugador, y los enemigos que requieren numerosos ataques cuerpo a cuerpo para derrotarlos interrumpen esta fantasía. En consecuencia, necesitábamos encontrar fuentes alternativas de desafío.

El diseño inicial de este sistema tenía como objetivo sentar las bases para agregar ajustadores de juego en el futuro, incluidos aquellos que podrían beneficiar o perjudicar a los jugadores, un aspecto probablemente conocido por los jugadores de World War Z. Sin embargo, su aportación indicó que los requisitos de distancia eran excesivamente limitantes. En particular, las clases Asalto y Vanguardia parecieron sufrir debido a estas limitaciones, ya que su efectividad depende de un cierto grado de movilidad.

En consecuencia, desecharemos todo el sistema y nos concentraremos únicamente en refinar los modificadores hasta que estén perfectamente equilibrados. Después de lanzar el parche 4.1, seguiremos atentamente sus comentarios para asegurarnos de que el nivel de dificultad Letal ofrezca la combinación adecuada de desafío y recompensa.

IA

Como jugador apasionado, he notado una preocupación común entre la comunidad: a veces, los aliados de la IA pueden no parecer increíblemente útiles. En un esfuerzo por abordar este problema, mejoramos el comportamiento de nuestros compañeros de IA en el parche 3.0 y ahora estamos agregando un impulso adicional para que a los jugadores en solitario les resulte más fácil conquistar sus Operaciones.

  • Los bots causan un 30% más de daño a los jefes.

Como jugador, puedo decirte que luchar contra Zoanthropes a veces ha sido un gran dolor de cabeza. Para aliviar la tensión, estamos modificando al Director de IA y reduciendo la efectividad de sus escudos. Esto debería hacer que esos encuentros sean menos frustrantes.

  • Zoántropo: el tiempo de reutilización del intercambio de escudo con otro Zoántropo emparejado aumenta en un 10%.

Soluciones generales y tecnología

  • Se corrigió un error que causaba que la distancia de giro fuera más corta que antes.

«Es probable que el parche 4.0 haya provocado uno de los cambios más significativos pero frustrantes para muchos jugadores. A pesar de que los i-frames permanecieron sin cambios, la alteración en las distancias lo hizo significativamente menos efectivo al contrarrestar ataques a distancia. Ahora que este error ha sido solucionado abordado, deberías notar una mejora sustancial en tus batallas contra enemigos y jefes basados ​​en el alcance.»

  • Se corrigió el error al desbloquear calcomanías de recompensas de dificultad letal.
  • Correcciones de fallos y mejoras generales de estabilidad.

Nuestros equipos trabajan constantemente para mejorar la estabilidad del juego. Este parche no es una excepción, por lo que debería encontrar menos fallas.

2024-10-23 21:27