Revisión de Wilmot Works It Out: un bozal meditativo sobre el rompecabezas de apilamiento de cajas

Revisión de Wilmot Works It Out: un bozal meditativo sobre el rompecabezas de apilamiento de cajas

Como jugador experimentado con predilección por los rompecabezas y debilidad por Wilmot, debo confesar que mi entusiasmo inicial por Wilmot Works It Out se vio algo disminuido en comparación con su predecesor, Wilmot’s Warehouse. Si bien aprecio el ambiente más tranquilo y meditativo que ofrece este juego, se sintió como un cambio con respecto a la experiencia de alivio de tensión y adrenalina que brindaba el almacén.


Uno de mis chistes favoritos en Internet es: «Disfruto de los videojuegos porque me permiten vivir mis fantasías más locas, como que me asignen una tarea y luego completarla». Wilmot’s Warehouse se sintió como si esa broma se hubiera manifestado, poniéndote en la piel de un pequeño almacén que trabaja con Squareboi. Esta secuela de resolución de acertijos, Wilmot Works It Out, no viene con el humor irónico de su predecesor ni con el mismo sentido de compulsión. En cambio, irradia una sensación tranquila y hogareña de comodidad ociosa. Para mí, eso en última instancia lo hace menos convincente, incluso si es temáticamente el punto central. Se trata de un trabajador de un almacén que hace rompecabezas en su día libre.

Pasas tiempo en el pasillo de Wilmot, parado cerca de la puerta mientras esperas un paquete. Poco después, un trabajador postal que se parece a BBC Radio 4 charla contigo antes de entregar un paquete. Dentro de este paquete, hay piezas de rompecabezas cuadradas que se pueden mover agarrando, empujando y tirando hasta que encajen para formar una imagen completa. Una vez que la imagen esté completa, se puede colgar en la pared y luego la puerta comenzará a tocar, lo que indica la llegada de otro paquete del rompecabezas.

Revisión de Wilmot Works It Out: un bozal meditativo sobre el rompecabezas de apilamiento de cajas

En lugar del ritmo constante de períodos de actividad y tiempo de inactividad en el almacén, donde había que gestionar tanto las limitaciones de espacio como los plazos de entrega de los clientes, aquí no existen tales presiones. Sin embargo, tu trabajo pausado tiene un desafío inesperado: algunos paquetes pueden contener piezas adicionales que se parecen a las de un rompecabezas completamente diferente. Por lo general, no sabrás lo que estás ensamblando hasta que hayas reunido suficientes piezas para reconocer el concepto. Resulta que es una colección de herramientas, un grupo de trompetistas o incluso una polilla.

Debido a la frecuente aparición de piezas sobrantes del rompecabezas, es posible que sean necesarios hasta cuatro o más envíos antes de tener suficientes para completar un solo rompecabezas. De manera similar a pedir una hamburguesa, incluso cuando recibe lo que parece ser la capa final (los trozos de lechuga), es posible que la hamburguesa aún no esté terminada; Aún quedan más piezas por llegar.

En ocasiones, es posible que descubras que rompecabezas que creías que eran piezas separadas resultan ser partes de un rompecabezas más grande y global. Este no es un descubrimiento innovador, similar a cuando alguien ensambla un rompecabezas de Monet de 1000 piezas. No es una epifanía trascendental como las de los acertijos más complejos, sino más bien una indicación sutil de que el desafío es más complejo de lo que se pensaba inicialmente. Básicamente, se espera que trabajes en varios acertijos simultáneamente.

Revisión de Wilmot Works It Out: un bozal meditativo sobre el rompecabezas de apilamiento de cajas

El ambiente es cálido y vibrante, pero se queda algo corto en comparación con el esfuerzo anterior de Wilmot, que contaba con un diseño divertido, un ritmo impredecible y un ejercicio mental desafiante. A medida que avanzas, te encontrarás con acertijos intrincados e inteligentes, como un tablero de ajedrez visto desde arriba que requiere que descifres las sombras proyectadas por cada pieza o un laberinto de setos laberíntico con interesantes secciones personalizables. Sin embargo, a pesar de estos desafíos, no experimenté la misma sensación de logro al terminar las pinturas de nubes que después de organizar con éxito sombreros y banderas en el almacén durante un período prolongado.

Al jugar Works It Out versus Warehouse, encuentro que mi viaje con los rompecabezas en forma de caja en la última edición suscita preguntas similares para los fanáticos de la versión anterior. ¿Este artículo se parece más a un panecillo de hamburguesa o a un casco de buceo? ¿Representa la corteza de un árbol o la piel de un alce? Sin embargo, a diferencia de antes, donde la categorización era crucial, ahora se trata de identificar formas y colores. Curiosamente, esta vez hay una solución clara. De hecho, es el pan de hamburguesa, mi querido amigo, y definitivamente no es piel de alce.

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En términos más simples, cuando juegas a este juego, la mayoría de las decisiones están predeterminadas para ti, a diferencia de Wilmot’s Warehouse, donde cada jugador desarrolla su método único para clasificar artículos, creando un sistema personalizado basado en su comprensión visual. Por ejemplo, una pila podría ser «banderas», otra «comida». En la casa de Wilmot, solo hay una manera de resolver cada rompecabezas, y cada jugador seguirá el mismo proceso de pensamiento, lo que conducirá al mismo resultado, a pesar de los diferentes enfoques físicos. Como resultado, personalmente encuentro este juego menos desafiante intelectualmente en comparación con Wilmot’s Warehouse.

Fuera de su trabajo, Wilmot parece relajarse y sentirse menos agobiado por el estrés. Lo libera del constante tic-tac del reloj, deja atrás una profunda contemplación sobre las palabras y sus significados, y evita la sutil agresión que a menudo se encuentra en las decisiones de la oficina privada.

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Murmuras apasionadamente en tu bebida caliente: «¡Sin embargo, es tan acogedor!» De hecho, descubrirá nuevos espacios para personalizar. Colocarás cactus y palmeras, mezclándose armoniosamente con la combinación de colores de la habitación. Un gato o un perro (quizás incluso dos en el nuevo juego+) se unirán a tu familia, mientras que puedes agregar una estantería o una máquina recreativa para darle más encanto. Tu morada irradiará calidez y libertad. Es innegablemente acogedor. Mientras navego por el desafiante mercado de alquiler del Reino Unido, la propiedad de la vivienda de Wilmot y su impecable diseño interior despiertan en mí una amarga envidia. ¡Oh, el tamaño de la habitación! Es tan… irritante.

Es mi responsabilidad, no hay duda al respecto. Debo admitir que Wilmot puede ser bastante amable. Sin embargo, todavía lo encuentro más atractivo cuando tiene un empleo remunerado y se mantiene ocupado. Para muchos, el relajado Wilmot podría revelar su mirada gentil y tranquilizadora, que provoca sensaciones de serotonina u oxitocina, o cualquier sustancia química reconfortante que la gente típica produce en torno a suaves melodías de jazz y clics satisfactorios.

Después de cinco series de rompecabezas, que constan de ocho conjuntos en total, recurrí a simplemente forzar mi camino alineando largas filas y columnas de piezas en patrones algo organizados, y luego dejándolas encajar al azar. Este método contradice la esencia de los rompecabezas, pero es efectivo (y recuerda el enfoque de Wilmot para resolver un rompecabezas, el trabajador diligente pero poco imaginativo).

Revisión de Wilmot Works It Out: un bozal meditativo sobre el rompecabezas de apilamiento de cajas

Siempre que alguien menciona que ciertos juegos le resultan relajantes o «cómodos», creo que lo que realmente quiere decir es que el juego le resulta «tranquilizador». Para mí, la relajación consiste en dejar de lado el estrés (como cuando estás sumergido en un baño, mirando las nubes o descansando en un sofá mientras esperas que se apague el televisor en pausa). Los juegos acogedores a menudo imitan este sentimiento al brindar a los jugadores la oportunidad de imponer una organización gentil y deliberada en un mundo ligeramente caótico. Por ejemplo, cultivar campos en Stardew Valley, construir una casa en Minecraft o arreglar cajas en Wilmot’s Warehouse.

En términos más simples, encontramos consuelo y relajación en situaciones organizadas porque nuestro cerebro percibe la estructura como una reducción de la tensión asociada con el caos. Sin embargo, para que un juego proporcione un alivio genuino, primero debe establecer suficiente tensión. Por ejemplo, en Stardew Valley, tu energía se agota; en Minecraft, las criaturas atacan de noche; mientras que en el almacén de Wilmot, los clientes exigen sus productos de inmediato.

En Wilmot Works It Out, el rompecabezas está simplemente incompleto.

Revisión de Wilmot Works It Out: un bozal meditativo sobre el rompecabezas de apilamiento de cajas

Works It Out puede parecer más una tranquilidad genuina en comparación con The Warehouse, ya que ofrece una experiencia tranquila y contemplativa en lugar de mucha energía. A diferencia de la emoción de clasificar un camión lleno de productos variados, armar rompecabezas proporciona un tipo diferente de satisfacción, una que tiene menos que ver con la intensidad. En esencia, Works It Out te pide que resuelvas una tarea y, una vez completada, ofrece una sensación de logro.

Hacia el final, hay un emocionante «modo maratón» en el que se te reparten las piezas del rompecabezas en una secuencia completamente impredecible, muy parecida al caos del propio almacén. Este modo ofrece un desafío único que aprovecha los conocimientos que he obtenido al resolver acertijos durante ocho a diez horas en el juego principal. Sin embargo, habiendo resuelto todo una vez, no estoy del todo convencido de volver a intentarlo de nuevo.

En resumen, tomar decisiones en la casa de Wilmot parecía menos significativo y satisfactorio en comparación con nuestro encuentro anterior. Esta actividad tiene más que ver con reducir el instinto de categorizar, lo que la hace más tranquila pero menos atractiva como juego. Si Warehouse es una fuerte taza de café caliente, Works It Out es una relajante taza de té de jazmín; ambos son reconfortantes, pero uno me parece más intrigante que el otro.

2024-10-23 20:25