Tengo grandes esperanzas en este éxito del Steam Next Fest impulsado por League of Legends y Overwatch, pero me preocupa que la historia se repita

Tengo grandes esperanzas en este éxito del Steam Next Fest impulsado por League of Legends y Overwatch, pero me preocupa que la historia se repita

Como jugador experimentado con décadas de experiencia a mis espaldas, debo decir que Supervive ciertamente despertó mi interés durante Steam Next Fest. La combinación única del juego de elementos de shooter de héroes, MOBA y Battle Royale es innegablemente intrigante, y logró mantenerse firme contra gigantes de los juegos como League of Legends en Twitch, una hazaña digna de aplauso.


Durante Steam Next Fest, Supervive, una fusión de hero shooter y battle royale, surgió como uno de los mayores triunfos. Mientras su demo estuvo activa, logró competir cara a cara con League of Legends en Twitch, lo cual es todo un logro dado que el equipo detrás de Supervive está formado por antiguos desarrolladores de Riot y la demo se transmitió durante el torneo anual más grande de LoL. Sin duda, esto les produce una gran satisfacción. Sin embargo, a pesar de mi disfrute personal de Supervive y sus altas clasificaciones durante el Next Fest, me encuentro experimentando una sensación de familiaridad que parece que no puedo deshacerme.

Como jugador devoto, ¡no puedo evitar estar emocionado con Supervive! En esta intensa batalla real basada en escuadrones, tú y tu equipo de héroes descienden a un archipiélago flotante. ¿El objetivo? Elimina otros equipos y al mismo tiempo derrota a monstruos neutrales para aumentar los niveles de tu personaje y mejorar su equipo. Un giro único viene en forma de elementos MOBA y de héroes de disparos: los personajes sirven como amenazas DPS, tanques o sanadores, cada uno con habilidades distintas que dan forma a su papel en el combate. Y al igual que en juegos como League of Legends o Heroes of the Storm, estos monstruos que otorgan XP son caras familiares. Si te derriban, un compañero de equipo puede revivirte, pero si todo tu escuadrón cae, ¡vuelve al autobús de batalla para otro intento!

El juego es enérgico, gratificante y cuenta con una impresionante variedad de personajes y elementos de prueba de habilidades que justifican su aclamación en el Next Fest. Si bien la frase «fácil de aprender, difícil de dominar» puede parecer usada en exceso, describe acertadamente la situación en la que innumerables juegos compiten por tu atención en un breve lapso. En cuanto a Supervive, su próxima prueba será la próxima versión beta, aunque tengo algunas reservas.

 Que comience Battlerite 

Tengo grandes esperanzas en este éxito del Steam Next Fest impulsado por League of Legends y Overwatch, pero me preocupa que la historia se repita

2016 vio la llegada de Battlerite a las puertas de los gigantes MOBA. Descartó la mayoría de las quejas habituales asociadas con los MOBA, como la laboriosa recopilación de recursos en las etapas iniciales y los compañeros de equipo que renuncian cuando la situación se vuelve desafiante. El juego logró atraer un récord de 44.000 espectadores en su punto máximo, aunque esto es relativamente pequeño en comparación con la audiencia de Riot o Valve. Sin embargo, Battlerite parece haber tenido éxito financiero; Stunlock Studios, su desarrollador, continúa prosperando y desde entonces ha ganado más reconocimiento por su juego de supervivencia de vampiros, V Rising.

Entre Battlerite y V Rising, surgió un juego llamado Battlerite Royale. Antes de que Fortnite y Warzone dominaran lo que quedaba del pastel inicialmente preparado por PUBG, muchos probaron suerte en los juegos de Battle Royale. En cuanto a adaptaciones rápidas, no fue tan innovador como Fortnite, pero Battlerite Royale aprovechó hábilmente el formato de juego más popular en ese momento. Sin embargo, se enfrentó a una dura competencia en un mercado altamente poblado y logró atraer a menos de 10.000 jugadores simultáneos a lo largo de su vida.

En otras palabras, la jugabilidad de Next Fest Breakout parece ser una mezcla de géneros de héroes y disparos, MOBA y Battle Royale, ambientada en un archipiélago flotante donde recolectas el botín de los minions neutrales. La principal diferencia entre estos juegos radica en estos minions, pero esta alteración no es significativa. Dado que todavía estamos en las primeras etapas (con una demostración que conduce a una beta abierta y más pruebas antes del lanzamiento), no puedo evitar notar similitudes entre el lanzamiento del Next Fest y Battlerite Royale, desarrollado por Stunlock Studios. Desde mi punto de vista, Supervive no parece ofrecer nada particularmente innovador en comparación con lo que lograron.

Tengo grandes esperanzas en este éxito del Steam Next Fest impulsado por League of Legends y Overwatch, pero me preocupa que la historia se repita

Al ver videos antiguos, parece que Battlerite Royale ya ha establecido su personaje y diseño mundial con un toque de fantasía y payasada, que aún no he visto en Supervive. El juego anterior tuvo la oportunidad de desarrollar esta personalidad única a través de su título anterior, algo que actualmente falta en Supervive. Sería genial si el equipo pudiera trabajar para infundir más carácter y personalidad a Supervive, ya que es un aspecto que estoy ansioso por ver desarrollado.

Parece bastante probable que la emoción que rodea a Supervive en el Next Fest continúe durante las etapas posteriores de su desarrollo, pero es esencial recordar que el éxito o el fracaso de un juego no predice necesariamente el mismo resultado para títulos futuros. Por ejemplo, Fortnite inicialmente tuvo problemas en comparación con PUBG, solo para transformarse más tarde en una sensación global. De manera similar, DOTA alguna vez dominó la escena de Multiplayer Online Battle Arena (MOBA), pero fue League of Legends quien finalmente tomó el control, con Riot Games, no Valve, impulsando su expansión multimedia. En esencia, predecir el próximo gran éxito es tan desafiante como adivinar correctamente el último. Títulos como Palworld, a pesar de haber sido desarrollados con un presupuesto relativamente modesto, aún pueden atraer a una audiencia masiva, mientras que juegos de alto presupuesto como Concord pueden fracasar a pesar del respaldo de empresas como Sony. Espero que la sensación de déjà vu asociada con Supervive resulte completamente infundada.

2024-10-23 20:09