No More Room in Hell 2 puede ser demasiado pronto para un acceso anticipado, ya que las revisiones de Steam señalan un sinfín de problemas técnicos y problemas importantes con el servidor.

No More Room in Hell 2 puede ser demasiado pronto para un acceso anticipado, ya que las revisiones de Steam señalan un sinfín de problemas técnicos y problemas importantes con el servidor.

Como jugador experimentado con más de dos décadas en mi haber, he visto el ascenso y la caída de innumerables juegos, algunos buenos, otros malos y algunos francamente desastrosos. La última incorporación a esta última categoría es No More Room in Hell 2 (NMRiH2), un juego que me ha dejado rascándome la cabeza con incredulidad.


El mod principal elegido por PC Gamer en 2012 fue «No More Room in Hell», un atractivo mod de Source inspirado en Romero, que presenta un juego cooperativo para ocho jugadores y una experiencia de supervivencia única y emocionante. Desde su lanzamiento inicial, el equipo detrás ha estado trabajando en una secuela independiente desde 2016, inicialmente compuesta por los modders originales. El año pasado, fueron adquiridos por Torn Banner, desarrolladores de Chivalry 2, y les otorgaron recursos adicionales para continuar con el desarrollo. La tan esperada continuación, No More Room in Hell 2, finalmente se lanzó ayer… pero desafortunadamente, parece tener algunos problemas.

Poco menos de 4000 reseñas de jugadores iniciales han dejado a NMRiH2 con una puntuación «mayormente negativa«, con algunas críticas al juego. Estilo y diseño junto al mod original. Sin embargo, la mayoría de los jugadores están en desacuerdo con su terrible rendimiento y una horda de errores que arruinan la experiencia.

En pocas palabras, Cryptic afirma que la versión de acceso anticipado del juego está lejos de ser fácil. Está lleno de problemas como teletransportación de zombies, zombies que desaparecen, llaves que no se pueden liberar aunque alguna vez estuvieron unidas, chat de voz roto, cabezas flotantes y gibs (partes de zombies) flotando junto con ellos. Algunos botones quedan inutilizables después del almacenamiento, lo que provoca importantes picos de retraso, errores del servidor, escenas que no se pueden omitir al iniciarse y varios errores en el menú.

En numerosas críticas, surge la misma narrativa, donde varios críticos critican el juego por parecerse más a pre-Alfa que a Early Access. Uno incluso lo etiqueta con humor como «Buggy Hell 2». Un hilo común entre las revisiones es también una multitud de quejas sobre los problemas de red del juego y el rendimiento del servidor.

Morgan Park de PCG describió a NMRiH2 como si tuviera una sensación incompleta durante su juego inicial, utilizando el término «frustrantemente sin pulir». Los impactos cuerpo a cuerpo parecían retrasados ​​e inconsistentes, el rendimiento era preocupante incluso en una tarjeta de alta gama como la RTX 2080 Super, las animaciones de varias armas fallaban cada vez que las disparaba y mis dos juegos terminaron prematuramente debido a errores.

Inicialmente, Torn Banner había mencionado que el lanzamiento oficial solucionaría numerosos errores, pero parece que eso no está sucediendo del todo. Ahora, han hablado sobre estos problemas y afirmaron que «nuestro juego aún está en desarrollo y el lanzamiento de acceso anticipado de esta semana inicia su vida como un juego en vivo, lo que significa que apenas estamos comenzando». Como jugador, estoy emocionado de ver adónde nos lleva este viaje.

Están abordando activamente las preocupaciones sobre retrasos y problemas del servidor mejorando el proceso de emparejamiento a nivel mundial, y ya han rectificado varios problemas asociados con un emparejamiento deficiente basado en regiones, que a menudo resulta en altas tasas de ping.

Además, el estudio reconoce que el proveedor de servicios en la nube que emplearon carecía de capacidad suficiente para soportar el juego en determinadas regiones. Esto dio como resultado que jugadores de Asia, Europa y Estados Unidos se conectaran a servidores que funcionaban aproximadamente a la mitad de nuestra eficiencia prevista. También mencionan los esfuerzos continuos para optimizar los servidores, con el objetivo de resolver problemas como reacciones retrasadas de los jugadores, teletransportación de zombies, fallas en la animación y efectos de bandas elásticas en el juego.

Estamos trabajando en una solución para abordar algunos problemas de juego y rendimiento, que esperamos implementar pronto. Una vez que todo esté configurado, deberías notar mejoras de la noche a la mañana. Mientras tanto, entendemos sus preocupaciones sobre los errores y fallas técnicas, y nuestra prioridad en este momento es solucionar primero los problemas del servidor. En otras palabras, aquí hay un resumen: estamos preparando una actualización que ayudará a resolver varios problemas relacionados con el juego y brindaremos más información tan pronto como tengamos detalles sobre los cambios que puede esperar.

Parece que, si bien muchos usuarios de Steam están teniendo una experiencia positiva, sus voces parecen eclipsadas por las de quienes experimentan problemas. Sin embargo, no todas las críticas tienen el mismo peso; por ejemplo, algunas de las críticas negativas se deben al precio de 30 dólares, lo que podría parecer injustificado dado que el mod original era gratuito. Sin embargo, el primer juego mantiene una base de jugadores activa y Torn Banner apunta a que NMRiH2 también sea viable en una década. Todavía hay tiempo para rectificar las cosas, pero el comienzo podría haber sido más fuerte.

2024-10-23 18:47