Como jugador experimentado con décadas de experiencia a mis espaldas, he sido testigo de la evolución de los juegos desde los humildes comienzos del Pong hasta los intrincados mundos que exploramos hoy. La idea de que la IA se infiltre en nuestro querido medio es un tema que despierta sentimientos encontrados en mí.
En los últimos años, la Inteligencia Artificial (IA) ha dejado su huella en diversos géneros mediáticos, convirtiéndose con frecuencia en la pieza central de los debates dentro de los círculos literarios y artísticos. Algunos artistas expresan su desaprobación hacia la IA porque permite a las personas generar obras que parecen inquietantemente similares a las creaciones humanas, eclipsando potencialmente el arte genuino cuya producción puede requerir innumerables horas. Los sectores de la música y la literatura también están preocupados por la IA, ya que les preocupa que la IA pueda manipular sus mensajes de formas no deseadas por los creadores. Sin embargo, la industria del juego sigue intrigada por la perspectiva de integrar la IA, aunque algunos temen que pueda plantear desafíos para los medios artísticos a largo plazo.
Durante una entrevista con 4Gamer, se le preguntó al CEO de Nihon Falcom, Toshihiro Kondo, sobre su opinión sobre la IA en los juegos y su impacto en el género JRPG. Kondo compartió que la empresa podría emplear inteligencia artificial para acelerar la distribución global de sus juegos de rol en el futuro. Sin embargo, esto podría crear potencialmente una situación desafiante. Es posible que la IA no se destaque a la hora de imitar el habla humana y, a menudo, no logra captar patrones, lo que lleva a un diálogo que a menudo es defectuoso. Aunque es posible que este problema no surja con la traducción, podría requerir trabajo adicional por parte de los desarrolladores, ya que tendrían que rectificar estos errores antes de que la versión traducida esté lista para su lanzamiento. A pesar de la creencia de Kondo de que la IA podría acelerar el proceso de desarrollo, existe la posibilidad de que en realidad pueda ralentizar las cosas.
Una breve historia de Nihon Falcom y la franquicia Trails
Un oscuro desarrollador de una popular serie JRPG
El género JRPG es uno de los tipos de juegos más diversos en toda la industria, ya que series como Final Fantasy y Persona se sienten completamente diferentes a los juegos de rol de acción populares como
La primera entrega de la serie Trails debutó en junio de 2004 y, desde entonces, se han lanzado un total de doce juegos, lo que la establece como una de las franquicias japonesas de juegos de rol (JRPG) de mayor duración. Aunque puede que no sea reconocida mundialmente como las aclamadas series Final Fantasy o Kingdom Hearts de Square Enix, Trails aún mantiene una importante base de fans en Japón, lo que garantiza su existencia continua. Inicialmente, la serie Trails fue exclusiva de Japón hasta 2010, lo que la convirtió en una especie de secreto de la industria fuera de Japón, pero esta exclusividad impulsó las ventas dentro de Japón, convirtiéndola en una de las series de juegos más exitosas del país.
Durante años, los juegos de esta franquicia se han lanzado en Occidente, pero no han alcanzado la popularidad que disfrutan en Japón. Nihon Falcom pretende cambiar esta tendencia con el próximo lanzamiento en 2025 de The Legend of Heroes: Trails in the Sky The 1st, una nueva versión para Nintendo Switch. Queda por ver si atraerá a una audiencia occidental, pero el director ejecutivo de Nihon Falcom, Toshihiro Kondo, ha revelado nuevas estrategias para la serie en el futuro.
Un importante desarrollo tecnológico podría marcar un cambio en la industria
La IA podría cambiar enormemente la creación de juegos
Últimamente, se ha revelado que Nihon Falcom pretende acelerar el ritmo de desarrollo de su serie Trails alterando su enfoque en las traducciones de juegos dirigidos a los mercados occidentales. El CEO sugiere que la IA podría acelerar el proceso de traducción, ya que Nihon Falcom aspira a aumentar el atractivo occidental de la serie y lanzar los juegos antes. Sin embargo, esta propuesta puede conducir involuntariamente a resultados negativos, ya que un desarrollo apresurado a menudo resulta en experiencias menos satisfactorias tanto para los creadores como para los entusiastas.
Una forma de reformular el texto dado podría ser: El problema inicial surge del uso de aplicaciones de IA existentes, que a veces pueden ser poco confiables, particularmente en tareas como escribir. Por ejemplo, estos sistemas de inteligencia artificial todavía se encuentran en una etapa incipiente, lo que implica que los desarrolladores de juegos pueden necesitar aclimatarse a una tecnología novedosa que podría ir a la zaga de las habilidades de los escritores humanos.
Además, vale la pena señalar que ciertos programas pueden tener dificultades para capturar los ritmos del habla japonesa con precisión, lo que genera traducciones incorrectas. Esto podría alterar significativamente el significado previsto de escenas de diálogo cruciales dentro de la historia. Además, la empresa pretende aumentar el ritmo de producción de juegos, comprometiendo potencialmente la calidad por la cantidad.
Con el tiempo, numerosos desarrolladores han acelerado el desarrollo de juegos para que coincida con las vacaciones, lo que suele resultar contraproducente para la empresa. Aunque esto puede aumentar temporalmente las ventas, tiene un impacto negativo en la prosperidad a largo plazo porque estos juegos tienden a estar plagados de fallas, como numerosos errores, narrativas deficientes y una jugabilidad mediocre. Traducir apresuradamente el desarrollo utilizando IA sólo exacerbará estos problemas, ya que las versiones occidentales de los juegos traducidos pueden resultar inferiores en comparación con sus homólogos orientales.
Expansión: El empleo de IA en el sector de los juegos puede resultar en una mayor pérdida de empleos entre los desarrolladores AAA, dado que a las empresas podría resultarles más rentable usar IA en lugar de emplear artistas humanos. En esencia, existe una creciente preocupación de que la IA pueda afectar negativamente a la industria del juego al acelerar los plazos de desarrollo, ofrecer experiencias menos que óptimas y alimentar una crisis de despidos en curso que parece no disminuir.
- La rapera estadounidense Azealia Banks aplaude la perorata de Lidia Thorpe contra el rey Carlos: ‘Deportar a todos los australianos blancos’
- Diablo 4: métodos de nivelación más rápidos en la temporada 6
- La ex de Kyle Sandilands, Imogen Anthony, criticada por el tributo ‘sordo’ a Liam Payne después de la impactante muerte en el balcón de la estrella de One Direction
- Cronología de la relación de Liam Payne y Kate Cassidy
- Bungie afirma que un error con una de las armas exóticas de Destiny 2 es en realidad una característica, y voy a entrar en detalles insoportables sobre por qué creo que eso está mal.
- Mi juego de deportes favorito de todos los tiempos tiene una secuela de Steam Next Fest con modo cooperativo para 8 jugadores, muertes más brutales y una nueva forma extrema de correr rápido.
- Los directores de Don’t Move elogian a Sam Raimi como productor y colaborador
- El spin-off animado cancelado de Jurassic Park habría desatado puro caos
- Cronos: El nuevo amanecer – Tráiler oficial de revelación cinematográfica | Vista previa del socio de Xbox 2024
- Explicación del tatuaje en la espalda «Dios perdona» de Aaron Hernandez en American Sports Story
2024-10-23 17:36