Towers of Aghasba parece Monster Hunter con menos caza de monstruos, más deslizamiento y más construcción de aldeas

Towers of Aghasba parece Monster Hunter con menos caza de monstruos, más deslizamiento y más construcción de aldeas

Como jugador experimentado con más de tres décadas de experiencia en juegos, debo decir que el avance de Towers Of Aghasba ha despertado mi interés. El mundo exuberante y vibrante y la combinación única de exploración, construcción de aldeas, jardinería y crianza de criaturas ciertamente me han llamado la atención.


El desarrollador Dreamlit ha compartido nuevas imágenes de su juego de aventuras ecotribales de mundo abierto, Towers Of Aghasba. El adelanto ofrece una tentadora visión del exuberante paisaje ecuatorial lleno de misteriosas criaturas que deambulan por su extensión. Las actividades del juego incluyen exploración, construcción de aldeas, jardinería, cuidado de la vida salvaje exótica e incluso cazar perezosos gigantes con herramientas sencillas. Curiosamente, se ha anunciado la fecha de lanzamiento: se lanzará el 19 de noviembre de 2024.

Towers of Aghasba parece Monster Hunter con menos caza de monstruos, más deslizamiento y más construcción de aldeasTowers of Aghasba: presentación del juego + anuncio de la fecha de lanzamiento.


Kaan se sintió atraído por él en la exhibición de PlayStation en mayo y comparto su intriga. Sin embargo, estando un poco más cansado del mundo, no puedo evitar albergar algunas dudas. El juego te presenta como un arquitecto junior de la tribu Shimu, con la tarea de restaurar un paisaje dañado bajo la influencia de los Marchitos. Para lograr esto, interactuarás con deidades locales, reconstruirás aldeas y cultivarás árboles colosales que no solo hacen que el área sea más verde sino que también atraen a criaturas míticas de reinos de fantasía.

Tienes dos opciones: destruir estas criaturas para obtener sus partes útiles o cuidarlas para obtener ventajas a largo plazo, ya que no me apetece exterminar al adorable dragón de color pastel que acaba de entrar en tu bosque. Si esta actitud ecológica te molesta, o si los colores pastel y la esponjosidad te ofenden, siempre puedes huir a territorios donde los Marchitos siguen reinando.

Solo por el nombre, está claro que los Marchitos se parecen a seres no-muertos colosales con forma de árbol. Sus reinos están envueltos en capas de niebla inquietante que recuerdan al modo Kurosawa de Ghost of Tsushima. El combate resulta familiar, combina combos, tiro con arco y esquivas ágiles. Parece que es posible fabricar armas, armaduras y elixires, pero no parece ser el objetivo central del juego. Si se ve superado en número, existe el apoyo cooperativo para echarle una mano. Y al igual que en Zelda, obtienes un ala delta, ¡aunque estoy seguro de que Link tiene repuestos más que suficientes!

Cosas que me gustan: la gran abundancia de vegetación y bichos en áreas florecientes, y el énfasis que la acompaña en comprender a los animales y sus hábitos, lo que me hace pensar en Subnautica. Tengo muchas ganas de esconderme bajo algunas hojas y frotarme los muslos mientras el dragón pastel huele dubitativamente las bayas que le acabo de dejar. Me pregunto si la simulación del ecosistema del juego se extiende a casos de intoxicación alimentaria.

Además, aprecio el diseño orgánico y la estructura tipo papa de los edificios, pero no puedo evitar notar que los intensos motivos tribales del juego parecen haber sido tomados demasiado prestados de culturas nativas sin suficiente consideración.

Es una pena que hayan optado por un sistema de construcción basado en plantillas holográficas. Entiendo que esto es más fácil de usar y no, no tengo idea de cómo construiría una casa de adobe sin plantillas holográficas, pero la desventaja de en un mundo de formas orgánicas es que cualquier elemento informático realmente sonido metálico. «Tu creatividad será desafiada y recompensada», dice efusivamente el narrador del tráiler, mientras el personaje en pantalla agita un martillo y evoca todo un macizo de flores ornamentales.

Para obtener detalles adicionales, consulte la página de Steam. Estoy emocionado de probarlo yo mismo, pero no puedo evitar preguntarme si Towers Of Aghasba será simplemente otro juego de supervivencia con una fina capa de temática ambiental. Antes de subirme a la montaña rusa de emoción de Kaan, primero me gustaría ver al menos cinco minutos de juego continuo.

2024-10-23 17:25