Uno de los mayores brillos de Horizon Zero Dawn Remastered se debe a un mal funcionamiento en el original que se pasó por alto porque el mundo abierto era demasiado grande para que Guerrilla lo revisara en todas partes.

Uno de los mayores brillos de Horizon Zero Dawn Remastered se debe a un mal funcionamiento en el original que se pasó por alto porque el mundo abierto era demasiado grande para que Guerrilla lo revisara en todas partes.

Como alguien que ha pasado innumerables horas inmerso en los exuberantes paisajes de Horizon Zero Dawn, no puedo evitar sentir una sensación de nostalgia teñida de emoción mientras contemplo las imágenes vibrantes y nítidas de la próxima remasterización. El juego original fue mi primera incursión en el cautivador mundo de Guerrilla Games, y los recuerdos que generé allí están profundamente grabados en mi interior.


Como fanático acérrimo, apenas puedo contener mi entusiasmo por la reencarnación pulida de la obra maestra de mundo abierto de Guerrilla Games de 2017, Horizon Zero Dawn Remastered, que está a punto de aparecer en nuestras pantallas de juegos. Resulta que una de sus mejoras más significativas, una mejora notable en la calidad visual, se puede atribuir a la rectificación de un problema de iluminación inicial del juego original.

Como fanático devoto, no puedo evitar notar la sorprendente transformación visual entre el juego original y su versión remasterizada de 2024. Las comparaciones lado a lado, como la compartida en Twitter, revelan una diferencia inconfundible: la remasterización es más nítida, más vívida y la vegetación en particular parece saltar de la pantalla. Esto ha despertado mi curiosidad y estoy ansioso por entender por qué ocurrió esta transformación. Afortunadamente, Jan-Bart van Beek, estudio y director de arte de Guerrilla Games, ha aportado algunas ideas sobre las razones detrás de este cambio.

Para empezar, Horizon Zero Dawn marcó nuestra incursión en los juegos de mundo abierto. El juego abarcaba un extenso paisaje de más de 30 kilómetros cuadrados que operaba bajo un ciclo de luz de 24 horas. Con un mundo tan vasto para explorar, fue todo un desafío garantizar que cada rincón escondido funcionara correctamente, especialmente el sistema de iluminación. Desafortunadamente, una ubicación en particular experimentó algunos problemas técnicos.

¿Es posible que las otras ubicaciones con iluminación defectuosa también se hayan solucionado durante la remasterización? El director del estudio de Guerrilla lo insinuó con un guiño, dejándonos esperanzados. Mantengamos los dedos cruzados: sería un buen argumento para que el juego reciba una versión remasterizada, especialmente considerando que han pasado menos de ocho años desde su lanzamiento inicial, en comparación con la brecha de tres años y medio de The Last of Us Part 2 entre su lanzamiento y actualización original.

2024-10-23 14:40