Revisión de Batman: Arkham Shadow

Revisión de Batman: Arkham Shadow

Como fanático experimentado de Batman con más de dos décadas de escapadas a Gotham City en mi haber, debo decir que la incursión de WB Games Montreal en el mundo del Caballero Oscuro en «Gotham Knights: Courts of Owls» es un viaje intrigante pero algo difícil.


En una hazaña notable, Batman: Arkham Shadow convierte hábilmente casi todos los aspectos que aprecio de la serie Arkham en un juego de realidad virtual totalmente inmersivo, lo que lo hace aún más impresionante dado que está diseñado exclusivamente para los auriculares independientes Meta Quest 3. Sin embargo, algunos problemas menores y fallas frustrantes estropean la experiencia, lo que hace que ciertas partes funcionen con menos fluidez de lo previsto. A pesar de estos contratiempos, el intenso combate, la exploración, los desafiantes acertijos y las mecánicas de sigilo están en pleno funcionamiento mientras navegas por la prisión de Blackgate, desenmascarando a un líder de culto secreto mientras sospechas de casi todos los que te rodean. Comparado con cualquier juego completo desde Arkham Asylum, puede que tenga un alcance menor, pero es significativamente más expansivo de lo que uno podría anticipar después de Batman: Arkham VR, y el regreso a un entorno de prisión confinada le da una sensación de complejidad y complejidad.

Sé lo que te estás preguntando: ¿el juego VR Batman me hace sentir como Batman? Bueno, la respuesta es no. Ni una sola vez durante el largo tiempo de juego de Batman: Arkham Shadow sentí que tenía mil millones de dólares, y sin eso la simulación nunca estará completa. Dicho esto, hizo un trabajo notablemente bueno al hacerme sentir como si estuviera jugando un juego de Arkham real al incluir todos los elementos característicos de la legendaria serie de Rocksteady: combate literalmente contundente, intrincado diseño de niveles estilo metroidvania que se desbloquea más y más a medida que Obtienes nuevas habilidades y algunos acertijos opcionales realmente complicados. Es un poco torpe y con errores a veces, pero lo suficiente se traduce bien en la realidad virtual como para que se parezca más a un juego real que a un truco, y la historia de misterio vale la pena sin recauchutar demasiadas tramas de la serie Arkham. Y claro, aunque agarrarte a los costados y levantar los brazos para deslizarte con tu capa puede parecer absolutamente absurdo para cualquiera que esté en la habitación contigo mientras juegas, mentiría si dijera que no fue bonito. divertido.

Esta nueva entrega de la serie Arkham cierra la brecha entre Arkham Origins (y Arkham Origins: Blackgate) y Arkham Asylum. En este período de tiempo, un Batman más joven, con la voz de Roger Craig Smith en lugar del fallecido Kevin Conroy, navega por las alcantarillas de Gotham y conoce a personajes como Jim Gordon y un joven Harvey Dent. Luego, la historia se desarrolla dentro de la prisión de Blackgate, donde Batman inicialmente se cruza con personajes como la Dra. Harlene Quinzel, el Dr. Jonathan Crane, Arnold Wesker (El ventrílocuo), Barbra Gordon y más.

Un giro innovador en este juego podría implicar que Batman (Bruce Wayne) cambie con frecuencia entre su Baticueva debajo de la prisión Blackgate, similar a la que se encuentra debajo de Arkham Asylum. Durante la noche, se pone su atuendo completo de Batman, pero durante el día, lo cambia por un disfraz de criminal llamado Matches Malone, que cumple condena por un pequeño incendio provocado en la prisión más peligrosa de Gotham. Hay peleas en el patio de la prisión como Partidos, pero estos encuentros se centran principalmente en ganarse el favor del jefe de la mafia Carmine Falcone y los otros reclusos, y navegar por el complejo diseño del patio de la prisión mientras se cuentan los días para el plan del Rey Rata. . A pesar de mi entusiasmo por volver a usar la capa y la capucha al final de cada sesión como Matches, se agradece el cambio de ritmo y perspectiva, dada la variedad limitada dentro de los límites de una prisión y sus avanzadas puertas de seguridad, y las profundidades que se encuentran debajo.

En resumen, Arkham Shadow ejecutado en Quest 3/3S es visualmente comparable a Arkham Asylum en Xbox 360, con resolución y velocidad de fotogramas superiores. Sin embargo, es posible que no coincida del todo con la dirección artística o el alcance de sus áreas abiertas. Dado el alto nivel establecido por Arkham Asylum, esto es digno de elogio. Es el juego exclusivo de Quest visualmente más impresionante que he encontrado porque es exclusivo de los modelos más nuevos y no necesita adaptarse a los más antiguos. Ver mi sombra con orejas de murciélago mientras caminaba o me deslizaba siempre fue un placer, aunque las puertas a veces pueden tardar en abrirse debido a la carga de nuevas áreas. Espere recargar su Quest 3 varias veces durante la historia de Arkham Shadow, que podría durar hasta 10 horas si no se detiene con frecuencia para resolver los numerosos acertijos de Rat. Es recomendable hacer pausas después de un par de horas en realidad virtual para mayor comodidad.

El hecho de que normalmente estés rodeado de otros matones significa que tienes que trabajar rápido para acabar con un enemigo.

En este juego, las peleas físicas son sorprendentemente efectivas y se vuelven cada vez más desafiantes a medida que se introducen enemigos armados, porras paralizantes, escudos, cuchillos y pistolas, cada uno de los cuales requiere técnicas de derribo distintas. Mientras doy golpes, sudo profusamente, especialmente cuando me concentro en poner más fuerza detrás de mis golpes. La clave aquí no es sólo el momento de los golpes sino más bien la pausa estratégica después del golpe inicial, que puede impulsarme varios metros hacia un oponente. Durante esta pausa, se abre una secuencia aleatoria de movimientos: a veces lanzo un gancho de derecha, un jab de izquierda o un puñetazo al cuerpo; en otras ocasiones, habrá múltiples puntos para golpear, o agarraré una pierna y me pedirán que la rompa. Hay casos ocasionales en los que el juego malinterpreta un golpe lateral como un golpe directo o viceversa, pero en general, es bastante gratificante. La complejidad de las peleas evita que se produzcan agitaciones sin sentido, pero la presencia constante de varios otros atacantes significa que debo actuar rápidamente para derrotar a un enemigo antes de ver un símbolo de ataque entrante en mi visión periférica y debo esquivarlo o bloquearlo con un Maniobra de evasión rápida y estratégica, que a menudo cambia de objetivo sobre la marcha. Esta presión mantiene el juego atractivo y desafiante.

Para derrotar a ciertos oponentes, primero tendrás que aturdirlos usando movimientos como confundirlos con un movimiento de capa o voltear sobre ellos con un empujón hacia adelante del joystick derecho seguido de un ataque por detrás. Esto se puede hacer fácilmente, pero para mayor estilo y desafío, intenta encadenar combos ininterrumpidos e incorporar varias herramientas como batarangs y cargas explosivas. Además, tendrás que esquivar ataques imbloqueables usando los joysticks y sumergirte bajo los ataques con cuchillo. El combate está repleto de una variedad de acciones, con más opciones disponibles a medida que adquieres nuevos dispositivos a lo largo de la progresión de la historia, lo que garantiza que las peleas sigan siendo atractivas y rejugables.

Las batallas de depredadores funcionan casi de manera idéntica a como lo hacen en los juegos tradicionales de Arkham.

A diferencia de cómo funcionan en los juegos típicos de Arkham, las batallas encubiertas con el Depredador son similares pero algo desafiantes debido a controles imprecisos que ocasionalmente causan detección incluso cuando se acercan sigilosamente a los enemigos para estrangularlos silenciosamente. Mi experiencia de alertar accidentalmente a los enemigos en lugar de ejecutar con éxito derribos sigilosos fue frecuente y frustrantemente alta. Finalmente me volví cauteloso y empleé bombas de humo de escape para evitar que me dispararan, pero esto me pareció más una solución alternativa que dominar el sistema. Sin embargo, nada supera la alegría de descender de una gárgola, detener a un matón y dejarlo colgando impotente para que sus compañeros lo descubran.

Además, nos encontramos con varios enfrentamientos con nuestros superiores, principalmente contra adversarios previstos. Si bien estos encuentros ofrecen un cambio refrescante con respecto a la jugabilidad habitual, lamentablemente solo uno hacia el final se destaca en términos de memorabilidad y ninguno parece particularmente atractivo desde una perspectiva técnica.

En ausencia del Acertijo, los cultistas de la Rata se han hecho cargo de las tareas de resolución de acertijos dentro de Blackgate. Estos acertijos varían en dificultad, desde simples hasta desafiantes, y son bastante gratificantes de resolver. Navegar por el laberinto a menudo requiere tomar caminos poco convencionales, como girar a la izquierda cuando la ruta obvia es la correcta, pero también implica resolver acertijos, desbloquear puertas, arrastrarse a través de respiraderos, trepar tuberías y más para obtener el ángulo perfecto o descifrar patrones para el código. cabellos. Cambiar entre el modo Detective y la visión normal tocando la sien ayuda con esto. Si bien el modo Detective no es tan complejo como la reconstrucción de la escena del crimen que se ve en Arkham Knight, aún proporciona información valiosa sobre la trama poco a poco. Principalmente, sirve para hacer avanzar la historia en lugar de involucrarse en elaboradas investigaciones de la escena del crimen.

Hay muchos huevos de Pascua para encontrar en Blackgate.

En los juegos de Arkham, la exploración juega un papel importante y hay una gran cantidad de huevos de Pascua escondidos por todo Blackgate. Muchos de estos huevos de Pascua se encuentran como números de teléfono que se pueden marcar desde el teléfono público de la prisión para escuchar mensajes de diversos personajes. Aunque las referencias a la historia de Batman pueden no parecer tan densas como en los juegos de Rocksteady, vale la pena señalar que este es un alto punto de referencia que cualquier juego debe alcanzar, especialmente considerando cuán extensamente ya se ha extraído el mejor material. Sin embargo, no faltarán estas referencias.

Aunque ahora se ha vuelto bastante común, encontrar errores en este juego sigue siendo un problema. Parece que hay una solución para abordar algunos de estos problemas, pero desafortunadamente, la revisión del juego se pospuso un día debido a fallas recurrentes al intentar desarmar una bomba, lo que sucedió porque no seguí la secuencia prevista de eventos. Esto siguió a varios bloqueos anteriores y me obligó a reiniciar los juegos guardados debido a que caí en el mundo y me quedé atascado en las estructuras de niveles. Encontré numerosos cortes de audio, experimenté tiempos de carga prolongados al regresar de la pantalla del mapa, perdí el acceso a mi batarang durante una pelea con un jefe donde era esencial y enfrenté algunos acertijos que se volvieron excesivamente desafiantes porque los elementos relevantes no se resaltaban en el modo Detective.

No fue un viaje tan tranquilo como me hubiera gustado, pero vi el final y quedé satisfecho. No diré mucho sobre cómo resultó aparte de eso, aunque vi una gran revelación a una milla de distancia, hubo más cosas que me tomaron por sorpresa de una manera que me hizo sonreír. No creo que sea un gran spoiler decir que el Rey Rata no resulta ser El Joker y, de hecho, Camouflaj es admirablemente comedido en su uso del enemigo de Batman. Después de la gran revelación de Arkham Origins y el enorme papel póstumo que desempeñó en Arkham Knight, apoyarme en esa muleta una vez más me habría molestado muchísimo; Suspiré aliviado cuando otros personajes tuvieron algo de tiempo en el centro de atención.

En general, esta historia de Batman está excepcionalmente elaborada y los diálogos son sólidos en su mayor parte, excepto en algunos casos en los que el diálogo parece demasiado sencillo, como cuando Batman dice sin rodeos: «Buscaré al Rey Rata; detendré ¡Su reino de terror!», o cuando Barbara Gordon parece comportarse como una fan adolescente demasiado entusiasta. Además, hay un hilo argumental notable que queda sin resolver al final de la historia, lo que inicialmente me generó preocupaciones hasta que supe que debía ser intencionalmente ambiguo, así que tendremos que esperar y ver a dónde nos lleva eso.

2024-10-23 08:57