Sony elimina más de Bungie: el equipo de Creative Studios ahora es oficialmente parte de PlayStation Studios

Sony elimina más de Bungie: el equipo de Creative Studios ahora es oficialmente parte de PlayStation Studios

Como jugador desde hace mucho tiempo y seguidor de la industria del juego, no puedo evitar sentir una mezcla de anticipación y curiosidad con respecto al último movimiento de Sony con Bungie. La integración de Creative Studios de Bungie en PlayStation Studios es un giro interesante de los acontecimientos, por decir lo menos.


La integración de Sony y el desarrollador de Destiny 2, Bungie, dio un paso más hoy cuando el equipo de Creative Studios de Sony, que supervisa la dirección artística y la identidad de marca de los juegos de Bungie, se ha convertido oficialmente en parte de PlayStation Studios.

La noticia provino de Bridget O’Neill, anteriormente la principal ejecutiva creativa de Bungie y ahora ocupa el puesto de Directora Senior Creativa en PlayStation Studios. Anunció en LinkedIn (a través de Game Developer) que su equipo se integrará con PlayStation Studios para establecer una unidad creativa sólida capaz de respaldar todos los juegos de servicio en vivo producidos por PlayStation.

Es emocionante para nosotros tener la oportunidad de discutir nuestro trabajo en proyectos de Bungie con estudios de juegos que desarrollan juegos de servicio en vivo, como lo expresó O’Neill.

Trabajar en colaboración con PlayStation y Bungie nos permite abordar la difícil naturaleza del servicio en vivo y sus obstáculos distintivos de manera más efectiva. Esta asociación impulsa significativamente nuestros esfuerzos de desarrollo, brindando una sólida ventaja en el ferozmente competitivo mercado de los juegos a medida que creamos nuevos títulos.

A pesar de la medida, O’Neill dijo que el equipo también seguirá trabajando en Destiny 2 y Marathon.

No sorprende que el cambio se haya estado gestando desde hace bastante tiempo. La motivación detrás de la compra de Bungie por parte de Sony en 2022 fue su competencia y tecnología en el ámbito de los servicios de juegos en vivo, un conjunto de habilidades que Sony pretendía utilizar en sus propios estudios. En consecuencia, cuando Bungie, cuando se le pidió que evaluara un juego multijugador de Last of Us, expresó reservas sobre su viabilidad, esto finalmente llevó al aplazamiento y eventual cancelación del proyecto.

Desde hace algún tiempo, los días de gloria de Bungie han disminuido. Este año, el presidente de PlayStation, Hiroki Totoki, expresó su descontento con el liderazgo de Bungie, enfatizando la necesidad de una mayor responsabilidad en la gestión de los presupuestos y los cronogramas de desarrollo. El anuncio de que Bungie despidió a 220 empleados en julio fue seguido por el CEO Pete Parsons, que reveló que 155 empleados adicionales (aproximadamente el 12% del estudio) serían transferidos a Sony. Además, se está separando un proyecto dentro de Bungie para establecer un nuevo estudio de PlayStation, distinto del propio Bungie.

Más allá de todo lo demás, es razonable reconocer que Sony, el creador de PlayStation, podría beneficiarse de tener un líder experimentado para sus juegos de servicio en vivo. Después de cometer un paso en falso al insistir obstinadamente en un requisito previo de PlayStation Network para Helldivers 2, que causó el máximo daño, se enfrentaron a Concord, un juego de disparos en línea que podría ser el mayor fracaso en la historia de los videojuegos.

A pesar de su desastroso colapso, puede haber planes para un resurgimiento de Concord, y si este es el caso, el momento de cualquier anuncio sería intrigante: traerlo de vuelta como un videojuego atractivo podría potencialmente alinearse con la experiencia de O’Neill y su equipo. equipo.

2024-10-23 01:17