Kong: Revisión del instinto de supervivencia

Kong: Revisión del instinto de supervivencia

Como jugador experimentado con más de dos décadas de juego en mi haber, debo decir que Kong: Survivor Instinct me deja bastante decepcionado. Después de jugar Metroid Dread y Hollow Knight, esperaba una experiencia similar, una en la que la exploración y la progresión sean gratificantes y el mundo se sienta vivo.


El concepto de una aventura al estilo Metroidvania con destructivos monstruos rascacielos como telón de fondo suena fascinante, sin embargo, Kong: Survivor Instinct no está a la altura de su potencial. Si bien el juego cuenta con personajes kaiju impresionantes, la narrativa y los personajes del juego son mediocres. El paisaje urbano devastado es visualmente atractivo pero predecible para navegar. El combate permanece estancado durante todo el juego, sin lograr que las batallas sigan siendo interesantes. Ocasionales y emocionantes secuencias de escape ofrecen un cambio de ritmo, pero son escasas y simplemente sirven como breves desviaciones de la sencilla experiencia de plataformas. A pesar de que Kong y sus parientes provienen de un mundo misterioso enterrado dentro del núcleo de la Tierra, la jugabilidad en Kong: Survivor Instinct se limita a una sola dimensión.

Si alguna vez te has preguntado cómo se sentiría Rampage si controlaras a un pequeño humano en lugar de a un gigante destructor de ciudades, entonces Kong: Survivor Instinct podría ser tu solución. Este juego de plataformas Metroidvania 2.5D está ambientado en un paisaje urbano costero en deterioro con Kong y sus adversarios kaiju luchando en el fondo, lo que le da una impresión inicial similar a Shadow Complex dentro de Shadow of the Colossus. La idea es única, pero los acertijos ambientales básicos y el combate poco imaginativo limitan que Survivor Instinct alcance las grandes alturas de su potencial. Mientras movía cajas de mala gana y recogía llaves para navegar por cada rincón de la ciudad en ruinas, no pude evitar sentir que Kong se estaba divirtiendo mucho más que yo.

Si bien Kong: Survivor Instinct puede parecer inicialmente emocionante debido a su icónico protagonista simio, el juego en sí no se compara con títulos más creativos y centrados en la libertad del jugador como Prince of Persia: The Lost Crown o Blasphemous 2 que se lanzaron recientemente. A pesar de que Kong: Survivor Instinct es una mejora notable con respecto a Skull Island: Rise of Kong de 2023, que fue notoriamente desastroso, en última instancia, no logra ofrecer el nivel de innovación y elección del jugador que se encuentra en estos otros juegos.

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Como fan apasionado, lo reformularía de esta manera: En Kong: Survivor Instinct, me pongo en la piel de David Martin, un padre devoto en una búsqueda desgarradora para encontrar a su hija perdida en medio del caótico combate cuerpo a cuerpo de monos que azota a la nación. a lo largo de la costa occidental de los Estados Unidos. La esencia narrativa de este juego se puede resumir en «¡Manténgase alejado de ese mono!» David es retratado como una versión mayor y menos humorística de Nathan Drake, quien parece haber perdido su ingenio cuando se trata de aplastar arañas de gran tamaño (cada vez que elimina un arácnido del tamaño de un labrador, bromea: «Nunca me han gustado arañas»). Los pocos personajes que encuentro en mi viaje carecen de profundidad y parece que simplemente están ahí para llenar los vacíos. El villano Alan Jonah también hace acto de presencia, visto por última vez en Godzilla: Rey de los Monstruos de 2019, donde fue interpretado por el escalofriante Charles Dance (Tywin Lannister de Juego de Tronos). Sin embargo, aquí la voz de Jonah tiene un sonido similar algo restringido. Estos detalles realmente no afectan mucho la experiencia, ya que la raída historia de Kong: Survivor Instinct se extiende ligeramente a lo largo de sus seis horas de duración hasta que se fractura inesperadamente durante su final insatisfactorio y anticlimático.

Kong: la pequeña cantidad de historia de Survivor Instinct se extiende a lo largo de su marco de seis horas hasta que de repente se rompe.

Tensión superficial

Como jugador, me he visto arrastrado al desmoronado mundo 2.5D de Kong: Survivor Instinct, a pesar de que su narrativa tal vez se quede corta. El juego realmente brilla en sus imágenes y atmósfera, con cada diorama decadente repleto de detalles intrincados que crean una convincente sensación de profundidad.

Es una pena que gran parte de la exploración se base en empujar cajas y disparar puertas cerradas con candado. Los mejores Metroidvanias, como Hollow Knight o Metroid Dread, te otorgan gradualmente nuevas herramientas y habilidades que te incentivan a retroceder por el mundo y desbloquear áreas que antes eran inalcanzables, pero Kong: Survivor Instinct es comparativamente liviano cuando se trata de evolucionar el formas en las que interactúas con tu entorno. Aquí, por el contrario, a David se le da un mazo para atravesar paredes debilitadas y, finalmente, un gancho de agarre para escalar hasta puntos de anclaje específicos, pero por lo demás, su progresión siempre es dolorosamente obvia y consiste en las mismas cajas de circuitos repetidas para disparar o generadores para reparar. , copiado y pegado a lo largo del sinuoso camino hacia cada objetivo de la misión.

En este juego, la falta de soluciones creativas a menudo hace que las peleas sean menos divertidas, ya que se centran principalmente en combates cuerpo a cuerpo ya que la munición de la pistola de David es limitada. Cada encuentro con los soldados de Jonah ofrece un poco de estrategia: puedes desviar o esquivar sus ataques para preparar un contraataque, aprovecharlos como escudo humano temporal contra sus aliados fuertemente armados o incluso dispararles en la pierna para ponerlos de rodillas. y realizar movimientos finales, similares a Resident Evil 4. Sin embargo, hay cierta rigidez en estos encuentros, especialmente cuando David está acorralado, y debido a que no puede saltar ni trepar mientras está en combate, me encontré derribando accidentalmente a un enemigo de una cornisa. , sólo para no poder seguir y continuar la lucha. Es frustrante que la única solución fuera recargar mi archivo guardado.

En lugar de agregar diversos tipos de enemigos nuevos que exigirían diferentes estrategias, Kong: Survivor Instinct simplemente aumenta la cantidad de adversarios en cada batalla mientras mantiene tus técnicas de lucha sin cambios. La pistola de David se puede mejorar para contener más balas por cargador para hacer frente a las crecientes multitudes, pero no se descubren otras armas, lo cual es desconcertante dado que la mayoría de los enemigos en la segunda mitad de la historia parecen llevar escopetas de acción de bombeo. Dado que solo hay unos pocos enemigos pequeños con forma de araña y ninguna pelea contra jefes, el combate en Kong: Survivor Instinct se siente menos dinámico que el cojín del sofá de un kaiju en general.

Arrasar el techo

En lugar de las batallas contra jefes convencionales, Kong: Survival Instinct incorpora secuencias emocionantes similares a persecuciones de jefes. En ciertos momentos de la historia, Kong o uno de sus titanes adversarios te verán dentro de una estructura a través de una ventana, lo que provocará una necesidad inmediata de escapar mientras el monstruo crea destrucción con aberturas del tamaño de bolas de demolición que requieren plataformas precisas para evitarlas. Lamentablemente, estos titanes no son Godzilla. Estos segmentos añaden una ráfaga de emoción y urgencia al juego, aunque requieren algo de prueba y error debido a muertes instantáneas ocasionales que conducen a reinicios frustrantes y repetidos en los puntos de control. Sin embargo, presenciar una de estas bestias colosales destrozando el edificio en el que estás atrapado como un kaiju gigante en la mañana de Navidad es uno de los movimientos más impresionantes de Kong: Survival Instinct, incluso con el efecto notable que estas intensas escenas tienen en la velocidad de fotogramas mientras juegas. en PlayStation 5.

En mi experiencia de juego, Kong y sus aliados sólo parecen marcar una diferencia significativa en momentos específicos del juego. El resto del tiempo, solo son visibles brevemente en la distancia o son convocados después de haber recolectado suficientes bioondas repartidas en cada nivel para despejar el camino hacia la salida. Es emocionante ver a Kong levantar sin esfuerzo vagones de tren como si fueran simples salchichas y destrozarlos, pero la emoción se limita principalmente a ver el espectáculo. Después de estas acciones de eliminación de obstáculos, hay que volver a resolver acertijos, navegar por plataformas y participar en combates que carecen de inspiración.

2024-10-22 21:12