Como entusiasta de los juegos desde hace mucho tiempo que ha visto la evolución de los juegos de plataformas desde sus humildes comienzos, debo decir que el reciente resurgimiento de la fiebre Banjo-Kazooie me tiene nostálgico y mareado como un oso Jiggies en busca de miel. El hecho de que la leyenda de Nintendo, Shigeru Miyamoto, elogiara a Banjo-Kazooie como un «bento makunouchi de lujo» en su día, incluso retrasando Ocarina of Time para evitar quedarse atrás, es nada menos que alucinante.
El entusiasmo por Banjo-Kazooie se reavivó después de un juego de «teléfono» entre ejecutivos, que culminó con Aaron Greenberg de Xbox expresando el impacto significativo que el clásico juego de plataformas tiene para los fanáticos. Simultáneamente, resurgió una cita pasada del ícono de Nintendo Shigeru Miyamoto, que nos recuerda a todos sobre la impresionante apariencia de Banjo antes de su debut en Nintendo 64, tan notable que contribuyó al retraso de The Legend of Zelda: Ocarina of Time.
Las citas se originan en la edición de la revista Famitsu del 8 de mayo de 1998, que luego fue compartida en Twitter por @m0m0_0ssrr_ y traducida por @gosokkyu. Originalmente programado para su lanzamiento a finales de 1997, Ocarina of Time enfrentó numerosos retrasos. Según Miyamoto, una de las razones del retraso en The Legend of Zelda se debió al impresionante desarrollo de Banjo-Kazooie. Afirmó: «Es tan extraordinario que no queremos quedar eclipsados por él.
Miyamoto comparó Banjo-Kazooie con una lonchera japonesa de primera categoría (makunouchi bento), afirmando que si Mario es normal, entonces Banjo es una versión mejorada. También expresó incertidumbre sobre cómo sería recibido el estilo artístico, pero aseguró que una vez que empieces a jugar, te volverás adicto.
En realidad, Ocarina of Time no se retrasó únicamente por el temor de Miyamoto de que Banjo-Kazooie lo eclipsara. En una entrevista anterior con GamePro (número 114), Miyamoto mencionó que la necesidad de completar Yoshi’s Story en ese momento también influyó en el retraso. Inicialmente, Ocarina of Time fue diseñado como un juego en disco para el complemento japonés exclusivo, el 64DD. El cambio a un lanzamiento de cartucho también puede haber impactado significativamente el cronograma de desarrollo.
Es muy posible que la estrategia de marketing de Nintendo esté involucrada en esa cita de Famitsu, considerando que inicialmente fueron los editores de Banjo-Kazooie. Sin embargo, Shigeru Miyamoto era conocido por elogiar a Banjo en su día. Dijo: «Reconozco que Banjo-Kazooie es un videojuego de primer nivel». En 1998, cuando habló con IGN, elogió su sistema 3D, afirmando que superaba al de Mario 64 y contaba con una tecnología impresionante, como la capacidad de mostrar numerosos enemigos simultáneamente en la pantalla.
Durante décadas, el desarrollador de juegos conocido como Rare estuvo estrechamente vinculado a Nintendo, creando títulos populares como Donkey Kong Country, Banjo-Kazooie y GoldenEye 007. A pesar de ser una empresa independiente, no fue hasta 2002 que Microsoft los compró. Operando bajo la marca Xbox, Rare lanzó Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts en 2008, un juego que aprecio, aunque a menudo recibió críticas de fanáticos de otras series por abandonar la mecánica de plataformas tradicional en favor de desafíos basados en rompecabezas y vehículos personalizables.
Actualmente, Rare es predominantemente reconocido como el desarrollador detrás de Sea of Thieves, aunque el resultado de Everwild sigue siendo incierto. Muchas de sus franquicias icónicas han quedado en suspenso por ahora. Las propiedades intelectuales, incluido Banjo, siguen siendo propiedad de Xbox. A pesar de esto, la compañía no ha mostrado mucho interés en revisar estas IP hasta el momento. Sin embargo, con ejecutivos como Greenberg e incluso Phil Spencer expresando su cariño por Banjo, podría haber un cambio de dirección.
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2024-10-22 20:40