Notas y cambios del parche de celebración del vigésimo aniversario de WoW: The War Within

Notas y cambios del parche de celebración del vigésimo aniversario de WoW: The War Within

Como jugador experimentado de World of Warcraft con años de experiencia a mis espaldas, debo decir que las actualizaciones recientes de algunos de los héroes en este parche realmente me han llamado la atención. Entre ellos, son particularmente dignos de mención los cambios en el Ritual diabólico del brujo y el árbol de talentos Furia del guerrero.


A pesar de encontrar algunos obstáculos en el camino, World of Warcraft continúa lleno de una experiencia emocionante tras otra. El próximo evento es su vigésimo aniversario y esto es lo que los jugadores deben tener en cuenta con respecto a los cambios.

Para los jugadores de Dracthyr, un cambio significativo es que ahora pueden explorar diferentes clases de personajes más allá del Evoker. Al igual que con otras razas, existen restricciones y las opciones se limitan a jugar como cazador, pícaro, sacerdote, mago, guerrero o brujo.

Además de nuevos eventos, monedas y recompensas que los jugadores pueden adquirir, se están realizando varios ajustes prácticos al sistema de clases dentro de The War Within. En particular, Blizzard está renovando ciertos aspectos de los talentos de héroe para darle más importancia a los árboles de talentos menos utilizados.

Aquí está nuestro desglose completo de todos los próximos cambios.

Notas del parche del vigésimo aniversario de WoW: The War Within

Notas y cambios del parche de celebración del vigésimo aniversario de WoW: The War Within

Las notas completas del parche para el 20.º aniversario son las siguientes:

Personajes

  • Enano Hierro Negro
    • Se han agregado salidas de Máquina Topo para zonas de Kul Tiras, Zandalar, Dragon Isles y Shadowlands.

Clases

  • Caballero de la Muerte
    • Sangre
      • San’layn
        • El obsequio de San’layn se ha actualizado: mientras el arma de runa danzante está activa, obtienes el obsequio de San’layn (antes sangre vampírica).
    • Escarcha
      • Arctic Assault ahora dispara un avance glacial con una efectividad del 80 % (en lugar del 100 %).
  • Cazador de demonios
    • Se actualizó el ícono de Sigil of Spite. 
    • El ícono de la Caza ha sido actualizado. 
    • Talentos de héroe
      • Cicatrices viles
        • Odio enfocado ahora proporciona daño adicional más allá de 1 objetivo, y la bonificación se reduce en un 10 % por cada objetivo más allá de 1.
    • Venganza
      • Metamorfosis ahora te cura un 40% de tu salud máxima en lugar de modificar tu salud directamente.
      • Lanzar Metamorfosis mientras estás en forma demoníaca ya no te cura. Activar el último recurso siempre te cura el 40 % de tu salud máxima básica.
  • Druida
    • Mark of the Wild ahora cuesta un 1% de maná base (en lugar de un 4%).
    • Se ha actualizado el icono de Adaptive Swarm.
    • Se ha actualizado el icono de Convocar a los espíritus.
    • Talentos de héroe
      • Druida de la Garra
        • Ahora se puede usar Devastación dentro de los 20 segundos posteriores a su activación (en lugar de 15 segundos).
      • El elegido de Elune
        • Los hechizos arcanos lanzados por Convocar a los espíritus ahora activan Lunación.
    • Balance
      • Nuevo talento: Hongos buscadores de sol: el daño del Fuego solar tiene la posibilidad de hacer crecer un hongo mágico en la ubicación del objetivo. Después de 1 segundo, el hongo detona, causando daño de Naturaleza y luego daño de Naturaleza adicional durante 10 segundos. Los objetivos afectados se ralentizan en un 50%. Genera hasta 20 de poder astral según los objetivos alcanzados.
      • Nuevo talento: Estrellas giratorias: el tiempo de reutilización de Alineación celestial se reduce a 100 segundos y ahora tiene dos cargas, pero su duración se reduce en un 20 %.
      • Nuevo talento: Impacto astronómico: el daño de golpe crítico de tus hechizos astrales aumenta en un 20 %.
      • Nuevo talento: Estrella estrellada: Estrellas fugaces tiene un 15 % de probabilidad de invocar una Estrella estrellada, lo que inflige daño astral al objetivo y genera 4 de poder astral.
      • Nuevo talento: Hail of Stars: lanzar un Starsurge o Starfall gratis otorga Solsticio durante 3 segundos. Los hechizos gratuitos lanzados por Convocar a los espíritus otorgan una versión de 1 segundo de este efecto.
      • Se ha actualizado Touch the Cosmos: lanzar Wrath in an Eclipse tiene un 12 % de posibilidades de que tu próximo Starsurge o Starfall sea gratuito. Lanzar Starfire en un eclipse tiene un 18 % de posibilidades de que tu próximo Starsurge o Starfall sea gratuito.
      • Todos los druidas de equilibrio aprenden Lluvia de estrellas en el nivel 15 (era un talento).
      • El daño de Lluvia de estrellas aumentó un 10 %.
      • El daño de Luna Nueva aumentó un 20 %.
      • El daño de la Media Luna aumentó un 10 %.
      • Rattle the Stars aumenta el daño de Starsurge y Starfall en un 10 % (en lugar de un 12 %).
      • La inspiración umbral aumenta el daño en un 30 % (en lugar de un 35 %).
      • El hongo salvaje ahora genera 10 de poder astral al golpear a un solo objetivo (en lugar de 5).
      • Warrior of Elune aumenta la generación de poder astral de los Starfires afectados en un 30% (en lugar de un 40%).
      • Gracia de la naturaleza ya no aumenta el daño de Wraths y Starfires afectados.
      • Intensidad umbral ahora es un talento de 1 punto que aumenta el daño de Ira del eclipse solar en un 20 % (en lugar del 15 %), Fuego estelar del eclipse lunar en un 15 % y el daño que Starfire inflige a los enemigos cercanos en un 30 %.
      • La probabilidad de que Astral Smolder se active se reduce al 35 % (en lugar del 40 %) e inflige el 60 % del daño infligido (en lugar del 50 %).
      • Orbit Breaker invoca una luna llena cada 30 estrellas fugaces (en lugar de 25).
      • El poder de Goldrinn ahora es un talento de 1 punto (en lugar de 2) y su daño se ha reducido en un 35 %. 
      • La Comunión Astral ya no otorga Poder Astral al entrar en un Eclipse. En cambio, entrar en un eclipse hace que tu próximo Starsurge o Starfall cueste 15 de poder astral menos.
      • Los hechizos lanzados por Convocar a los espíritus ahora activan Starlord.
      • Muchos talentos han cambiado de posición en el árbol de talentos.
      • Se agregó una conexión entre la Fuerza de la Naturaleza/Guerrero de Elune y la Alineación Celestial.
      • Se agregó una conexión entre Umbral Intensity y Starlord.
      • La descripción de la información sobre herramientas de Rapidez cósmica se actualizó para mayor claridad y ahora dice que tus efectos periódicos causan daño con mayor frecuencia.
      • Se han eliminado los siguientes talentos:
        • Mayor alineación
        • Metralla lunar
        • Lluvia de estrellas (ahora se aprende en el nivel 15)
      • El elegido de Elune
        • Lunar Calling aumenta el daño de Starfire en un 100 % (en lugar de un 80 %).
      • Guardián de la arboleda
        • Los encantamientos potentes hacen que Whirling Stars reduzca el tiempo de reutilización de Celestial Alignment en 10 segundos adicionales.
        • Control of the Dream ahora dice «están disponibles para ser utilizados o con cargos máximos». Si el jugador tiene Whirling Stars, reduce el tiempo de reutilización de Celestial Alignment según el tiempo empleado con las cargas máximas.
    • Guardián
      • El elegido de Elune
        • Lunar Beam ya no hace que Lunation reduzca el tiempo de reutilización de Lunar Beam.
    • Restauración
      • Nuevo talento: Resina reactiva: cuando los enemigos eliminan los efectos de curación en el tiempo de tu Restauración, se reemplazan con Resina reactiva, lo que cura a un aliado durante 6 segundos. Es posible que se superpongan varias pilas. Habilidad pasiva.
      • Nuevo talento: Hoja gemela: Rapidez de la naturaleza ahora tiene 2 cargas.
      • Nuevo talento: Raíces de bosque salvaje: ahora Abundancia también reduce el tiempo de lanzamiento de Recrecimiento en un 5 % por acumulación. El tiempo de reutilización de Cenarion Ward se reduce en 10 segundos y su duración aumenta en 2 segundos.
      • Nuevo talento: Oleada renovadora: el tiempo de reutilización de Alivio presto se reduce hasta en un 40 %, según la salud actual del objetivo. El tiempo de reutilización se reduce más cuando se lanza sobre un objetivo con menor salud.
      • Nuevo talento: Flujo del bosque: consumir Clearcasting ahora hace que tu Recrecimiento también lance Nutrir a un aliado herido cercano con un 60 % de efectividad, prefiriendo aquellos con tus efectos de curación en el tiempo.
      • Dream of Cenarius ha sido rediseñado: Wrath y Shred transfieren el 50% de su daño y Starfire y Swipe transfieren el 33% de su daño para curar a un aliado cercano. Este efecto aumenta un 200 % mientras Heart of the Wild está activo.
      • Augurio de claridad ahora es una habilidad pasiva que se aprende en el nivel 12 (era un talento).
      • Floración armoniosa ahora es un talento de 1 punto.
      • Se ha mejorado el efecto visual de Flourish.
      • Acosador salvaje
        • Florecer ahora afecta a las flores simbióticas.
  • Evocador
    • Tail Swipe ahora es la base de aprendizaje para Evokers.
    • Permeating Chill ahora es la base para Evoker.
    • El daño de desenredado aumentó un 25 %.
    • La Bendición del Bronce ahora cuesta un 1% de maná base (en lugar de un 4%).
    • Clobbering Sweep reduce el tiempo de reutilización de Tail Swipe en 2 minutos (en lugar de 45 segundos).
    • Heavy Wingbeats reduce el tiempo de reutilización de Wing Buffet en 2 minutos (en lugar de 45 segundos).
    • Renewing Blaze ya no se ve afectado por los modificadores de curación recibidos (tanto positivos como negativos). La amortiguación en la arena es un caso especial y seguirá disminuyendo la curación de Renewing Blaze.
    • Heavy Wingbeats y Clobbering Sweep ya no son un nodo de elección y su posición ha cambiado en el árbol de clases.
    • Permeating Chill ya no envía mensajes inmunes al atacar a enemigos que son inmunes a las ralentizaciones.
    • Talentos de héroe
      • Comandante de escala
        • Los bombardeos ahora invocan una variedad de modelos Dracthyr diferentes.
    • Devastación
      • Unravel ahora se beneficia y consume Iridiscencia: Azul.
  • Cazador
    • Nuevo talento: Golpe mortal: comando de matar/disparo de puntería tiene un 10 % de probabilidad de otorgar Golpe mortal. Golpe mortal: el tiempo de reutilización de Kill Shot se reinicia. Tu próximo Kill Shot se puede usar contra cualquier objetivo, independientemente de su salud actual.
      • Nota del desarrollador: Cada especialización de Cazador tiene una forma de generar Golpe mortal, pero solo Puntería se refiere a ella como Golpe mortal. Estos cambios están destinados a unificar el diseño de Deathblow y al mismo tiempo permitir que cada especialización interactúe con él de una manera única. 
    • Steady Shot ahora genera 10 puntos de referencia de enfoque para todas las especializaciones.
    • Los disparos tranquilizantes potenciados por Kodo Tranquilizer ahora darán prioridad a los jugadores.
    • Animaciones actualizadas para Volley y Rapid Fire.
    • Se ha eliminado el tiro mortal mejorado.
    • Talentos de héroe
      • Ranger Oscuro
        • Nuevo talento: Flechas sombrías: tu disparo automático ahora inflige daño de las Sombras. Tu disparo automático tiene un 20%/8% de probabilidad de otorgar Golpe mortal.
        • Nuevo talento: Dolor fantasma: cuando la orden de matar/disparo de puntería daña a un objetivo afectado por Flecha negra, el 8 % del daño infligido se replica a cada otra unidad afectada por Flecha negra.
        • Nuevo talento: Marca de Banshee: Asesinato de cuervos ahora inflige daño de las Sombras y lanzar Flecha negra tiene un 25 % de probabilidad de invocar un Asesinato de cuervos en tu objetivo.
        • Nuevo talento: Las campanas doblan: Flecha negra ahora se puede usar en enemigos con más del 80 % o menos del 20 % de salud.
        • Nuevo talento: Daga de las Sombras: mientras estás en combate, lanzar Desenganchar libera un abanico de dagas a los enemigos cercanos, lo que inflige un daño de las Sombras muy bajo y ralentiza a los objetivos afectados en un 30 %.
        • Nuevo talento: Polvo sombrío: lanzar Flecha negra mientras está activo Hendidura de bestia/Disparos con truco hace que Flecha negra explote al golpear a un objetivo, lo que inflige daño moderado a los enemigos cercanos.
        • Nuevo talento: Bebedor de almas: cuando un enemigo afectado por Flecha negra muere, tienes un 10 % de posibilidades de obtener Golpe mortal.
        • Black Arrow ha sido rediseñado: Kill Shot ahora se reemplaza por Black Arrow. Flecha negra: intentas rematar a un objetivo herido, infligiendo un alto daño de las Sombras y un daño de las Sombras bajo a lo largo del tiempo durante 10 segundos. Solo se puede usar en enemigos con menos del 20 % de salud.
        • Se ha rediseñado Fuego fulminante: cada 3 lanzamientos de Ira bestial/Mientras Tiro certero está activo, te rindes a la oscuridad durante 12 segundos. Cuando obtienes Golpe mortal, Flecha negra dispara automáticamente a tu objetivo y dos Flechas negras adicionales con una efectividad del 50 %.
        • Oleada de Sombras ha sido rediseñada: el daño periódico de Flecha Negra tiene una pequeña probabilidad de estallar en una explosión de oscuridad, causando daño de Sombras moderado a todos los enemigos cerca del objetivo. Daño reducido más allá de 8 objetivos.
        • Efectos visuales actualizados para Shadow Surge, Bleak Powder, Withering Fire y Black Arrow.
        • Se han eliminado los siguientes talentos:
          • Empoderamiento oscuro
          • La oscuridad llama
          • Sombra de la Muerte
          • Segador de tumbas
          • Sombra
          • Borrado de sombras
          • Pestañas de sombra
      • Líder de manada
        • La duración de Presa dispersa aumentó a 20 segundos (en lugar de 15 segundos).
      • Centinela
        • Se han actualizado los efectos visuales de Lunar Storm.
    • Dominio de las bestias
      • Nuevo talento: Carcaj de piel de serpiente: tu disparo automático tiene un 15 % de probabilidad de disparar también un disparo de cobra.
      • Nuevo talento: Ritmo serpentino: lanzar Disparo de cobra aumenta su daño en un 25 % y se acumula hasta 4 veces. Al llegar a 4 acumulaciones, la bonificación se elimina y obtienes un aumento del 8 % en el daño de las mascotas durante 8 segundos.
      • Nuevo talento: Escamas con púas: lanzar Disparo de cobra reduce el tiempo de reutilización de Disparo con púas en 2 segundos.
      • Cobra Senses ha sido rediseñado: ahora reduce el costo de enfoque de Cobra Shot en 5 y aumenta su daño en un 35 %.
      • Presa del cazador ha sido rediseñada: Kill Shot alcanzará a 1 objetivo adicional e infligirá un 10 % más de daño por cada una de tus mascotas activas. Se acumula hasta 5 veces.
      • El daño de disparo múltiple aumentó un 300 %.
      • El daño del Disparo con púas aumentó un 100 %.
      • El tiempo de reutilización de Disparo con púas aumentó a 18 segundos (en lugar de 12 segundos) y la duración aumentó a 12 segundos (en lugar de 8 segundos).
      • La duración del frenesí de la mascota de Disparo con púas aumentó a 12 segundos (en lugar de 8 segundos).
      • La duración de Emoción de la caza aumentó a 12 segundos (en lugar de 8 segundos).
      • La regeneración de energía de Pack Tactics aumentó al 125 % (en lugar del 100 %). Pack Tactics ahora reemplaza Steady Shot.
      • Animal Companion ya no reduce el daño de todas tus mascotas en un 35 %.
      • El daño de las siguientes habilidades de mascotas se ha reducido en un 35%:
        • Mordedura
        • Derramamiento de sangre
        • Garra
        • Comando matar
        • Bofetada
        • Pisotear
      • Experto en entrenamiento ahora es un talento de 1 punto.
      • Se han eliminado los siguientes talentos:
        • Comando de matar mejorado
        • Espíritus afines
      • Ranger Oscuro
        • Shadow Hounds ha sido actualizado: al invocar una Dire Beast, tienes un 25% de probabilidad de invocar también un Shadow Hound. Los Sabuesos de las Sombras ahora tienen Hendidura de bestia durante su duración.
    • Puntería
      • Nuevo talento: Alfiletero: lanzar Disparo firme reduce el tiempo de reutilización de Disparo de puntería en 2 segundos. Nodo de elección con Steady Shot mejorado.
      • Nuevo talento: Golpe mortal mejorado: Disparo de puntería ahora tiene un 15 % de probabilidad y Fuego rápido ahora tiene un 25 % de probabilidad de otorgar Golpe mortal. El daño del golpe crítico de Kill Shot aumenta en un 25 %.
      • Se ha actualizado el Steady Shot mejorado: ahora hace que Steady Shot otorgue 10 puntos de enfoque adicionales.
      • Disparos precisos ha cambiado de nombre a Disparo preciso y se ha actualizado: ahora permite que tu próximo lanzamiento de Disparo arcano, Disparo de quimera o Disparo múltiple inflija un 100 % más de daño (en lugar de 2 lanzamientos con una bonificación del 70 %).
      • Se ha actualizado Steady Focus: lanzar Steady Shot aumenta tu celeridad en un 8 % durante 15 segundos (era como lanzar Steady Shot dos veces seguidas).
      • Steady Focus ya no reproduce sus efectos visuales cuando se actualiza.
      • Trueshot ahora reduce el costo de enfoque de la línea base de Disparo de puntería.
      • La eficacia de la andanada de fuego rápido aumentó al 40 % (en lugar del 30 %).
      • Razor Fragments ahora es un periódico continuo.
      • El maestro tirador ahora se beneficia de las causas no naturales.
      • Wailing Arrow ya no consume Trick Shots.
      • Se solucionó un problema que impedía que Wailing Arrow se beneficiara de Hydra’s Bite.
      • Se actualizó la bonificación de 4 conjuntos del Palacio Nerub-ar: consumir disparos precisos aumenta el daño de tu próximo disparo de puntería en un 20 % (en lugar de un 10 %).
      • La bonificación de 4 conjuntos del Palacio Nerub-ar ya no se acumula (antes se acumulaba 2 veces).
      • La bonificación de 4 conjuntos del Palacio Nerub-ar ya no se consumirá de manera inconsistente con los disparos de puntería potenciados por tiros con truco.
      • La bonificación de 4 conjuntos del Palacio Nerub-ar ahora beneficiará consistentemente a todas las instancias de daño de un disparo de puntería potenciado por Trick Shots.
      • La bonificación de 4 conjuntos del Palacio Nerub-ar ahora se comportará correctamente con los Disparos Arcanos y Multidisparos en cola de hechizos.
      • La posición de Visión infalible y Toma de decisiones ha cambiado.
      • Se ha eliminado el enfoque verdadero de Eagletalon.
    • Supervivencia
      • Ruthless Marauder ha sido rediseñado: el daño de Fury of the Eagle aumenta en un 10% y el daño de Fury of the Eagle tiene un 20% de probabilidad de generar una acumulación de Punta de lanza. Cuando termina Furia del Águila, tu celeridad aumenta un 8% durante 10 segundos. Ahora un talento de 1 punto.
      • Se ha rediseñado Golpes despiadados: Carnicería provoca que los objetivos afectados sangren y causan un gran daño durante 8 segundos.
      • Sic ‘Em ha sido actualizado: la probabilidad de Kill Command de otorgar Deathblow aumenta al 15% y Deathblow ahora hace que Kill Shot golpee hasta 2 objetivos adicionales. Tu probabilidad de obtener Golpe mortal se duplica durante el Asalto coordinado.
      • Flanco expuesto ha sido actualizado: ahora potencia tu siguiente comando de matar para infligir un 50 % más de daño, golpear a 3 objetivos y generar una acumulación de punta de lanza por cada objetivo que golpee.
      • Grenade Juggler ha sido actualizado: ahora restablece el tiempo de reutilización de Explosive Shot en lugar de dispararlo automáticamente.
        • Nota del desarrollador: Al permitirte disparar Disparo explosivo manualmente, podemos abrir la capacidad de este talento para crear sinergia con efectos existentes (como la propia reducción de tiempo de reutilización de Grenade Juggler) y al mismo tiempo eliminar algunos casos extremos frustrantes.>li>
      • El daño de carnicería aumentó un 50%.
      • Carnicería ya no tiene cargas y su tiempo de reutilización se ha aumentado a 15 segundos.
      • El daño de Furia del Águila aumentó un 25 %.
      • El tiempo de canalización de Furia del Águila se redujo a 3 segundos (en lugar de 4 segundos).
      • Furia del Águila ahora consume una acumulación de Punta de lanza cuando comienza la canalización, y la bonificación de daño persistirá mientras dure la canalización.
      • Los reinicios de Kill Command ya no reducen el tiempo de reutilización de Fury of the Eagle.
      • El período de gracia de consumo de la punta de la lanza se ha reducido a 0,3 segundos (en lugar de 0,7 segundos).
      • Ferocidad primigenia implacable ahora otorga 2 acumulaciones adicionales de Punta de lanza (en lugar de 1).
      • La reducción del tiempo de reutilización de Frenzy Strikes Wildfire Bomb por objetivo alcanzado aumentó a 3 segundos (en lugar de 1 segundo).
      • Killer Companion ahora aumenta el daño de Kill Command en un 10/20 % (en lugar de un 5/10 %).
      • El aura de Bombardier ahora se elimina en momentos más razonables.
      • La animación del reparto de Spearhead ahora se combina con otras animaciones.
      • Punta de lanza ya no entrará en tiempo de reutilización si la mascota está fuera de alcance.
      • Ranger y Términos de compromiso han intercambiado posiciones en el árbol de talentos.
      • Harpoon ahora encontrará un destino apropiado durante la pelea contra Rasha’nan en la mazmorra The Dawnbreaker.
      • Líder de manada
        • Aullido de la manada ahora también aumenta el daño de Bomba de fuego salvaje en un 20 %.
        • Los ataques salvajes ahora también aumentan el daño de Golpe de raptor/Mordedura de mangosta en un 20 %.
      • Centinela
        • El daño del Arsenal sinfónico aumentó en un 200%. 
  • Mago
    • El intelecto arcano ahora cuesta un 1 % de maná base (en lugar de un 4 %).
    • Se han actualizado las imágenes de Alter Time.
    • El ícono de Shifting Power ha sido actualizado. 
    • Témpanos de hielo ahora te permite lanzar hechizos de portal y teletransporte mientras te mueves.
    • Talentos de héroe
      • Fuego helado
        • Se ha actualizado el exceso de fuego: ya no genera bomba viviente. En su lugar, genera una ráfaga de Fuego helado, que inflige daño moderado de Fuego helado en un radio de 8 metros. Daño reducido más allá de 8 objetivos.
        • El daño de Explosión de fuego helado aumentó un 25 %.
        • Se han actualizado las imágenes de Frostfire Burst.
        • El daño de Infusión de fuego helado aumentó un 50 %.
        • El daño del meteorito del núcleo isotérmico aumentó un 15 %.
        • El daño de la tormenta de cometas del núcleo isotérmico aumentó un 25 %.
      • Lanzador de hechizos
        • Nuevo talento: Hechizo característico – Arcano: cuando la chispa de Magi explota, conjuras 6 astillas arcanas. Escarcha: consumir el frío invernal con Glacial Spike invoca 2 astillas de escarcha adicionales.
        • Los orbes astillados ahora pueden generar un máximo de 6 astillas (en lugar de 4 astillas).
        • La magia volátil ahora se beneficia correctamente de las bonificaciones de daño.
        • El tiempo de reutilización del Lapso de gravedad aumentó a 40 segundos (en lugar de 30 segundos).
      • Furia del Sol
        • El límite de objetivos de Gravity Lapse aumentó a 8 objetivos (en lugar de 5) y Gravity Lapse ahora aturde en lugar de inmovilizar.
        • Gravity Lapse ahora se enraíza en lugar de aturdir solo en PvP.
        • Se han actualizado los efectos visuales de Gravity Lapse.
        • Los meteoritos ahora se invocan instantáneamente.
        • Las esferas Spellfire ahora están ancladas en relación con la posición de tu cofre.
    • Arcano
      • Nuevo talento: Visión del éter: consumir Precisión abisal con Explosión arcana aumenta el daño de tu siguiente Aluvión arcano en un 10 % y hace que genere 2 cargas arcanas. Se acumula hasta 2 veces.
      • Se ha actualizado el bucle temporal: ahora también aumenta la duración de la debilitación arcana en 2 segundos y su probabilidad de activarse aumentó al 25 % (en lugar del 15 %).
      • Leydrinker ha sido actualizado: ya no afecta a Arcane Barrage y lanzar Touch of the Magi ahora otorga Leydrinker. La probabilidad de que Leydrinker se active aumentó al 25 % (en lugar del 20 %).
      • Se ha actualizado el Orbe cargado: ahora también aumenta el daño del Orbe arcano en un 15 %.
      • Se ha actualizado la chuchería del consorcio: ahora aumenta el daño de Explosión Arcana en un 8 % y reduce su coste de maná en un 5 %. La posición del Consorcio Bauble en el árbol ha cambiado.
      • Se solucionó un problema que causaba que Debilitación Arcana contribuyera con el doble de su aumento de daño.
      • Se solucionó un problema que permitía a los jugadores duplicar la última acumulación de Nether Precision con un bombardeo arcano en cola de hechizos.
      • Misiles Arcanos ya no consume témpanos de hielo si tienes el talento Slipstream.
      • Algunos talentos han cambiado de posición.
      • Se han eliminado los orbes resonantes.
      • Lanzador de hechizos
        • El daño de Astilla Arcana aumentó un 26 %.
        • La probabilidad de activar Enseñanzas de Spellfrost se redujo al 2 %.
        • Splinterstorm ahora tiene un 5 % de probabilidad de generar Clearcasting.
        • La bonificación de daño de Competencia infalible aumentó al 20 % (en lugar del 16 %).
        • Spellfrost Enseñanzas ahora aumenta correctamente el daño de tu Orbe Arcano en un 10% durante 10 segundos.
        • Se solucionó un problema por el cual el daño de Splinterstorm no era igual al daño de Splinter.
      • Furia del Sol
        • Se ha actualizado Incandescencia gloriosa: ahora provoca que Bombardeo arcano inflija un 30 % más de daño además de sus efectos anteriores. 
        • La cantidad de extensión de Memoria del Alma Arcana de Al’ar aumentó a 1 segundo (en lugar de 0,5 segundos).
        • Ignite the Future ahora también aumenta las acumulaciones máximas de Mana Cascade a 15.
        • La carga de poder ya no afecta a la andanada arcana.
        • Se solucionó un problema que causaba que Mana Cascade otorgara un 0,5 % de celeridad por acumulación a Arcano en lugar de un 1 %.
        • Se ha actualizado la superposición de Arcane Soul.
    • Fuego
      • Majestad del Fénix ha sido actualizado: Lanzar Llamas de Fénix hace que tu próximo Golpe de Llama aumente su probabilidad de golpe crítico en un 20 % y el daño de golpe crítico aumente en un 20 %. Se acumula hasta 3 veces.
      • Todo el daño de habilidad se redujo en un 3 %. 
      • Lit Fuse ahora tiene un 6 % de probabilidad de activarse (en lugar de un 4 %).
      • Ingenio explosivo ahora aumenta la probabilidad de que Lit Fuse se active en un 4 % (en lugar de un 3 %).
      • Ingenio explosivo ahora aumenta el daño de Bomba Viviente en un 50 % (en lugar de un 25 %).
      • El aumento del daño de la Bomba Viviente de Explosivo mientras está en Combustión se redujo al 30 % (en lugar del 40 %).
      • Sparking Cinders ahora se activa 3 veces por minuto (en lugar de 2).
      • La bonificación de daño de Sparking Cinders aumentó al 15 % para Pyroblast y Flamestrike (en lugar de 10 % para Pyroblast y 20 % para Flamestrike).
      • Heat Shimmer puede activarse una vez más al lanzar Scorch.
      • Heat Shimmer ya no se consume cuando se activa durante un lanzamiento de Scorch.
      • Se solucionó un problema que impedía que Pyromaniac pudiera desencadenar hipertermia.
      • Se solucionó un problema que causaba que Destrucción controlada aumentara el daño de Ignición en un 0,5 % adicional por acumulación.
      • Se ha actualizado la superposición de Hipertermia.
      • Lit Fuse ya no resalta Fire Blast.
      • Lit Fuse ahora se muestra en la pantalla de recursos personales.
      • Alimenta el fuego ahora se muestra en el libro de hechizos.
      • Furia del Sol
        • Se ha actualizado Incandescencia gloriosa: ahora provoca que Explosión de fuego golpee hasta 2 objetivos cercanos además de sus efectos anteriores.
        • Burden of Power ahora aumenta el daño de Pyroblast en un 20 % (en lugar de un 15 %).
        • Burden of Power ahora aumenta el daño de Flamestrike en un 30 % (en lugar de un 60 %).
        • La cantidad de extensión de memoria de hipertermia de Al’ar aumentó a 1 segundo (en lugar de 0,5 segundos).
        • Incandescencia gloriosa ahora resalta Explosión de fuego.
    • Escarcha
      • Lanzador de hechizos
        • El daño de Frost Splinter aumentó un 44 %.
        • La probabilidad de activar Enseñanzas de Spellfrost se redujo al 2,5 %.
        • La bonificación de daño del orbe de Spellfrost Enseñanzas al activarse aumentó al 30 % (en lugar del 20 %).
        • La bonificación de daño de Competencia infalible aumentó al 5 % (en lugar del 3 %).
        • Splinterstorm ya no aplica Winter’s Chill.
        • Splinterstorm ahora tiene un 5 % de probabilidad de otorgar Brain Freeze.
  • Monje
    • Se han actualizado los íconos de Armas del Orden y Pisotón Fuego de Jade. 
    • Talentos de héroe
      • Shadopan
        • Se agregó un aura de seguimiento de energía. Esta aura muestra al jugador cuánta energía ha gastado en su siguiente serie de Flurry Strikes. 
        • Los cargos de Flurry ya no se pueden cancelar y ya no tienen una duración.
        • El umbral de activación de energía de los Golpes Ráfaga ahora es de 240 de energía (en lugar de 300).
        • Daño de Golpe Ráfaga reducido en un 8%. 
        • El umbral del acumulador de golpe de ráfaga aumentó en un 47%. 
        • La duración de los efectos adicionales de Sabiduría del Muro se redujo a 16 segundos (en lugar de un 20%). 
        • La duración de Contra todo pronóstico se redujo a 5 segundos (en lugar de 6 segundos).
        • Nota del desarrollador: el objetivo de estos cambios es permitir que Shado-Pan active Flurry Strikes con más frecuencia y tenga una mejor comprensión de cuándo se desatarán Flurry Strikes sobre sus enemigos.
    • Tejedor de niebla
      • Nueva habilidad pasiva: Cúpula de niebla: La niebla envolvente transforma el 80 % de su curación periódica restante en una Cúpula de niebla cuando se disipa, absorbiendo el daño y aumentando la curación recibida por el monje en un 30 % durante 8 segundos. Aprendido en el nivel 45.
      • Nuevo talento: Enseñanzas de fuego de jade: después de lanzar Pisotón de fuego de jade o Té de concentración de trueno, Enseñanzas antiguas transfiere un 140 % de daño adicional a la curación durante 15 segundos. Mientras Enseñanzas de Fuego de Jade está activo, tu resistencia aumenta un 5 %.
      • Nuevo talento: Refresco: Life Cocoon ahora otorga 5 acumulaciones de té de maná y aplica 2 acumulaciones de elixir curativo a su objetivo.
      • Nuevo talento: Patada de viento impetuoso: lanza una poderosa ráfaga de viento que inflige daño de Naturaleza en un cono de 25 yardas a los enemigos frente a ti, dividido equitativamente entre ellos. El daño aumenta un 5% por cada objetivo alcanzado, hasta un 30%. Otorga vientos impetuosos durante 4 segundos, lo que aumenta la curación de Niebla renovadora en un 50 %. Reemplaza Patada del Sol Naciente, nodo de elección con Enseñanzas de Fuego de Jade.
      • Nuevo talento: Empoderamiento de jade: lanzar Té de concentración de trueno aumenta el daño de tu próximo Relámpago de jade crepitante en un 1000 % y hace que se encadene a 4 enemigos adicionales. Nodo de elección con Danza de Chi-Ji.
      • Se ha rediseñado Calming Coalescencia: aumenta la cantidad de absorción de Life Cocoon en un 80 %.
      • Enseñanzas antiguas ahora es un efecto básico y transfiere el daño del Relámpago de jade crepitante, pero ahora transfiere el 30 % del daño a curación.
      • El daño de Patada Oscura aumentó un 25 %.
      • El Fuego de jade despertado ahora también provoca que Blackout Kick golpee a 2 objetivos adicionales con un 70 % de efectividad.
      • Relámpago de jade crepitante ahora canaliza un 25 % más rápido.
      • La probabilidad de activación de Dance of Chi-Ji se ha incrementado en un 100 % y se han movido las ubicaciones de los talentos.
      • Ahora la niebla envolvente se puede disipar.
      • Se han eliminado los siguientes talentos:
        • Concordancia antigua
        • Chi nutritivo
    • Caminante del viento
      • El daño de Blackout Kick aumentó un 20 %.
      • El daño de Ráfaga de Xuen aumentó un 40 %.
      • Se solucionó un problema que causaba que Courageous Impulse mejorara incorrectamente el daño de Blackout Kick más de lo previsto cuando había múltiples acumulaciones activas.
      • Se solucionó un problema que causaba que Courageous Impulse mejorara incorrectamente las Enseñanzas del Monasterio Blackout Kicks.
  • Paladín
    • Nuevo talento: Ritual Sagrado: los aliados se curan cuando les lanzas un hechizo de Bendición y se curan nuevamente cuando termina la bendición.
    • Nuevo talento: Sacrificio digno: automáticamente lanzas Bendición de sacrificio a los aliados en un radio de 40 yardas cuando reciben daño mientras tienen menos del 35 % de salud y no estás en un efecto de pérdida de control. Este efecto activa el 100 % del tiempo de reutilización de Bendición del sacrificio.
    • Nuevo talento: Corcel de la libertad: Corcel divino también otorga Bendición de la libertad durante 3 segundos.
    • Nuevo talento: Ojo por ojo: los atacantes cuerpo a cuerpo y a distancia reciben daño Sagrado cada vez que te golpean durante Defensor ardiente o Protección divina y Escudo divino.
    • Nuevo talento: Estoicismo: la duración de los efectos de aturdimiento se reduce en un 20 %. 10% en combate PvP.
    • Nuevo talento: Wrench Evil: el tiempo de lanzamiento de Turn Evil se reduce en un 100 %.
    • Nuevo talento: Stand Against Evil: Turn Evil ahora afecta a 5 enemigos cercanos adicionales.
    • Nuevo talento: Protección justa: Bendición de sacrificio ahora elimina y previene todos los efectos de veneno y enfermedad.
    • Nuevo talento: Semblante de luz: los tiempos de reutilización de Arrepentimiento y Luz cegadora se reducen en 15 segundos.
    • Nuevo talento: Fuerza Sagrada: las habilidades de gasto de Poder Sagrado son un 2 % más efectivas. Nodo de elección con propósito divino.
    • Nuevo talento: Espuelas divinas: el tiempo de reutilización de Corcel divino se reduce un 20 %, pero su duración se reduce un 40 %.
    • Nuevo talento: una recompensa justa: después de que Limpieza elimina con éxito un efecto de un aliado, se cura.
    • Nuevo talento: Protección empírea: Imposición de manos otorga al objetivo un 30 % más de armadura durante 8 segundos y ahora ignora los efectos de reducción de curación. Armadura aumentada un 50% en combate PvP.
    • Nuevo talento: Portador de luz: el 10 % de toda la curación que recibes de otras fuentes cura hasta 4 aliados cercanos, divididos equitativamente entre ellos.
    • Nuevo talento: Sanador desinteresado: Destello de luz y Luz sagrada son un 30 % más efectivos en tus aliados y el 40 % de la curación realizada también te cura a ti.
    • Nuevo talento: Guardia inspirada: Defensor ardiente y Protección divina aumentan la curación recibida en un 15 % durante su duración.
    • Nuevo talento: Indulto sagrado: la duración de tu tolerancia se reduce en 10 segundos.
    • Nuevo talento: Revocación de la luz: eliminar efectos dañinos con Escudo divino te cura un 10 % por cada efecto eliminado. Esta curación no puede exceder el 30% de tu salud máxima. Ahora se puede lanzar Escudo divino mientras Tolerancia está activa.
    • Nuevo talento: Llamado bendito: los aliados afectados por tus bendiciones tienen un 15 % más de velocidad de movimiento.
    • Nuevo talento: Liderar la carga: Corcel Divino reduce el tiempo de reutilización de la habilidad de movimiento principal de 4 aliados cercanos en 3 segundos. Tu velocidad de movimiento aumenta un 3%.
    • Nuevo talento: Alcance divino: el radio de tus auras aumenta en 20 yardas.
    • Se ha rediseñado el Puño de la Justicia: el tiempo de reutilización del Martillo de la Justicia se ha reducido en 15 segundos.
    • Sanctified Wrath ha sido rediseñado: ahora aumenta la duración de Avenging Wrath y provoca su respectivo efecto de especialización (podía ser su propio hechizo).
    • Tierra Consagrada ahora es un talento del árbol de clases (antes era un talento de Protección y Retribución).
    • Auras del Resuelto ahora también enseña el Aura del Cruzado del paladín.
    • Caballo de guerra experimentado ahora es una habilidad pasiva que se aprende en el nivel 40.
    • El daño del juicio aumentó un 10 %.
    • El tiempo de reutilización de Sentencia se ha reducido en 1 segundo.
    • El tiempo de reutilización base del Martillo de Justicia se reduce a 45 segundos (en lugar de 60 segundos).
    • Ira vengadora ahora aumenta la probabilidad de golpe crítico de forma predeterminada.
    • Libertad ilimitada ahora también apunta a un aliado cercano de forma predeterminada si lanzas Bendición de la libertad sobre ti mismo.
    • Bendición forjada por la luz ahora cura el 2 % de la salud máxima para todas las especializaciones (en lugar del 1 % para Sagrado y Protección).
    • Of Dusk and Dawn: el efecto de Bendición del amanecer se ha incrementado en un 10 % para Protección y Retribución y en un 5 % para Paladines Sagrados.
    • Se solucionó un problema que causaba que Sello del Cruzado mostrara el valor de curación incorrecto.
    • Se solucionó un problema que causaba que la armadura de Faith apareciera varias veces en el árbol de talentos de los paladines de protección.
    • El ícono de Divine Toll ha sido actualizado. 
    • Muchos talentos han cambiado de ubicación.
    • Los siguientes talentos ahora valen 1 punto:
      • Puño de la Justicia
      • Santa Égida
    • Los siguientes talentos ahora valen 2 puntos:
      • Ira vengativa
      • El modelo del fanático
    • Se han eliminado los siguientes talentos:
      • Ira vengadora: poder
      • Aura de cruzado
      • Luz tenue
      • Camino Dorado
      • Incandescencia
      • Sello de la Misericordia
      • Sello de orden
      • Sello del Cruzado (Retribución y Protección)
      • Caballo de guerra experimentado (ahora se aprende en el nivel 40)
      • Fuerza de convicción
      • Toque de luz
      • Impulso de Vanguardia (Santo)
    • Talentos de héroe
      • Heraldo del Sol
        • Las pilas de activación de Dawnlight ahora aparecen en la pantalla de recursos personales.
        • La luz del amanecer ahora aparece en las placas de identificación de los enemigos.
      • Forjador de luz
        • Nuevo talento: Reprimenda autorizada: interrumpir con éxito el lanzamiento de hechizos de un enemigo reduce el tiempo de reutilización de tu Reprimenda en 1 segundo. El efecto aumentó un 100 % al empuñar un armamento sagrado.
        • Nuevo talento: Templado en batalla: cuando tú o un aliado que empuña un Baluarte Sagrado se cura por encima de la salud máxima, transfiere el 100 % de la curación excesiva a tu aliado. Cuando tú o un aliado que empuña un Arma Sagrada tengan menos del 40 % de salud, redistribuye tu salud inmediatamente y cada 1 segundo durante 4 segundos.
        • Se han eliminado los siguientes talentos:
          • Excoriación
          • No temas al mal
    • Santo
      • La curación aumentó un 3%.
      • La curación de Palabra de Gloria aumentó un 5 %.
      • El daño del Escudo del Justo aumentó un 10%.
        • Nota del desarrollador: vamos a devolver algo de poder a la línea base de Palabra de Gloria y Escudo de los Justos con la eliminación del talento Fuerza de Convicción.
      • Favor Divino ahora aparece en la pantalla de recursos personales y ya no tiene un efecto visual.
      • La mejora del juicio de Despertar ahora aparece en la pantalla de recursos personales.
    • Protección
      • Nuevo talento: Fuego refinado: los enemigos golpeados por el Escudo del Vengador arden con Fuego Sagrado y sufren daño con el tiempo. 
      • El daño aumentó en un 6%. 
      • La curación de Palabra de Gloria aumentó un 20 %.
      • La armadura base aumentó un 10 %.
      • La armadura del Escudo de los Justos aumentó un 10 %.
      • El daño del Escudo del Justo aumentó en un 20%.
        • Nota del desarrollador: vamos a devolver algo de poder a la línea base de Palabra de Gloria y Escudo de los Justos con la eliminación del talento Fuerza de Convicción.
      • El tiempo de reutilización de Martillo Bendito se redujo en un 10 %.
      • El tiempo de reutilización de Juicio se redujo en un 10 %.
      • El tiempo de reutilización del Martillo del Justo se redujo en un 10 %.
      • La reducción del tiempo de reutilización de Luz interior aumentó al 33 % (en lugar del 20 %).
      • Varios talentos y conexiones han cambiado de ubicación.
      • Los siguientes talentos ahora valen 1 punto:
        • Regalo de la Val’kyr Dorada
        • El consejo de Uter
      • Se ha eliminado la Tierra Consagrada.
    • Retribución
      • El daño aumentó en un 6%. 
      • El daño del Escudo del Justo aumentó un 20 %.
      • La curación de Palabra de Gloria aumentó un 10 %.
      • Nota del desarrollador: vamos a devolver algo de poder a la línea base de Palabra de Gloria y Escudo de los Justos con la eliminación del talento Fuerza de Convicción.
  • Sacerdote
    • Palabra de poder: Fortaleza ahora cuesta 1% de maná base (en lugar de 4%).
    • Talentos de héroe
      • Arconte
        • Se ha actualizado la potencia sostenida: ahora también pausa la duración de Apoteosis, Ascensión oscura o Forma del vacío durante hasta 20 segundos mientras estás fuera de combate o estás afectado por un efecto de pérdida de control.
        • Se solucionó un problema que causaba que Ciclón y efectos similares impidieran que Halos de Power Surge se dispararan.
        • Se solucionó un problema que causaba que Halo no se pudiera lanzar durante la Ascensión Divina.
      • Tejedor del Vacío
        • Entropic Rift ahora tiene una variante hostil para el combate PvP, por lo que puedes diferenciarlo de un Entropic Rift amigo.
        • Entropic Rift ahora muestra una versión de bajo ruido para tus aliados, en lugar de ser completamente invisible.
    • Santo
      • De la oscuridad viene la luz se ha actualizado para que también se active con daño de Fuego Sagrado.
  • Pícaro
    • Nuevo talento: Búsqueda de emociones: Paso de las sombras (Asesinato/Sutileza)/Gancho de agarre (Forajido) tiene 1 carga adicional.
    • Nuevo talento: Supercargador: Shiv/Roll the Bones/Symbols of Death sobrecarga [1/2] puntos de combo. Los movimientos finales dañinos consumen un punto de combo sobrecargado para funcionar como si gastaran 2 puntos de combo adicionales. Talento de 2 puntos.
      • Nota del desarrollador: La intención es que la bonificación de Supercharger cuente para cualquier habilidad que aumente con los puntos de combo gastados y no solo el valor del daño de los movimientos finales. Los ejemplos incluyen la duración de Ruptura, la probabilidad de efecto de Poison Bomb, la reducción del tiempo de reutilización de Restless Blades y los azotes de Flagellation.
    • Nuevo talento: Inducción forzada: aumenta en 1 la bonificación otorgada cuando un movimiento final dañino consume un punto de combo supercargado.
    • Se ha rediseñado la reprimenda con eco: después de consumir un punto de combo supercargado, tu siguiente mutilación/golpe siniestro/puñalada por la espalda golpea con una reprimenda con eco que inflige daño físico.
    • El té de cardo ahora se bebe automáticamente cuando la energía cae por debajo de 30.
    • Cut to the Chase ahora otorga duración de Slice and Dice, en lugar de requerir que un Slice and Dice existente se extienda.
    • Se ha eliminado Shadowstep. Paso de las Sombras todavía se otorga automáticamente para Asesinato y Sutileza.
    • Oscuridad reconfortante ahora cura un 30 % de la salud máxima durante 6 segundos (en lugar de un 15 %). El efecto ya no se activa con Shadow Dance.
    • La duración del tiro barato aumentó a 6 segundos. La duración de PvP no ha cambiado (4 segundos).
    • La finta ya no activa un tiempo de reutilización global cuando se activa.
    • Subterfugio ahora también otorga duración a las bonificaciones de combate que requieren Sigilo y también tienen una duración que persiste después de romper el Sigilo, incluyendo:
      • Garrote mejorado (Asesinato)
      • Carnicería indiscriminada (asesinato)
      • Maestro Asesino (Asesinato)
      • Tómalos por sorpresa (Outlaw)
    • Se ha actualizado el ícono de Echoing Reprind.
    • Se ha actualizado el ícono de Flagelación.
    • Se han eliminado los siguientes talentos:
      • Claridad rotunda
      • Reverberación
    • Talentos de héroe
      • Destinado al destino
        • Inevitabilidad renombrada como Fin Inevitable.
        • Los efectos de final inevitable/doble riesgo ahora indican que pueden coincidir con cualquier resultado de inversión (incluido el «borde»), no solo con una cara u otra.
        • Delivered Doom ahora proporciona daño adicional cuando hay más de 1 objetivo cerca, y la bonificación se reduce en un 6 % por cada objetivo cercano más allá de 1.
        • Edge Case ahora lanza una moneda ligada al destino en su borde cuando activas Marca de muerte/Subida de adrenalina en lugar de tu siguiente movimiento final después de la activación.
      • Tramposo
        • Coup de Grace ahora atribuye correctamente su bonificación de puntos de combo a las habilidades que se ven afectadas por la cantidad de puntos de combo gastados, incluidos numerosos movimientos finales y pasivos, similar a la función del talento Supercargador.
        • Activar Golpe de Gracia ya no otorga 1 segundo de inmunidad que impide que el jugador realice acciones mientras dure.
    • Asesinato
      • La duración del Maestro Asesino aumentó a 6 segundos (en lugar de 3 segundos) y la bonificación al golpe crítico se redujo al 25 % (en lugar del 30 %).
      • La duración del silencio y la reducción de daño de Iron Wire se redujo a 5 segundos (en lugar de 6 segundos y 8 segundos). La duración PvP del efecto de reducción de daño se redujo a 3 segundos (en lugar de 4 segundos). La duración PvP del efecto de silencio no ha cambiado (3 segundos).
      • Twist The Knife ahora permite que el efecto beneficioso de Envenom se superponga hasta 2 veces.
      • Se actualizó la información sobre herramientas de Envenom para reflejar contextualmente el comportamiento superpuesto cuando se conoce Twist the Knife.
    • Fuera de la ley
      • Crackshot ahora también actualiza el tiempo de reutilización de Between the Eyes al obtener Sigilo.
      • Cortes precisos ahora aumenta el daño de Blade Flurry en un 4 % por cada objetivo faltante por debajo de su máximo (en lugar de un 2 %).
      • El tiempo de reutilización de Keep It Rolling se redujo a 6 minutos (en lugar de 7 minutos).
      • El rango del área de efecto de Blade Flurry aumentó para igualar la misma distancia que tenía cuando la versión anterior de Acrobatic Strikes tenía talento.
      • El radio del efecto de daño inicial de Blade Flurry aumentó para igualar el área de su efecto principal.
    • Sutileza
      • Nuevo talento: Percepción de la muerte: Símbolos de la muerte tiene [1/2] carga(s) adicional(es) y aumenta el daño en un 3/6% adicional. Talento de 2 puntos. 
      • El primer baile ha sido rediseñado: permanecer fuera de combate durante 6 segundos aumenta la duración de tu próximo baile de las sombras en 4 segundos. En combate PvP, el efecto requiere 10 segundos fuera de combate y aumenta la duración de la Danza de las Sombras en 2 segundos.
      • El tiempo de reutilización de Shadow Blades se redujo a 1 minuto y 30 segundos (en lugar de 2 minutos) y la duración se redujo a 16 segundos (en lugar de 20 segundos).
      • Se han eliminado los siguientes talentos:
        • Polvo de sombras vigorizante
        • Sepsis
  • Shaman
    • Skyfury now costs 1% base mana (was 4%).
    • All Shaman Ascendance models have been updated. Fire for Elemental, Lightning for Enhancement, and Water for Restoration.
    • New Glyph: Glyph of Energetic Ascendance – Your Ascendance transformations embody energetic forms, unleashing their power.
    • New Glyph: Glyph of Traditional Ascendance – Your Ascendance transformations embody their traditional forms.
    • Shaman can now float on water while in their Ascendance form.
    • Poison Cleansing Totem now has a 2 minute cooldown (was 45 seconds).
      • Developer’s note: Similar to changes we made to Mass Dispel in Dragonflight, the availability of Poison Cleansing Totem is allowing Shamans to trivialize dungeon mechanics where poison debuffs are spread to the group. We’re increasing its cooldown to reduce its frequency while keeping its potency the same so it still shines when used.
    • Mana Spring no longer has an aura displaying who is benefiting from it.
    • Updated spell visuals for Lava Burst.
    • Primordial Wave’s icon has been updated.
    • Hero Talents
      • Farseer
        • Ancestors now prefer to Chain Lightning your target when you cast Chain Lightning or the targeted version of Earthquake.
        • Ancestors are now summoned equipped with a historic shaman set. 
      • Stormbringer
        • New Talent: Lightning Conduit – You have a chance to get struck by lightning, increasing your movement speed by 50% for 5 seconds. The effectiveness is increased to 100% in outdoor areas. You call down a Thunderstorm when you Reincarnate.
        • New Talent: Electroshock – Tempest increases your movement speed by 20% for 5 seconds.
        • Storm Swell has been redesigned – Tempest grants 10% Mastery for 6 seconds.
        • Nature’s Protection has been redesigned – Lightning Shield reduces the damage you take by 3%.
        • Surging Currents has been redesigned – When you cast Tempest you gain Surging Currents, increasing the effectiveness of your next Chain Heal or Healing Surge by 20%, up to 100%.
        • Conductive Energy spell icon updated to be the same as Lightning Rod.
        • Unlimited Power tooltip updated to have it be consistent with other talents with similar functionality.
        • Shocking Grasp has been removed.
    • Elemental
      • New Talent: Herald of the Storms – Lightning Bolt and Chain Lightning casts to reduce the cooldown of Stormkeeper by 2 seconds.
      • New Talent: Erupting Lava – Increases the duration of Flame Shock by 6 seconds. Lava Burst consumes up to 3 seconds of Flame Shock, instantly dealing that damage. Lava Burst overloads benefit at 50% effectiveness.
      • New Talent: Charged Conduit – Increases the duration of Lightning Rod by 4 seconds and increases its damage bonus by 25%.
      • New Talent: Earthshatter – Increases the damage of Earth Shock and Earthquake by 8% and increases the stat bonuses granted by Elemental Blast by 25%.
      • Ascendance has been redesigned – Transform into a Flame Ascendant for 15 seconds, instantly casting a Flame Shock and a 100% effectiveness Lava Burst at up to 6 nearby enemies. While ascended, Elemental Overload damage is increased by 150% and spells affected by your Mastery: Elemental Overload cause 1 additional Elemental Overload.
      • Ascendance no longer increases the critical strike damage of Lava Burst, replaces Chain Lightning with Lava Beam, or removes the cooldown of Lava Burst.
      • Mastery: Elemental Overload now also increases pet damage.
      • All damage reduced by 8%.
      • Lava Burst damage increased by 32%.
      • Earthquake damage increased by 17%.
      • Elemental Blast damage increased by 12%.
      • Frost Shock damage increased by 30%.
      • Surge of Power now causes Lightning Bolt to trigger 1 additional Elemental Overload (was 2).
      • Icefury can now trigger from casting Lightning Bolt or Chain Lightning in addition to Lava Burst.
      • Icefury now causes your next Frost Shock to be empowered (was 2) and now causes Frost Shock to hit 4 additional targets.
      • Icefury now increases Frost Shock damage by 150% (was 225%).
      • Icefury now causes Frost Shock to generate an additional 7 Maelstrom.
      • The cooldowns of Meteor, Immolate, Call Lightning, and Stormfury are now reset when Fire Elemental or Storm Elemental are refreshed due to casting the ability while an elemental is already active.
      • Wind Gust from Storm Elemental now grants 4% Haste instead of 3% cast time reduction and stacks up to 4 times (was 10).
      • Wind Gust is now on the Personal Resource Display.
      • Stacks of Wind Gust no longer reset when a Lesser Storm Elemental from Echo of the Elementals spawns.
      • Deeply Rooted Elements now triggers from Earth Shock, Elemental Blast, or Earthquake instead of Lava Burst.
      • Frost Shock, Flame Shock, and Primordial Wave now generates 3 Maelstrom.
      • Primordial Wave now also grants Lava Surge.
      • Liquid Magma Totem now generates 8 Maelstrom.
      • Flash of Lightning no longer reduces the cooldown of Nature spells when Lightning Bolt and Chain Lightning are cast.
      • Fire Elemental and Storm Elemental now last 20 seconds (was 30 seconds).
      • Lesser Elementals from Echo of the Elementals now last 10 seconds (was 15 seconds).
      • Storm Frenzy now reduces the cast time of Lightning Bolt and Chain Lightning by 30% (was 40%).
      • Storm Frenzy now also reduces the global cooldown of its associated spells if the spell has a low enough cast time to be under the normal global cooldown.
      • Fury of the Storms now summons a powerful Lightning Elemental for 10 seconds (was 8 seconds).
      • Lightning Conduit renamed to Lightning Capacitor.
      • Fixed an issue causing the tooltip of Improved Flametongue Weapon to be incorrect when talented into Enhanced Imbues.
      • Fixed an issue causing Deeply Rooted Elements to trigger from Earthquake’s periodic damage effects.
      • Several talents have moved positions.
      • The following talents have been removed:
        • Unrelenting Calamity
        • Skybreaker’s Fiery Demise
      • Farseer
        • Elemental Blasts from Ancestors now prioritize your most recently attacked target when possible.
        • Routine Communication now also triggers from Lightning Bolt, Chain Lightning, Icefury, and Frost Shock.
        • Routine Communication now has a 5% chance to call an Ancestor (was 8%).
      • Stormbringer
        • Fixed several issues with interactions between Tempest and other specialization talents.
        • Fixed an issue with Arc Discharge granting 1 instant cast Lightning Bolt or Chain Lightning instead of 2.
    • Enhancement
      • New Talent: Flowing Spirits – Your damaging abilities have a chance to summon a Feral Spirit for 8 seconds. Replaces Feral Spirit. Functions with Elemental Spirits and Alpha Wolf.
      • New Talent: Molten Thunder – The cooldown of Sundering is reduced by 10 seconds, but it can no longer incapacitate. Stormsurge has a small chance to also reset the cooldown of Sundering.
      • New Talent: Voltaic Blaze – Lightning Bolt and Chain Lightning has a 18% chance to make your next Flame Shock become Voltaic Blaze. Voltaic Blaze instantly shocks the target and 5 nearby enemies with blazing thunder, causing Nature damage and applying Flame Shock. Generates 1 stack of Maelstrom Weapon.
      • New Talent: Unrelenting Storm – When Crash Lightning hits only 1 target, it activates Windfury Weapon and its cooldown is reduced by 40%.
      • Ice Strike has been redesigned – Whenever you spend Maelstrom Weapon, your Frost Shock has a chance to become Ice Strike.
      • Stormblast has been updated – Stormstrike has an additional charge. Stormsurge now also causes your next Stormstrike to deal 25% additional damage as Nature damage, stacking up to 2 times. 
      • Stormblast’s additional Nature damage now functions for both main-hand and off-hand attacks.
      • Arc Discharge has been updated – Tempest makes your next Chain Lightning or Lightning Bolt instant cast, deal 40% increased damage, and cast an additional time. Does not consume Maelstrom Weapon stacks.
      • Doom Winds has been updated – Unleash a devastating storm around yourself, dealing Stormstrike damage every 1 second to nearby enemies for 8 seconds. Increases your chance to activate Windfury Weapon by 200%, and the damage of Windfury Weapon by 10%.
      • The damage effect of Doom Winds is no longer considered a melee weapon attack and does not generate Maelstrom Weapon or trigger Flametongue Weapon.
      • Arc Lightning has been updated – Tempest causes your next Chain Lightning or Lightning Bolt to be instant cast, deal 40% increased damage, and cast an additional time.
      • Thorim’s Invocation has been updated – Now causes Deeply Rooted Elements to last 2 seconds longer/Reduces the cooldown of Ascendance by 60 seconds in addition to increased the damage of Lightning Bolt and Chain Lightning by 20%. 
      • When Thorim’s Invocation is slated to use Chain Lightning, it will no longer cast a 5-stack tempest as a replacement of Chain Lightning when using Windstrike.
      • If Lightning Bolt hits multiple enemies with Primordial Wave while Thorim’s Invocation is set to cast Chain Lightning, it will no longer switch to Lightning Bolt.
      • The second part of Enhancement Shaman Mastery that resets Stormstrike cooldown has been renamed from Stormbringer to Stormsurge.
      • Supercharge’s Lightning Bolt and Chain Lightning now have a 35% chance to refund 2 Maelstrom Weapon stacks (was 3 Maelstrom Weapon stacks).
      • Chain Lightning now reduces the cooldown of Crash Lightning by 0.5 seconds for each target hit (was 1 second).
      • Crash Lightning’s range changed to 8 yards (was 12 yards).
      • Molten Assault’s range changed to 10 yards (was 12 yards).
      • Primal Maelstrom now causes Primordial Wave to generate 3/5 stacks if Maelstrom Weapon (was 5/10).
      • Witch Doctor’s Ancestry now reduces the cooldown of Feral Spirit by 1 second whenever a stack Maelstrom Weapon is generated (was 2 seconds).
      • Flametongue Weapon damage increased by 20%.
      • Fire Nova is now unavailable when there are no Flame Shock targets within 40 yards.
      • Deeply Rooted Elements now activates from Tempest, Lightning Bolt, or Chain Lightning.
      • Deeply Rooted Elements chance to trigger reduced to 3% (was 7%) and now triggers on cast rather than on damage dealt.
        • Developer’s note: In a future patch, we’re going to change this to be based on Maelstrom Weapon stacks spent rather than per cast of ability that consumes Maelstrom Weapon and readjust the proc rate.
      • Ascendance now correctly reduces the cooldown of Stormstrike by 60%.
      • Windfury Weapon attacks now have an animation, sound effect, and an impact visual effect.
      • Doom Winds now has an animation, a sound effect, and an impact visual effect.
      • Stormstrike replacement Windstrike animation and visual effects have been updated. 
      • Stormbringer only highlights Stormstrike and displays the UI overlay for 1.25 seconds. 
      • Mastery reset on Stormstrike no longer has a UI overlay and now displays in combat text.
      • Overflowing Maelstrom now has a UI overlay when Maelstrom Weapon stacks reach 10 stacks. 
      • Hot Hand no longer has a UI overlay display.
      • Hot Hands now has a visual effect on the character when the effect is active.
      • Hot Hands now has a visual effect on character on activation.
      • Ashen Catalyst no longer highlights Lava Lash when it reaches 8 stacks.
      • Ashen Catalyst stacks are now displayed on Lava Lash ability.
      • Ice Strike now has a new talent variant that causes your next Frost Shock to become Ice Strike when you spend Maelstrom Weapon. This talent is on a choice node with the current version of Ice Strike. 
      • Ice Strike no longer highlights Frost Shock on the action bars.
      • Ice Strikes’ Frost Shock buff is now on personal resource display.
      • Elemental Weapons is now a 1-point talent. 
      • Stormbringer
        • Awakening Storms damage reduced by 35%.
        • Fixed an issue causing Awakening Storms damage to not be affected by Mastery: Enhanced Elements.
        • Fixed several issues with interactions between Tempest and other specialization talents. 
      • Totemic
        • Reactivity has been redesigned – While Hot Hand is active Lava Lash shatters the earth, causing a Sundering at 30% effectiveness. Sunderings from this effect do not incapacitate.
        • Reactivity’s previous effect, Searing Volley to up to 5 nearby enemies, has been merged into Lively Totems.
        • Whirling Elements: Whirling Fire has been redesigned – Your next Lava Lash or Fire Nova grants you Hot Hands for 8 seconds. This will add its time to an active Hot Hands if it’s active.
        • Whirling Elements: Whirling Earth has been redesigned – Direct damage of your next Flame Shock is increased by 300% and it is applied to 5 nearby enemies.
        • Whirling Elements: Whirling Air has been redesigned – Your next Lightning Bolt, Chain Lightning, and Elemental Blast unleashes 3 Surging Bolts at your totem.
        • Imbuement Mastery has been updated – Increases the chance for Windfury Weapon to trigger by 10% and increases its damage by 15%. When Flametongue Weapon triggers from Windfury Weapon attacks, it has a chance to gather a whirl of flame around the target, dealing its damage to all nearby enemies 3 additional times.
        • Totemic Rebound triggering spells updated from Stormstrike to Lightning Bolt, Chain Lightning, and Elemental Blast.
        • An issue causing Whirling Earth to not be consumed has been resolved.
        • An issue causing Whirling Earth to be consumed on Lava Lash spreading has been fixed.
    • Restoration
      • New Talent – Coalescing Water: Chain Heal increases the initial healing of your next Riptide by 75%, stacking up to 2 times and Chain Heal’s mana cost is reduced by 15%. Reactive Warding now also allows Earth Shield and Water Shield to consume charges of the shields 1 second faster.
      • High Tide’s progress is now tracked through an aura called Swelling Tide. When Swelling Tide’s stack count reaches 100, High Tide triggers.
      • High Tide’s progress now resets at the start of raid encounters and Mythic+.
      • Totemic
        • Chain Heals from Lively Totems are now cast by the Shaman. This is intended to clarify that Chains Heals cast this way will interact with Shaman talents and effects that enhance Chain Heal.
        • Updated the wording on Surging Totem and Oversurge to clarify its functionality.
        • Fixed an issue causing Nature’s Swiftness to be consumed when Surging Totem is used.
        • Fixed an issue causing the Chain Heal from Totemic Rebound to sometimes target pets instead of players.
        • Fixed an issue causing Reactive Warding to not heal the Shaman sometimes when refreshing Earth Shield with Elemental Orbit and Earthen Communion talented.
  • Brujo
    • El ícono de Soul Rot ha sido actualizado.
    • Talentos de héroe
      • diabolista
        • El ciclo de Ritual diabólico ahora se reinicia al ingresar a una arena, ingresar a un campo de batalla, iniciar un encuentro de banda o iniciar una mazmorra mítica+.
        • Overlord ahora usará un ataque alternativo si no hay caminos disponibles para cargar. No debería haber diferencia en el rendimiento entre el ataque alternativo y su ataque actual.
    • Destrucción
      • Se ha actualizado el Ritual diabólico: Descarga de caos, Lluvia de fuego y Quemadura de sombra otorgan el Ritual diabólico durante 20 segundos. Si el Ritual diabólico ya está activo, su duración se reduce en 1 segundo. Cuando el Ritual Diabólico expira, obtienes Arte Demoníaco, lo que hace que tu siguiente Descarga del Caos, Lluvia de Fuego o Quemadura de Sombra invoque a un Señor Supremo, una Madre del Caos o un Señor del Pozo que desata un ataque devastador contra tus enemigos.
      • Se ha actualizado Toque de Rancora: Arte demoníaco aumenta el daño de tu próximo Descarga de caos, Lluvia de fuego o Quemadura de sombra en un 100 % y reduce su tiempo de lanzamiento en un 50 %. Descarga de Caos reduce la duración del Ritual Diabólico en 1 segundo adicional.
        • Nota del desarrollador: Estamos ajustando Ritual diabólico para evitar una situación en la que lanzar Lluvia de fuego constantemente, debido a su tiempo de lanzamiento instantáneo, proporciona el mejor resultado para Diabolista. Para evitar aumentar la ya extensa información sobre herramientas de Diabolic Ritual, estamos agregando funcionalidad a Toque de Rancora para agregar más valor al lanzamiento de Descarga del caos para que su tiempo de lanzamiento no obstaculice su utilidad para los brujos diabolistas.
  • Guerrero
    • Rugido atronador ahora inflige daño reducido a más de 5 objetivos (en lugar de 8).
    • Se ha actualizado el icono de lanza del campeón.
    • Talentos de héroe
      • Asesino
        • Abrumado ahora se acumula hasta 10 veces (en lugar de 12).
    • Brazos
      • El radio de Warbreaker aumentó a 10 yardas (en lugar de 8 yardas).
      • Warbringer ahora inflige daño reducido más allá de 5 objetivos.
    • Furia
      • El daño de Golpe furioso aumentó un 25 %.
      • El daño de Sed de sangre aumentó en un 30%.
        • Nota del desarrollador: este cambio no afecta a Bloodbath de Reckless Abandon.
      • Nota del desarrollador: Actualmente, Reckless Abandon está superando a Anger Management en todas las situaciones, por lo que los acercaremos en poder aumentando el daño base de Raging Blow y Bloodthirst, lo que también mejorará el daño base de Fury contra un solo objetivo.
      • Fuerza aplastante ahora aumenta el daño del golpe crítico de Sed de sangre en un 5/10 % (en lugar de la probabilidad de golpe crítico en un 2/4 %).
      • La furia de Odyn ahora inflige daño reducido a más de 5 objetivos (en lugar de 8).

2024-10-22 19:21