El creador de Super Smash Bros dice que los 600.000 dólares que gastó en su canal de YouTube fueron «una inversión hacia un futuro mejor para los juegos», por lo que está bien que no haya ganado dinero con ello.

El creador de Super Smash Bros dice que los 600.000 dólares que gastó en su canal de YouTube fueron "una inversión hacia un futuro mejor para los juegos", por lo que está bien que no haya ganado dinero con ello.

Como jugador experimentado con décadas de historia de los juegos en mi haber, he visto la industria evolucionar desde simples comienzos pixelados hasta las experiencias inmersivas que disfrutamos hoy. La historia de Masahiro Sakurai y su canal de YouTube resuena profundamente en mí, no solo como fanático de su trabajo, sino también como alguien que comprende la pasión y la dedicación que implica crear algo verdaderamente extraordinario.


Masahiro Sakurai, el cerebro detrás de Super Smash Bros y Kirby, reveló que personalmente invirtió alrededor de medio millón de dólares en su canal de YouTube, pero hasta ahora no ha recibido ningún retorno financiero.

En una publicación reciente en su canal, Sakurai reveló que había filmado la mayoría de sus 260 videos hace más de dos años y que desde entonces utilizó el tiempo principalmente para desarrollar un nuevo juego. El vídeo final no se centra en este próximo título, sino que comparte las extraordinarias medidas que tomó Sakurai para hacer realidad su proyecto de vídeo.

Sakurai aclaró que la mayor parte del contenido se produjo durante un período de seis meses en 2022, en los que tuvo tiempo libre entre proyectos. Ha estado colaborando estrechamente con una empresa de edición y un equipo de traductores durante los últimos dos años para mantener las cargas periódicas. Los costos asociados con estas colaboraciones, junto con algunos gastos adicionales, ascendieron a aproximadamente 90 millones de yenes. A pesar del valor debilitado del yen, esto equivale a casi 600.000 dólares cuando se convierte al tipo de cambio actual.

Además, Sakurai señala que es posible que la cifra proporcionada no refleje completamente su inversión total de tiempo, ya que excluye tareas como redacción de guiones, grabación de vídeo y edición de borradores. Si estas tareas se subcontrataran, afirma que probablemente conduciría a un aumento sustancial de los costos de producción.

A pesar de generar una cantidad significativa de contenido, Sakurai aún no ha recibido ni un centavo de su proyecto, ya que aún no está monetizado. Es complicado estimar exactamente cuánto podría haber ganado con los videos, pero dado que sus canales en japonés e inglés acumularon 80 millones de visitas combinadas, y suponiendo un promedio de $6 por cada mil visitas en YouTube, podría haber ganado alrededor de medio millón. dólares. Si consideramos la posibilidad de obtener ingresos adicionales de su video final (y cualquier visualización posterior), hay un rayo de esperanza de que Sakurai eventualmente recupere su inversión en el proyecto.

Bromea, dos veces, diciendo que la decisión de no monetizar los canales fue «tonta», pero tiene sus razones para tomar esa decisión. «Sin embargo, y lo digo en serio», dice, «lo considero una inversión hacia un futuro mejor para los juegos», y expresa sus esperanzas de que los jugadores utilicen su archivo de vídeos para obtener una mayor apreciación del diseño de juegos, y los desarrolladores Úselo como inspiración si están estancados. «El jurado todavía no está deliberando», admite, «pero por el dinero que invertí, diría que el canal resultó bastante bien».

2024-10-22 17:39