La primera actualización de Silent Hill 2 corrige algunos de los errores más evidentes del juego

La primera actualización de Silent Hill 2 corrige algunos de los errores más evidentes del juego

Como fanático de la serie Silent Hill desde hace mucho tiempo, debo admitir que al principio era escéptico sobre el remake. Sin embargo, después de jugarlo y experimentar la meticulosa atención al detalle en el parche 1.04, ¡simplemente estoy impresionado!


La primera actualización significativa para la nueva versión de Silent Hill 2 de Bloober Team tiene como objetivo mejorar la experiencia de juego para todos los jugadores, aunque muchos fanáticos y críticos ya están satisfechos. Algunos jugadores han encontrado errores y fallas persistentes que han disminuido el factor miedo en el juego, aunque estos problemas no parecen ser frecuentes en todos los ámbitos. Los jugadores que hayan experimentado dificultades técnicas deberían esperar con anticipación esta última actualización.

Según el sitio oficial de Konami, las notas de actualización del parche 1.04 de Silent Hill 2 Remake detallan una variedad de correcciones que abordan algunos de los fallos más notables que los jugadores han experimentado. Por ejemplo, los Spider Mannequins ya no se quedarán atascados al atacar a James en espacios reducidos, y se ha solucionado un problema que causaba que el evento Spider Mannequin en Fear Path se activara excesivamente. Además, hay mejoras menores, como una mejora en la capacidad de James para agarrar armas durante la batalla final y una animación más fluida para cambiar de arma.

Los pequeños cambios marcan una gran diferencia

Nada rompe la inmersión como un error técnico

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Aunque el parche 1.04 no trae actualizaciones significativas ni contenido nuevo, es reconfortante ver que Bloober Team está abordando las preocupaciones de los jugadores y solucionando los problemas existentes. El remake de Silent Hill 2 ofrece Una experiencia de juego profundamente inmersiva, por lo que solucionar fallos como el mal funcionamiento de la IA o errores ambientales es crucial para mantener el disfrute del juego. Dado que el juego lleva solo unas semanas disponible, es razonable esperar que se lancen más parches en el futuro.

Bloober Team ha sido conocido por crear juegos que no cumplen con las expectativas y, a menudo, no alcanzan el entusiasmo generado antes de su lanzamiento. Sin embargo, el hecho de que Silent Hill 2 Remake se destaque como su proyecto más impresionante hasta la fecha dice mucho sobre la progresión del estudio. Para aquellos interesados ​​en conocer las últimas actualizaciones, las notas del parche se pueden encontrar aquí:

PlayStation 5

Técnico

  • Se corrigió un fallo poco común en la IA.
  • Se corrigió un fallo poco común con el enlace de texturas.
  • Se corrigió una falla poco común en la transmisión.
  • Se corrigió un fallo poco común en la actualización del portal de audio.
  • Se solucionó un problema con la opción de cambiar In Game Motion Blur.

Jugabilidad

  • Se solucionó un problema con la traducción del ajuste preestablecido «Alto» de la interfaz de usuario que no se traducía ni se mostraba correctamente.
  • Se solucionó un problema con la aparición de Wooden Plank durante la animación de muerte de James.
  • Se solucionó un problema de transmisión por el cual mirar las paredes dentro del Gran Mercado causaba problemas al cargar todo el entorno alrededor de James.
  • Se solucionó un problema por el cual interactuar con el lado equivocado de la mirilla en el Hospital Brookhaven teletransportaba a James al otro lado.
  • Se solucionó un problema por el cual las ventanas rotas cerca del bar Neely dejaban a James atrapado en el marco de la ventana.
  • Se solucionó un problema que permitía a James acceder al balcón inaccesible en Blue Creek Apartments.
  • Se solucionó un problema con el comportamiento de Abstract Daddy durante la pelea con el jefe donde el enemigo no golpeaba a James correctamente.
  • Se solucionaron varios problemas con el tercer televisor de Abstract Daddy: ahora debería tener el audio correcto y la pared no interferirá con su posición.
  • Se solucionó un problema por el cual un signo de interrogación de la sala de conferencias no desaparecía después de obtener la figura de Cenicienta en el hotel Lakeview.
  • Se solucionó un problema con la detección de colisiones con las paredes de la sala de estar en Brookhaven Hospital.
  • Se solucionó un problema por el cual James caía debajo del mapa cuando se acercaba a Laura al ingresar al Hospital Brookhaven desde los arbustos de la izquierda.
  • Se eliminaron los números de depuración que se muestran detrás de los fondos de pantalla en la sala del reloj de Blue Creek Apartments.
  • Se resolvió un problema por el cual James no podía salir del corredor 3F en el hotel Lakeview.
  • Se solucionó un problema con la bombilla en el tercer piso de Blue Creek Apartments encendiéndose constantemente y siendo inmune a la destrucción.
  • Se resolvió un problema con la pequeña mesa de café que bloqueaba a James en la esquina de la habitación ubicada en Woodside Apartments.
  • Se solucionó un problema por el cual, después de completar el Camino del Asco en Laberinto, el jugador se veía obligado a hacerlo todo de nuevo.
  • Se solucionó un problema por el cual los Spider Mannequins se atascaban al atacar a James mientras éste atravesaba un recorrido de compresión.
  • Se solucionó un problema por el cual James se quedaba atascado en el marco de la ventana mientras atacaba a figuras mentirosas ubicadas fuera de la ventana.
  • Se agregó un movimiento más natural para James al cambiar de arma mientras apunta.
  • Se solucionó un problema al activar el evento Spider Mannequin en Fear Path en el Laberinto varias veces.
  • Se mejoró la capacidad de recoger objetos durante la pelea contra el jefe final.
  • Se solucionó un problema con los marcos de cuadros superpuestos en la Sala de las Polillas.
  • Se mejoró la deformación de las faldas de las enfermeras.
  • Se solucionó un problema que ocurría al mostrar la información sobre el desbloqueo de NewGame+ que no aparecía en el idioma elegido por el jugador.
  • Se corrigió la descarga visible de la puerta de un garaje abandonado en el lado oeste de South Vale.
  • Se corrigió el signo de interrogación en el mapa durante Chute Puzzle en Woodside Apartments.

Vapor

Técnico

  • Se redujeron los fallos visuales al utilizar la última versión de NVIDIA DLSS.
  • Se agregó una opción para habilitar la generación de cuadros DLSS en el menú cuando se usa DLSS para supermuestreo.
  • NVIDIA Reflex ahora está activo cuando la generación de fotogramas DLSS está habilitada.
  • Se agregó soporte para AMD FSR 3.1.1.
  • Se agregó una opción para habilitar AMD Fluid Motion Frames en el menú cuando se usa FSR 3.1 para supermuestreo.
  • Intel Nanites actualizado para admitir las próximas actualizaciones de controladores.
  • Rendimiento y optimización mejorados para Steam Deck.
  • Se corrigieron problemas de tartamudeo relacionados con la generación de mapas del cielo.
  • Se agregó una opción para habilitar/deshabilitar la selección de HZB para corregir la tartamudez en algunas GPU AMD/Intel.
  • Todas las configuraciones gráficas deben guardarse localmente.

Jugabilidad

  • Se solucionó un problema con la traducción del ajuste preestablecido «Alto» de la interfaz de usuario que no se traducía ni se mostraba correctamente.
  • Se solucionó un problema con la aparición de Wooden Plank durante la animación de muerte de James.
  • Se solucionó un problema de transmisión por el cual mirar las paredes dentro del Gran Mercado causaba problemas al cargar todo el entorno alrededor de James.
  • Se solucionó un problema por el cual interactuar con el lado equivocado de la mirilla en el Hospital Brookhaven teletransportaba a James al otro lado.
  • Se solucionó un problema por el cual las ventanas rotas cerca del bar Neely dejaban a James atrapado en el marco de la ventana.
  • Se solucionó un problema que permitía a James acceder al balcón inaccesible en Blue Creek Apartments.
  • Se solucionó un problema con el comportamiento de Abstract Daddy durante la pelea con el jefe donde el enemigo no golpeaba a James correctamente.
  • Se solucionaron varios problemas con el tercer televisor de Abstract Daddy: ahora debería tener el audio correcto y la pared no interferirá con su posición.
  • Se solucionó un problema por el cual un signo de interrogación de la sala de conferencias no desaparecía después de obtener la figura de Cenicienta en el hotel Lakeview.
  • Se solucionó un problema con la detección de colisiones con las paredes de la sala de estar en Brookhaven Hospital.
  • Se solucionó un problema por el cual James caía debajo del mapa cuando se acercaba a Laura al ingresar al Hospital Brookhaven desde los arbustos de la izquierda.
  • Se eliminaron los números de depuración que se muestran detrás de los fondos de pantalla en la sala del reloj de Blue Creek Apartments.
  • Se resolvió un problema por el cual James no podía salir del corredor 3F en el hotel Lakeview.
  • Se solucionó un problema con la bombilla en el tercer piso de Blue Creek Apartments encendiéndose constantemente y siendo inmune a la destrucción.
  • Se resolvió un problema con la pequeña mesa de café que bloqueaba a James en la esquina de la habitación ubicada en Woodside Apartments.
  • Se solucionó un problema por el cual, después de completar el Camino del Asco en Laberinto, el jugador se veía obligado a hacerlo todo de nuevo.
  • Se solucionó un problema por el cual los Spider Mannequins se atascaban al atacar a James mientras éste atravesaba un recorrido de compresión.
  • Se solucionó un problema por el cual James se quedaba atascado en el marco de la ventana mientras atacaba a figuras mentirosas ubicadas fuera de la ventana.
  • Se agregó un movimiento más natural para James al cambiar de arma mientras apunta.
  • Se solucionó un problema al activar el evento Spider Mannequin en Fear Path en el Laberinto varias veces.
  • Se mejoró la capacidad de recoger objetos durante la pelea contra el jefe final.
  • Se solucionó un problema con los marcos de cuadros superpuestos en la Sala de las Polillas.
  • Se mejoró la deformación de las faldas de las enfermeras.
  • Se solucionó un problema que ocurría al mostrar la información sobre el desbloqueo de NewGame+ que no aparecía en el idioma elegido por el jugador.
  • Se corrigió la descarga visible de la puerta de un garaje abandonado en el lado oeste de South Vale.
  • Se corrigió el signo de interrogación en el mapa durante Chute Puzzle en Woodside Apartments.

Opinión de Ebaster: El remake de Silent Hill 2 es fenomenal

La carta de amor que los fans merecían

La primera actualización de Silent Hill 2 corrige algunos de los errores más evidentes del juego

Inicialmente, tenía algunas reservas sobre el Silent Hill 2 Remake. Sin embargo, Bloober Team ha logrado hacerme cambiar de opinión. Su capacidad para preservar el espíritu central del juego original y al mismo tiempo actualizarlo para los recién llegados a la serie es encomiable y anticipo con impaciencia que se hagan cargo de la primera o tercera entrega de la saga. Con el parche 1.04, es evidente que Bloober Team se dedica a crear una experiencia altamente inmersiva.

2024-10-22 14:47