Como fanático desde hace mucho tiempo del peculiar y cautivador mundo de Dave The Diver, me siento lleno de emoción ante la perspectiva de nuevas aventuras para nuestro querido héroe del buceo, y posiblemente incluso para sus amigos. Si bien siempre he disfrutado la jugabilidad rítmica de las escapadas submarinas de Dave, debo admitir que un pequeño cambio de escenario podría darle un poco de aire fresco a esta encantadora serie.
En una entrevista con el nuevo CEO de Mintrocket, Jaeho Hwang, en Gamescom Asia, se reveló que el personaje Dave The Diver podría recibir una expansión de la historia como DLC y potencialmente más juegos ambientados dentro del mismo universo. El futuro de Dave puede desviarse de sus hazañas de buceo, profundizando en áreas como el mantenimiento de una colmena, la negociación o incluso la recaudación de diezmos; esencialmente, podría asumir roles que impliquen más conspiración, gestión y socialización en lugar de simplemente bucear.
Según Hwang, además del DLC basado en la historia que están desarrollando actualmente, también planean crear juegos individuales para cada personaje. Estos juegos profundizarán en cómo se conocieron estos personajes y sus vidas pasadas antes de llegar al Agujero Azul. En particular, Hwang menciona que tienen la intención de presentar a Dave en varios géneros y escenarios, proporcionándole potencialmente una historia de fondo y una ocupación.
Parece que Hwang podría estar asociado con Cobra, un ex traficante de armas de una empresa anterior conocida como «Evil Factory». Ha expresado interés en crear historias similares a la de Cobra en proyectos futuros. En lugar de hacer una secuela de DTD (Design Theft Dilemma), creo que un enfoque más intrigante sería establecerlo como una precuela o introducir un nuevo personaje. Por ejemplo, imagine un spin-off de DTD donde el protagonista es Dave, que es un cazador de tormentas y recolecta escombros para fortalecer su vehículo contra los tornados. O consideremos a Bancho, un chef de sushi cuyo recorrido por la escuela culinaria podría ser el tema central de otro juego. Ambas ideas implican gestión de recursos y elementos de minijuegos, pero en entornos diferentes.
En un aspecto intrigante de la entrevista, Hwang expresó su intención de mantener a Mintrocket como un equipo compacto, incluso con el notable triunfo de DTD. El razonamiento detrás de esto es que fomenta una comunicación más clara cuando no somos un grupo colosal de cientos, evitando la complejidad que a menudo viene con estructuras jerárquicas intrincadas e innumerables desarrolladores.
Al principio, probé DTD cuando ganó popularidad, pero nunca desarrollé una gran pasión por él. Aprecié sus diversos elementos y el ritmo de coleccionar artículos para preparar y servir sushi con fines de lucro. Sin embargo, sentí que le faltaba algo esencial, lo que finalmente me llevó a dejar de jugar y no volver. En este momento, no puedo especificar qué faltaba exactamente, pero quizás alguien que haya compartido una experiencia similar pueda brindar más información en los comentarios a continuación.
Si aún no has jugado a Dave The Diver, puedes encontrarlo en Steam.
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2024-10-22 13:55