El parche de remake de Silent Hill 2 mejora el rendimiento pero lamentablemente impide que James se teletransporte a través de las mirillas y caiga al vacío.

El parche de remake de Silent Hill 2 mejora el rendimiento pero lamentablemente impide que James se teletransporte a través de las mirillas y caiga al vacío.

Como jugador experimentado con más de dos décadas de juego en mi haber, debo decir que el último parche para Silent Hill 2 me tiene emocionado y un poco descorazonado. Por un lado, es fantástico ver que Bloober Team está solucionando los problemas técnicos y los errores que han estado molestando a los jugadores desde el lanzamiento del juego. Las correcciones de problemas de rendimiento en Steam Deck y Nvidia DLSS son noticias particularmente bienvenidas, ya que yo mismo he tenido una buena cantidad de frustraciones con esos problemas.


¿Cuál es tu parte favorita de Silent Hill 2? Los míos tienen que ser los diversos superpoderes de James Sunderland: teletransportación, atravesar paredes, anhelo psicosexual, todas las habilidades que adquirió después de ser mordido por un viudo radiactivo. Son los que lo convierten en un protagonista de un juego de terror tan potente pero, por desgracia, aparentemente los dos primeros son errores y acaban de ser eliminados del juego en Parche más reciente del remake de Silent Hill 2.

Hoy se lanzó el parche 1.04 y, entre otras cosas, tiene como objetivo mejorar el rendimiento de Silent Hill 2 y corregir varios fallos. Estos son los ajustes específicos que han despertado mi interés (nota: lea cada detalle meticulosamente, ya que puede parecer menos desalentador en nuestro sitio web pero requiere una consideración cuidadosa, casi como estudiar un texto sagrado). Sin embargo, quiero enfatizar estas correcciones particulares.

Inicialmente, solía correr sin esfuerzo a través de los ojos de las cerraduras como una versión más económica de Gully Foyle en la actualización anterior a la 1.04 de SH2. Sin embargo, había un error que transportaba a James a la mirilla del Hospital Brookhaven si miraba desde el lado incorrecto. Hoy en día, puedo mirar todo lo que deseo sin problemas inesperados de teletransportación.

Además, no se encontrará atrapado en el alféizar de la ventana del Neely’s Bar ni caerá inexplicablemente al suelo cuando esté cerca de Laura en el hospital. Si tu experiencia con Silent Hill 2 se limita a estas actualizaciones, fácilmente podrías asumir que James Sunderland posee algún tipo de brujería torpe.

Con un poco más de detalle, Bloober anunció que solucionaron algunos errores visuales que experimentaban los jugadores que encontraban la tecnología Nvidia DLSS. Los usuarios de la tecnología de generación de fotogramas de Nvidia informaron problemas menores, como hojas que dejan rastros en el aire y otras anomalías visuales. Con suerte, Bloober ha resuelto estos problemas de manera efectiva.

Además, es una gran noticia para mí que el estudio informe que el juego funciona mejor en Steam Deck. De hecho, había intentado ejecutar el juego en mi Deck antes de un viaje reciente, sólo para descubrir que era casi imposible de jugar. Si esta mejora en el rendimiento es cierta para mi dispositivo, estaré encantado.

Aquí en nuestra casa disfrutamos bastante del remake de Silent Hill 2. Kerry Brunskill le otorgó un 78% en nuestra revisión y elogió que cuando sobresale, es verdaderamente excepcional. La respuesta también ha sido favorable en general, e incluso los escépticos de que Bloober Team encuentre mérito en su trabajo en el proyecto.

Aquí están las notas del parche completas.

Notas del parche 1.04 de Silent Hill 2

Técnico

  • Se redujeron los fallos visuales al utilizar la última versión de NVIDIA DLSS.
  • Se agregó una opción para habilitar la generación de cuadros DLSS en el menú cuando se usa DLSS para supermuestreo.
  • NVIDIA Reflex ahora está activo cuando la generación de fotogramas DLSS está habilitada.
  • Se agregó soporte para AMD FSR 3.1.1.
  • Se agregó una opción para habilitar AMD Fluid Motion Frames en el menú cuando se usa FSR 3.1 para supermuestreo.
  • Intel Nanites actualizado para admitir las próximas actualizaciones de controladores.
  • Rendimiento y optimización mejorados para Steam Deck.
  • Se corrigieron problemas de tartamudeo relacionados con la generación de mapas del cielo.
  • Se agregó una opción para habilitar/deshabilitar la selección de HZB para corregir la tartamudez en algunas GPU AMD/Intel.
  • Todas las configuraciones gráficas deben guardarse localmente.

Jugabilidad

  • Se solucionó un problema con la traducción del ajuste preestablecido «Alto» de la interfaz de usuario que no se traducía ni se mostraba correctamente
  • Se solucionó un problema con la aparición de Wooden Plank durante la animación de la muerte de James.
  • Se solucionó un problema de transmisión por el cual mirar las paredes dentro del Gran Mercado causaba problemas al cargar todo el entorno alrededor de James.
  • Se solucionó un problema por el cual interactuar con el lado equivocado de la mirilla en el Hospital Brookhaven teletransportaba a James al otro lado.
  • Se solucionó un problema por el cual las ventanas rotas cerca del Neely’s Bar dejaban a James atrapado en el marco de la ventana.
  • Se solucionó un problema que permitía a James acceder al balcón inaccesible en Blue Creek Apartments.
  • Se solucionó un problema con el comportamiento de Abstract Daddy durante la pelea con el jefe donde el enemigo no golpeaba a James correctamente.
  • Se solucionaron varios problemas con el tercer televisor de Abstract Daddy: ahora debería tener el audio correcto y la pared no interferirá con su posición.
  • Se solucionó un problema por el cual un signo de interrogación de la sala de conferencias no desaparecía después de obtener la figura de Cenicienta en el hotel Lakeview.
  • Se solucionó un problema con la detección de colisiones con las paredes de la sala de estar en Brookhaven Hospital.
  • Se solucionó un problema por el cual James caía debajo del mapa cuando se acercaba a Laura al ingresar al Hospital Brookhaven desde los arbustos de la izquierda.
  • Se eliminaron los números de depuración que se muestran detrás de los fondos de pantalla en la sala del reloj de Blue Creek Apartments.
  • Se resolvió un problema por el cual James no podía salir del corredor 3F en el hotel Lakeview.
  • Se solucionó un problema con la bombilla en el tercer piso de Blue Creek Apartments encendiéndose constantemente y siendo inmune a la destrucción.
  • Se resolvió un problema con la pequeña mesa de café que bloqueaba a James en la esquina de la habitación ubicada en Woodside Apartments.
  • Se solucionó un problema por el cual, después de completar el Camino del Asco en Laberinto, el jugador se veía obligado a hacerlo todo de nuevo.
  • Se solucionó un problema por el cual los Spider Mannequins se atascaban al atacar a James mientras éste atravesaba un recorrido de compresión.
  • Se solucionó un problema por el cual James se quedaba atascado en el marco de la ventana mientras atacaba a figuras mentirosas ubicadas fuera de la ventana.
  • Se agregó un movimiento más natural para James al cambiar de arma mientras apunta.
  • Se solucionó un problema al activar el evento Spider Mannequin en Fear Path en el Laberinto varias veces.
  • Se mejoró la capacidad de recoger objetos durante la pelea contra el jefe final.
  • Se solucionó un problema con los marcos de fotos superpuestos en la Sala de las Polillas.
  • Se mejoró la deformación de las faldas de las enfermeras.
  • Se solucionó un problema que ocurría al mostrar la información sobre el desbloqueo de NewGame+ que no aparecía en el idioma elegido por el jugador.
  • Se corrigió la descarga visible de la puerta de un garaje abandonado en el lado oeste de South Vale.
  • Se corrigió el signo de interrogación en el mapa durante Chute Puzzle en Woodside Apartments.

2024-10-21 20:17