En Gangstalk, el caldero de paranoia, tú eres la persona que te persigue.

En Gangstalk, el caldero de paranoia, tú eres la persona que te persigue.

Como jugador experimentado con inclinación por lo peculiar y debilidad por los juegos que desafían mi percepción de la realidad, Gangstalk me intriga. El concepto de ser tanto el cazador como el cazado no es nuevo para mí, pero el giro adicional de que esto suceda dentro de uno mismo es ciertamente una propuesta intrigante.


Gangstalk es como jugar un juego en el que eres al mismo tiempo el cazador y la presa. Implica ser observado o seguido, pero en este caso, usted es tanto el que observa como el que es observado. A pesar de sus connotaciones distópicas, el concepto me parece lo suficientemente intrigante como para pasar por alto ese aspecto basándome únicamente en el tráiler.

En Gangstalk, el caldero de paranoia, tú eres la persona que te persigue.GANGSTALK: Un juego de terror desde el punto de vista de tus acosadores


Creado por el desarrollador Jam2go para Kitten Burst, Gangstalk gira en torno a Cam, un aventurero urbano que viste una chaqueta de alta visibilidad y un emoji como cara. PANDO, una corporación malévola de la que se rumorea que sobresale en la creación de espectros digitales, lo persigue persistentemente. Sin embargo, sigue siendo incierto si esto realmente está sucediendo o simplemente existe en la mente confusa de Cam. En términos más simples, gangstalking es un término en Wikipedia que se refiere a la creencia entre algunas personas de que numerosas personas las siguen, acechan y acosan persistentemente, lo que plantea la posibilidad de que todo esto pueda estar sucediendo dentro de los pensamientos turbulentos de Cam.

Al principio, Cam se encuentra infiltrándose en un misterioso pueblo perteneciente a PANDO llamado Kudzu Vale. Tiene un parecido escalofriante con el siniestro distrito suburbano de The Blackout Club. Los estacionamientos vacíos y los mercados desiertos crean una atmósfera inquietante, mientras que elementos intrigantes como pilas de televisores humeantes o marionetas sin vida se suman al escenario de alto concepto. Los peligros potenciales acechan en forma de entidades amenazadoras llamadas Datamoshers, que se asemejan a Slender Men alargados compuestos de fallos de VHS. Sin embargo, el aspecto cautivador radica en la premisa de «tú eres tu propio acosador».

En lugar de una configuración de cámara estándar, lo guiaré a través de las experiencias de Cam cambiando entre varios puntos de vista: cámaras CCTV, dispositivos, agentes y los esquivos Datamoshers. A veces, se siente como si estuvieras mirando desde un ángulo en un rincón, observándolo/te mueves a tirones por la habitación mientras la vista gira para mantener el ritmo. En otros momentos, te conviertes en el horror mismo, dando bandazos mientras él/tú evades las esquinas, solo para encontrarte esperando a reaparecer para poder continuar… huyendo de tu propia sombra.

Como fan, aprecio cómo Gangstalk va más allá del truco cinematográfico convencional de revelar a la víctima antes que al asesino. Es un enfoque intrigante que parece hacerte cuestionar tu propia percepción, creando un desafío único. A lo largo del juego, parece que necesitarás mantener un delicado equilibrio: lo suficientemente visible como para mantener el control, pero no tanto como para comprometer el suspenso.

En la plataforma Steam, hay un descargo de responsabilidad que menciona intensas representaciones de ansiedad y sospecha, lo que me pareció un enfoque intrigante en un videojuego. Sin embargo, tengo algunas reservas sobre cómo es posible que no alcance plenamente su potencial. Por ejemplo, la «perspectiva del acosador» podría potencialmente convertirse en puntos de vista convencionales de terror de supervivencia, a menudo restringidos a posiciones fijas. Puede que termine siendo divertido en lugar de aterrador, o tal vez el humor sea intencional. Veremos qué pasa el año que viene.

2024-10-21 19:55