Revisión: la tarjeta sólida Card-en-Ciel carece del encanto de Mega Man Battle Network

Revisión: la tarjeta sólida Card-en-Ciel carece del encanto de Mega Man Battle Network

Como jugador experimentado con décadas de juego en mi haber, debo admitir que me sentí bastante intrigado por la última oferta de Inti Creates, Card-en-Ciel. La mecánica del juego recuerda a la serie Mega Man Battle Network, que tengo en gran estima, y ​​fue un placer ver caras conocidas de juegos como Azure Striker Gunvolt y Gal Gun haciendo cameos.


Como desarrollador que trabajó frecuentemente en juegos de Mega Man, a menudo notamos que Inti Creates desarrolla títulos únicos que parecen influenciados por ellos. En términos de Card-en-Ciel, este juego emplea un estilo visual y de juego que recuerda a Mega Man Battle Network. Sin embargo, a pesar del parecido y la inspiración que extrae de la otra serie, no logra capturar el atractivo que posee la otra franquicia.

Como jugador experimentado, me encontré en medio de un misterio intrigante dentro del mundo inmersivo de los juegos de inmersión completa en realidad virtual. Un mensaje urgente de un colega, Ancie, que trabaja en el equipo de desarrollo de juegos Rust Tactics VR, me ha llevado a mí, Neon the Gaming Chair Detective, a una maraña de corrupción y datos digitales que abarca varios títulos. La situación es grave: se producen anomalías, personajes de otros juegos aparecen donde no les corresponde, las Musas potencian injustamente a ciertos enemigos con sus melodías. Nuestro trabajo es formar equipo con Neon y Ancie para restablecer el equilibrio en las mazmorras de Rust Tactics que han sido invadidas por elementos de otros «juegos». ¡Vamos a sumergirnos!

Revisión: la tarjeta sólida Card-en-Ciel carece del encanto de Mega Man Battle Network

En esencia, parece que Inti Creates se queda corto a la hora de contar historias y crear un mundo atractivo dentro del juego Card-en-Ciel, en comparación con el éxito de Capcom con la serie Mega Man Battle Network. El diseño repetitivo de las mazmorras de la historia, que se basan todas en juegos de inmersión completa, puede resultar bastante monótono ya que comparten una estructura similar de salas cuadradas unidas por «puentes» cortos. Esta repetición es especialmente notable en comparación con las diversas personalidades inyectadas en los mundos «netos» en MegaMan.EXE de la serie Mega Man. Al ingresar a un área inspirada en una serie del juego, no hay diferencias visuales distintivas o reconocibles de inmediato. En cambio, encontrarás los mismos bloques en todas partes. Además, los enemigos con los que se lucha no se limitan a los del «título» específico, sino más bien a una mezcla de los juegos existentes de Inti Creates y los originales creados para Card-en-Ciel.

Aunque navegar por las mazmorras de Card-en-Ciel puede parecer un poco repetitivo, creo que el juego de construcción de mazos por turnos refina el concepto de Mega Man Battle Network. Durante las batallas y la exploración, recolectarás cartas que reducen la salud de un oponente o rompen su medidor de ataque. Reducir la salud de un enemigo lo derrota gradualmente. El daño de ruptura impide su capacidad de tomar represalias contra ti y debilita sus defensas cuando son atacados con movimientos que reducen la salud. Al comienzo de cada ronda, comienzas con tres puntos de acción y las cartas requieren una cantidad variable de estos puntos para activarse.

Cada carta se puede utilizar tanto para esquivar ataques como para posicionarse para atacar a los enemigos. Los símbolos en cada uno indican si harán que Neon avance hacia arriba, abajo, izquierda o derecha. Para evitar un ataque telegrafiado debajo de ti que se producirá después de un cierto número de turnos, es esencial jugar una de tus cartas para moverte en lugar de realizar la acción representada en ella.

Además de estas tres funciones principales de los naipes, también hay otros aspectos a tener en cuenta. Por ejemplo, algunas tarjetas pueden ser de color amarillo. En tales situaciones, si notas que el cronómetro de tu oponente disminuye, lo que indica que está preparando un ataque, puedes utilizar esa carta para responder y hacer un movimiento durante su turno. Las cartas también pueden ofrecer efectos adicionales, como proporcionar bonificaciones, generar clones, crear cartas gratuitas con capacidades dañinas y la capacidad de romper el daño, mejorar cartas del mismo tipo o influir en rondas futuras.

En el juego ‘Card-en-Ciel’ también encontrarás musas, que pueden influir en tu juego. Por lo general, obtienes uno cuando ingresas a una mazmorra, y se encuentran más en peleas en diferentes niveles. Una vez obtenido, podrás activar sus habilidades durante el combate cumpliendo ciertas condiciones. Esto podría requerir jugar el mismo tipo de carta varias veces, por lo que es importante tener muchos duplicados en tu mazo. Por ejemplo, una Musa puede exigir que se juegue una carta de tres costos o que queden exactamente cinco cartas en tu mano después de realizar una acción. De manera similar, los enemigos también pueden tener Musas, lo que les proporciona beneficios y potencialmente agrega cartas adicionales a tu mazo que podrían forzar el movimiento o alterar tu estrategia.

En términos más simples, realmente disfruté viendo personajes familiares de los juegos de Inti Creates apareciendo en Card-en-Ciel, como los de Azure Striker Gunvolt y Gal Gun. Sin embargo, la historia no era especialmente atractiva ni estaba bien desarrollada, lo que hacía que las cartas y los enemigos basados ​​en personajes originales fueran menos atractivos. Parecía que se utilizaban más como una oportunidad para añadir fanservice que para contribuir a la jugabilidad. El problema es que aún no conocemos bien a estos personajes, por lo que no tiene el mismo impacto que reconocer rostros familiares. También sentí que el fanservice de Muse y Ancie era un poco excesivo en este entorno roguelike, haciéndolo sentir más extraño que atractivo para mí. ¡A otros les puede resultar divertido!

Revisión: la tarjeta sólida Card-en-Ciel carece del encanto de Mega Man Battle Network

Después de que concluye una batalla, notarás que aparecen algunas selecciones en el «nodo de batalla». Tienes la oportunidad de restaurar algunos puntos de salud (HP), mejorar una de tus cartas dentro de tu mazo o poner en acción uno de tus personajes de las cartas, sacándolo de tu mazo y brindándole beneficios. Además, pueden ocurrir eventos inesperados después de una pelea que influyan en tus cartas y tu mazo. Además, si prolongas la evitación de batallas o seleccionas opciones específicas durante estos eventos, tu indicador de memoria aumentará, causando efectos adversos en peleas futuras hasta que participes en suficientes batallas para disminuirlo.

En el juego conocido como «Card-en-Ciel», al ganar, ciertos aspectos brindan una ventaja para futuras partidas. Puedes crear comodines que ofrezcan un impulso durante situaciones de combate reñidas. Después de cada carrera, puedes gastar puntos para influir en factores como la aparición de cartas más raras, mayor HP para Neon, la aparición de cofres del tesoro después de las batallas u otros resultados beneficiosos al descansar con Ancie. Además, los jugadores tienen la opción de seleccionar distintos niveles de dificultad antes de comenzar, mejorando su experiencia de juego general.

Revisión: la tarjeta sólida Card-en-Ciel carece del encanto de Mega Man Battle Network

Francamente, el modo PvP no me pareció especialmente atractivo. Después de algunas jugadas iniciales, se vuelve accesible. Cuenta con una mazmorra diaria con clasificaciones o la posibilidad de desafiar a otros jugadores. La mazmorra diaria es aceptable, pero no obtuve ninguna satisfacción compitiendo contra otros y prefiero explorar las mazmorras principales en diferentes dificultades.

El estilo de juego de «Card-en-Ciel» de Inti Creates me pareció divertido, ya que ampliaba las mecánicas tácticas de construcción de mazos de la serie «Mega Man Battle Network». Aunque comparte un parecido, logra establecer su propia identidad. Sin embargo, debo admitir que la narrativa que gira en torno al viaje de Neon y Ancie no es particularmente sólida ni está bien ejecutada. Las mazmorras que atravesamos carecen de personalidad, lo cual es lamentable dados sus personajes vibrantes y sus divertidos cameos. Si bien puede ser divertido, no alcanza el encanto presente en «Mega Man Battle Network».

2024-10-21 19:29