Silent Hill 2 Remake Patch 1.04 agrega DLSS 3 Frame Generation, mejora el rendimiento y reduce los tartamudeos

Silent Hill 2 Remake Patch 1.04 agrega DLSS 3 Frame Generation, mejora el rendimiento y reduce los tartamudeos

Como jugador experimentado con un amor de una década por Silent Hill y su universo inquietantemente hermoso, debo admitir que la última actualización de Silent Hill 2 Remake me ha dejado esperanzado y un poco perplejo. Por un lado, la incorporación de DLSS 3 Frame Generation y NVIDIA Reflex es una visión bienvenida para quienes poseen tarjetas gráficas de alta gama, ya que promete mejorar el rendimiento y reducir la latencia de entrada. Sin embargo, el hecho de que AMD FSR 3.1 Frame Generation no sea compatible, sino que ofrezca una opción para Fluid Motion Frames, parece una oportunidad perdida para mis compañeros fanáticos del Team Red.


El estudio de juegos Bloober Team ha presentado recientemente la actualización inicial de Silent Hill 2 Remake titulada Actualización 1.04. Esta actualización se centra principalmente en mejorar el rendimiento del juego, rectificar anomalías visuales y minimizar retrasos o tartamudeos. Además, incorpora soporte nativo para la innovadora tecnología DLSS 3 Frame Generation de NVIDIA. Profundicemos en sus características.

En resumen, el parche 1.04 introduce compatibilidad con DLSS 3 Frame Generation y habilita NVIDIA Reflex en el juego. Esta característica está diseñada para reducir el tiempo de respuesta del juego cuando se utiliza esta tecnología.

Los desarrolladores actualizaron AMD FSR a la versión 3.1.1, pero no incluyeron soporte para AMD FSR 3.1 Frame Generation. En cambio, han introducido una opción para activar AMD Fluid Motion Frames cuando se utiliza AMD FSR 3.1. Puede parecer un poco peculiar, pero sigue siendo un paso adelante de no tener nada en absoluto.

El equipo de Bloomberg declaró que resolvieron los problemas asociados con la creación de mapas del cielo, así como también introdujeron una función para activar/desactivar la selección de HZB, con el objetivo de resolver problemas de tartamudeo en ciertos procesadores gráficos AMD e Intel.

No he probado la última actualización, por lo que no puedo decir con certeza si las secciones de mundo abierto funcionan mejor o no, ni si ha habido mejoras de rendimiento en ambientes interiores. En nuestro AMD Ryzen 9 79050X3D, el uso de la CPU fue inconsistente en los apartamentos durante el juego. Hubo casos en los que la CPU se utilizó mucho y otros en los que parecía infrautilizada. Estos problemas de optimización de la CPU se hicieron evidentes después de las etapas iniciales del juego (que analizamos para nuestra Revisión de rendimiento de PC).

Según tenemos entendido, esta actualización debería funcionar perfectamente con todas las modificaciones compartidas anteriormente. Esto significa que podrías eliminar el límite de 30 fps de la escena del juego y activar RR (Reflex) de NVIDIA. Si AMD Fluid Motion no cumple con sus expectativas, puede optar por forzar AMD FSR 3.0 Frame Generation. Puede encontrar una guía sobre cómo habilitarlo en el artículo proporcionado. Además, hay un mod disponible que elimina la luz de «héroe» de James y María. Por último, hay dos modificaciones disponibles para mejorar los modelos 3D de Ángela y María.

Como es habitual, Steam descargará esta actualización la próxima vez que abras su aplicación. Además, puede revisar los detalles completos de los cambios en el registro de cambios que se proporciona a continuación.

Notas de la versión del parche 1.04 de Silent Hill 2

Se eliminó la mayoría de los artefactos visuales al usar la versión más reciente de NVIDIA DLSS.

Se corrigió un problema de traducción para el ajuste preestablecido «Alto» en la interfaz de usuario, asegurando que ahora se muestre correctamente.

2024-10-21 18:07