Lego Horizon Adventures: La vista previa final

Lego Horizon Adventures: La vista previa final

Como jugador experimentado con un corazón para las aventuras ricas en narrativa, debo decir que mi entusiasmo por Lego Horizon Adventures ha alcanzado nuevas alturas después de presenciar su juego atractivo y su encantador giro en la historia original. Las mecánicas de combate, los diseños de niveles y las mejoras de personajes resonaron profundamente con mis recuerdos de atravesar el mundo post-apocalíptico de Zero Dawn.


A lo largo de los años, numerosas marcas se han transformado en versiones de Lego, comenzando con Lego Star Wars en 2005. Después de una sesión de prueba de dos horas de Lego Horizon Adventures, inspirada en la serie de mundo abierto de doble juego de Sony con robots y dinosaurios, puedo confirma que conserva el encanto para los fanáticos de los juegos de Lego desde hace mucho tiempo, al tiempo que ofrece suficiente novedad para reavivar potencialmente el entusiasmo de aquellos que podrían haberse cansado de los lanzamientos recientes.

Actualmente, no puedo precisar exactamente qué lo hacía distinto, pero jugar a Lego Horizon Adventures no se parecía a ningún otro juego de Lego que haya conocido antes. No parecía una producción estándar de Lego; en cambio, parecía ser un juego que utilizaba Lego como medio visual. La única teoría que tengo sobre por qué se sintió tan único es que Guerrilla Games y Studio Gobo son los desarrolladores, en lugar de que este sea un típico juego de Travelers Tales Lego. El tiempo dirá si este cambio resultará finalmente beneficioso o perjudicial, pero una cosa es segura: inmediatamente llamó mi atención.

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Después de probar brevemente la demostración, mi compañero de juego y yo coincidimos en las razones detrás de la ausencia de un juego cooperativo de Horizon. La experiencia compartida de atacar simultáneamente máquinas desde varias direcciones para desmantelarlas rápidamente fue estimulante; encontramos una inmensa satisfacción al diseñar tácticas como atraer enemigos hacia acantilados y luego enviarlos a caer con un empujón en el momento oportuno, todo mientras nos resucitamos unos a otros y desplegamos espontáneamente al tipo del carrito de perritos calientes para lograr el máximo caos. Sospecho que la causa principal del retraso de la cooperativa podrían ser las complejidades involucradas en la elaboración de una narrativa emocionalmente resonante.

En esencia, déjame contarte cómo Horizon se transforma en un universo LEGO. Esencialmente, gran parte de lo que encontré inicialmente en mi demostración ya se mostró anteriormente, por lo que esta vez destacaré las mejoras y los sistemas del árbol de habilidades junto con una exploración exhaustiva de las mecánicas de combate. La adaptación de Lego de Horizon Adventures conserva la esencia de un juego de Horizon, con la única diferencia de que todo está construido a partir de bloques de LEGO. Aloy sigue siendo ingeniosa y letal con su arco, y los adversarios que encuentra son igualmente formidables, particularmente en el nivel de dificultad más alto, donde participé durante nuestra demostración de dos horas.

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En un juego de Lego, nunca antes me había preocupado la posibilidad de morir, pero Lego Horizon Adventures me hizo inclinarme hacia adelante en mi asiento para esquivar las flechas rápidas de los cultistas y asegurarme de destruir los proyectiles de los observadores que me perseguían. No fue un desafío como luchar contra el mismo jefe por quinta o sexta vez en Elden Ring, pero este juego fue el primer título de Lego que se sintió como si estuviera retrocediendo, lo cual fue fantástico. Para aclarar, en el nivel de dificultad más alto, un enemigo común como un Grazer (las criaturas parecidas a ciervos en Horizon) podría agotar casi la mitad de nuestros tres corazones iniciales con un solo ataque de salto desde el principio, y un enjambre de cultistas se ocuparía de aproximadamente la mitad de esa cantidad con sus ataques con lanza. A medida que subíamos de nivel, nuestra salud máxima aumentó a cinco corazones en aproximadamente una hora, pero esto me hizo reflexionar: si estos enemigos básicos infligen tal daño, ¿qué tan devastadores serán los golpes de cola o los ataques láser de Thunderjaw? Además, dado que la salud no se regenera automáticamente, nos acostumbramos a conservar los escasos elementos curativos disponibles en cada arena.

Si los enemigos básicos causan tanto daño, ¿qué tan fuerte golpeará Thunderjaw con su cola o sus ataques láser?

Resulta que no tuvimos la oportunidad de observar la penalización por la muerte de ambos personajes en nuestro juego, ya que mi compañero y yo siempre podíamos revivirnos manteniendo presionado un botón cerca del fantasma del aliado caído. Sin embargo, sí notamos que las mejoras temporales como el arco de múltiples disparos o el carrito de hot dogs se perderían al morir, lo que sirvió como estímulo para evitar morir.

Al igual que Zero Dawn y Forbidden West, Aloy y sus compañeros poseen un dispositivo llamado foco, que les permite identificar elementos interactivos en su entorno. Estos incluyen objetos o estructuras que pueden construirse o destruirse, cofres del tesoro que contienen artículos o moneda y puntos vulnerables de las máquinas al participar en combate. Esta característica es una que encuentro particularmente divertida y creo que agregaría una capa adicional de profundidad al juego en formato Lego.

Derribar cultistas o máquinas te recompensa con experiencia para subir de nivel a Aloy y sus amigos y otorga recompensas como mayor salud, daño adicional y más. También hay mejoras específicas para cada personaje, como la Lanza de daño penetrante de Varl, que obtiene daño adicional por cada enemigo adicional que golpea con un lanzamiento de lanza, lo que nos incentiva a alinear a los enemigos para maximizar su daño, así como mejoras universales para cosas como experiencia adicional. , aumentando la duración de los efectos de estado de los enemigos o el daño adicional al atacar sigilosamente. Estas pueden ser mejoras sustanciales cuando están al máximo; tener un enemigo en llamas durante seis segundos adicionales puede ser útil para controlar su salud, especialmente en las dificultades más altas. Una de las primeras actualizaciones en las que invertimos fue Weak Sauce, que otorgaba experiencia adicional por eliminar puntos débiles en las máquinas y culminaba con una enorme bonificación del 50 % cuando se actualizaba por completo.

En este juego, varias mejoras solo se pueden desbloquear después de acumular suficientes ladrillos de oro. Los obtienes al terminar etapas por primera vez y completar las tareas asignadas en el tablero comunitario de Mother’s Heart. Además, puedes ganar ladrillos de oro adicionales si preparas una mesa con un banquete en Mother’s Heart y participas en la celebración. También hay mejoras centradas en el combate que requieren que elimines ocho enemigos usando daño elemental o desactivando puntos débiles específicos en las máquinas.

Durante nuestra prueba, atravesamos varias escenas dentro de una sola región que se transformó después de completar la anterior. Una tarea implicaba liberar a los aldeanos de Mother’s Heart de los cultistas, mientras que otra nos exigía enfrentarnos a enjambres de máquinas. La parte final de la demostración nos llevó al interior de uno de los típicos calderos desafiantes de Horizon. Aunque todas estas etapas se originaron en la misma línea de partida, las zonas más allá del área inicial sufrieron modificaciones significativas, dirigiéndonos a diversas ubicaciones con objetivos distintos, asegurando que cada nivel se sintiera único y atractivo.

Después de pasar varias horas jugando Lego Horizon Adventures, espero con ansias su lanzamiento. Sin embargo, hay un par de aspectos que despertaron mi curiosidad: cómo planean gestionar las peleas contra jefes o batallas intensas que involucran numerosas máquinas de gran tamaño, como es común en Cauldrons; y cómo pretenden abordar a Sylens tras la desaparición de Lance Reddick, cuya interpretación fue tan crucial en los dos primeros juegos de Horizon.

Nos comunicamos con Guerrilla Games sobre el papel de Sylens en Lego Horizon Adventures, y el artista mundial sénior Lucas Bolt compartió que Lance Reddick, quien interpretó a Sylens en Horizon Zero Dawn y Forbidden West, lamentablemente falleció en 2023. Su actuación como Sylens se extraña mucho en Guerrilla. y la comunidad. Sin embargo, encontrarás a Sylens en LEGO Horizon Adventures y anunciarán el nuevo actor de Sylens más adelante. Escuchar las voces de actores originales como Ashly Burch como Aloy, JB Blanc como Rost, John Macmillan como Varl y John Hopkins como Erend ha evocado la camaradería que recuerda al juego original.

Los desarrolladores no tienen miedo de divertirse con la historia y los personajes.

Es intrigante especular quién podría asumir el personaje de Sylens; ¿Podría Keith David retomar su papel, de forma similar a como interpretó al Comandante Zavala en Destiny 2? La reserva de talento actoral es enorme dentro de la industria y muchos podrían interpretar a Sylens de manera convincente. Sin embargo, la interpretación de Lance Reddick como Sylens sin duda me dejará una impresión duradera.

Inicialmente, los puntos clave de la trama que observamos se desarrollaron predominantemente durante las primeras etapas del juego, con Helis y Hades retratados como antagonistas principales, dado que esta narrativa se desarrolla dentro de la línea temporal de Horizon Zero Dawn. Además, numerosos elementos a lo largo de la historia, como la incapacidad de contar enemigos debido a que los personajes carecen de dedos o la aparición inesperada de un carrito de perritos calientes de Lego, indican una voluntad de infundir humor y desarrollo del personaje. Este enfoque lúdico sugiere que Helis y Hades pueden asumir roles más importantes dentro de la narrativa, abordando potencialmente cualquier sensibilidad que pueda surgir durante la narración.

2024-10-21 17:57